castlevania per n64 e molto simile al formaggio ammuffito

Corridorvania
ci ho giocato Castellovania: Maledizione dell'Oscurità , perché nonostante non piaccia davvero Castlevania: Lamento dell'innocenza , la gente mi ha detto che è il più tollerabile del 3D Castlevania titoli. Sto ancora aspettando di arrivare alla parte che lo fa dire alla gente perché, finora, è incredibilmente noioso. Solo un mucchio di lunghi corridoi con tizi dentro.
Direi che Castlevania non ha mai davvero trovato la sua base in 3D. I fan di Castlevania: Signori dell'Ombra potrebbero alzare le sopracciglia in questo momento, ma ho trovato quel gioco saporito come il pane secco fatto con trucioli di muro a secco.
Insultato come l'N64 Castlevania i titoli a volte lo sono, almeno non erano noiosi. Non sono qui per affermare che fossero buoni giochi, ma sepolto sotto tutto quel kusoge c'è un cuore di... beh, non d'oro. Gelato, forse? Ci prova, almeno. Ed è meglio provare e fallire che cercare di annoiarmi fino all'incoscienza.
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Musica di Triste
Mentre spesso indicato come Castlevania 64 , il primo titolo della duologia di N64 è, infatti, appena chiamato Castlevania . In Giappone, il suo titolo si traduce approssimativamente in Castlevania: Apocalisse , che è semplicemente meravigliosamente generico. Rilasciato nel 1999, è uscito all'ombra del seminale Sinfonia della notte. Era prima che Koji Igarashi avesse una stretta mortale sulla serie, quindi molte cose erano ancora in sospeso. La denominazione, ad esempio, non si era ancora stabilita nella sua categorizzazione 'Music of Sad'.
La storia non si discosta davvero dalla configurazione tipica. Giochi nei panni dell'attuale detentore della frusta Vampire Killer, Reinhardt Schneider, o dell'erede della magia di Belnades, Carrie Fernandez. Dracula si è svegliato di nuovo e devono riaddormentarlo. Non posso dire di aver mai giocato a Castlevania titolo per la sua storia, così grande scrollata di spalle qui.
La versione giapponese si riferisce ad esso come 'Avventura d'azione reale', che è una descrizione un po' divertente dal momento che 'avventura d'azione' è un termine così nebuloso. Funziona come molti giochi della sua epoca. La fine degli anni '90 è stata contrassegnata da giochi che non riuscivano proprio a gestire il 3D e Castlevania su N64 è stato certamente un ottimo esempio di questo.
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Avventura d'azione reale
Mentre Sinfonia della notte ha deviato la serie in una direzione di esplorazione più recintata, Castlevania 64 prova qualcosa di diverso. È più o meno un platform lineare come i primi titoli, ma con tutta la larghezza, altezza e profondità di un gioco 3D. Suona un po' in modo simile a Ninja mistico con protagonista Goemon , ma mentre quel gioco era una sorta di roaming libero, Castlevania 64 era, come detto, in gran parte lineare.
Sembra che ci fosse l'ambizione di renderlo meno diretto, dato che il livello della villa comporta un po' di esplorazione, ma questa è una specie dell'unica deviazione. C'è un ciclo giorno/notte, ma questo è importante solo poche volte durante il gioco e dimenticato per enormi fasce di gioco. C'è anche un solo momento in cui devi essere da qualche parte in un momento specifico della giornata per procedere nel gioco, ma questo è letteralmente l'unico momento. Per fortuna.

Problemi di fiducia
I maggiori problemi di Castlevania 64 sono i controlli e la telecamera, entrambi problemi comuni nei giochi dell'epoca. Il movimento è piuttosto irregolare e scivoloso. Il combattimento si basa sul targeting, dove per lo più non hai influenza su ciò a cui si attacca. Puoi solidificare ciò che afferra tenendo premuto R, ma poi non puoi muoverti a meno che non premi il pulsante di salto per schivare. Ma poiché la mira automatica è così aggressiva, puoi farla franca semplicemente correndo e attaccando selvaggiamente. Carey ha la magia di homing, che di solito è solo una questione di fuoco e dimentica, ma Reinhardt ha una frusta più diretta. Il compromesso è che Reinhardt è più reattivo e, beh, in realtà richiede un posizionamento oltre al semplice scatenare attacchi.
Il platform è più o meno buono. Se tieni premuto il pulsante di salto, il tuo personaggio si aggrapperà alle sporgenze, il che è generalmente affidabile. L'unico problema è che questo è un sistema a cui si sono iscritti pochissimi giochi, quindi ricordarsi di non rilasciare il pulsante richiede un po' di tempo per abituarsi.
Sia l'attraversamento che il combattimento sono ampiamente ostacolati dalla telecamera. Sebbene entrambi i sistemi di gioco siano funzionali, entrambi si affidano alla possibilità di farlo Vedere su cosa stai salendo o attaccando. Non hai il controllo diretto su dove è puntato. Non è del tutto vero. Puoi usare il pulsante R per spostare la prospettiva dietro il tuo personaggio, se lo desideri. La maggior parte delle volte rimarrà bloccato sul posto e devi solo fidarti che non ti deluderà quando ne avrai bisogno. Quella fiducia è molto immeritata.
I livelli non sono particolarmente progettati per alleviare le frustrazioni causate da questo. C'è una quantità ridicola di morte istantanea e i punti di salvataggio non sono affatto generosi. È già abbastanza brutto che sia molto facile giudicare male un salto perché la telecamera non collabora, ma è peggio quando ti riporta a un punto di salvataggio distante.

L'uomo della motosega
Allo stesso modo, c'è una strana dipendenza dai nemici in presa. Questo diventa un problema all'inizio quando corri attraverso un labirinto di siepi, cercando di sfuggire a due cani indistruttibili e un enorme giardiniere con un braccio a motosega. I cani ti afferreranno e poi il ragazzo della motosega ti segherà con la motosega. Penso che questa parte si distingua per me come particolarmente frustrante, soprattutto perché il punto di salvataggio è giusto così indietro . Non è divertente tornare indietro nel labirinto solo per farti di nuovo con la motosega.
Tuttavia, potresti sentirne alcuni parlare con affetto Castlevania 64, e questo è principalmente dovuto al modo in cui inchioda bene l'estetica. Non è del tutto fedele ai classici giochi a scorrimento laterale perché ti fa navigare in molte aree piuttosto vuote, ma riesce a mantenere una discreta quantità di spettrale gotico. C'è il sopracitato giardiniere della motosega e le motociclette che sembrano fuori luogo in una storia ambientata alla fine del 1800, ma Castlevania raramente ha riguardato l'accuratezza storica.
La musica è piuttosto scarsa ma abbastanza decente dove appare. In particolare, il gioco si apre con una versione rallentata di Linee di sangue divine che suona piacevolmente lunatico. La maggior parte della musica durante il gioco, tuttavia, è piuttosto atmosferica, il che è piuttosto in contrasto rispetto ad altri titoli della serie. Maggior parte Castlevania le colonne sonore sono più simili a come qualcuno segnerebbe lo spettacolo di una bambola del sesso che viene fatta a pezzi dai lupi mentre cade nel pozzo di un ascensore.

Formaggio ammuffito
Qualcuno una volta mi ha detto che per i suoi titoli 3D, Castlevania avrebbe dovuto prendere spunto da Metroid Primo . Mentre Castlevania 64 era troppo presto per essere influenzato da quel gioco, penso che sia ancora una valida speranza per la formula. D'altra parte, se Konami dovesse fare un tentativo con un 3D Castlevania ora, penso che sarebbe meglio prendere influenza da Batman: manicomio di Arkham . Combattimento ed esplorazione incisivi, ambienti lunatici, ma forse con un pizzico di platform in più.
Castlevania 64 sarebbe seguito l'anno successivo da Castlevania: Eredità dell'Oscurità . È un titolo strano che risolve molti dei problemi di questo gioco, include un paio di avventure extra, ma poi rifà completamente la modalità storia di Castlevania 64. È una cosa un po 'strana che rende quasi obsoleto il suo predecessore, ma forse si spinge un po' oltre nel rifare alcune cose. Gli darò un altro playthrough e riferirò.
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Quanto a Castlevania 64, la cultura attuale è un po' troppo ossessionata dal fatto che qualcosa sia davvero orribile o straordinariamente brillante perché abbia un valore. Dovrebbe essere perfettamente accettabile che piaccia qualcosa che va semplicemente bene. Un videogioco non è come un diamante, dove il suo valore diminuisce a ogni imperfezione. È più simile al formaggio, dove a volte la muffa fa parte dell'esperienza. Castlevania 64 è formaggio ammuffito. È un po' puzzolente, ma è meglio della plastica insapore che è venuta dopo.
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