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Sei la mia stella dello zaffiro
Monster Hunter World: Iceborne Il più recente mostro d'assedio, Safi'jiiva, è uscito da circa una settimana. L'ho coltivato per tutto questo tempo e ho approfondito le informazioni condivise da altri, quindi questa guida ha quasi tutto ciò che devi sapere per una caccia di successo.
La parte migliore? La caccia ripetuta a Safi'jiiva nelle parti agricole è un'esperienza avvincente, a differenza del Kulve Taroth dell'anno scorso, che a volte ha un ritmo più lento.
L'obiettivo finale dell'assedio è uccidere Safi'jiiva entro 20 minuti. Quando subisce abbastanza danni, prosciuga l'energia nella stanza attuale per guarire se stesso. Quando l'energia di quella stanza è esaurita, si ritirerà nella stanza successiva. Tutto sommato, ci sono tre stanze per inseguire Safi'jiiva prima che tu finalmente lo angoli e lo uccida.
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Ma proprio come il livello di inseguimento di Kulve Taroth, l'intero processo è difficile da eseguire in 20 minuti fino a quando non si aumenta di livello l'assedio completando obiettivi come rompere le parti del corpo e scendere i livelli. Un livello di assedio più elevato significa che tutto è più facile e veloce e alla fine il limite di tempo diventa fattibile.
Prima di cacciare
Alcune delle migliori abilità da considerare attivamente per Safi'jiiva sono Partbreaker e Punto debole . La missione è simile a Kulve Taroth, in cui guadagni punti per le ricompense delle missioni rompendo il maggior numero possibile di parti diverse, quindi naturalmente Partbreaker ti farà raggiungere questi obiettivi più velocemente. L'exploit di debolezza può essere preso in considerazione perché per tutta la durata della caccia, utilizzerai il tuo artiglio della frizione per eseguire attacchi teneri per indebolire le sue zone colpite. Il corpo di Safi'jiiva è incredibilmente resistente ai danni altrimenti, quindi potresti anche sfruttare al meglio qualcosa che farai molto.
Dopo queste due abilità, qualsiasi build con cui ti trovi a tuo agio funzionerà. Sappi solo che se ti capita di avere Heat Guard o Resistenza alla peronospora , ti divertirai più facilmente con le patch di fiamma che Safi'jiiva lascerà durante la terza fase del combattimento, ma non sono necessariamente abilità importanti per le quali costruire. Sono solo dei bei bonus se il tuo primo pensiero di costruire per debolezza exploit e nitidezza è stato Teostra armatura, poiché viene fornita con Heat Guard.
Qualcos'altro da tenere a mente che non è un'abilità in sé è il Elder Seal effetto sulle armi con elementi drago. Elderseal prosciuga Safi'jiiva della preziosa energia che sta usando dalle stanze per guarire se stesso, costringendolo a estrarre energia più spesso e accelerandoti attraverso le stanze più velocemente. Safi'jiiva è flessibile in quanto subisce per lo più un danno elementale uguale, ma il drago è particolarmente buono a causa del suo intrinseco effetto Elderseal.
Parlando di elementi, essere un enorme mostro fa sì che Safi'jiiva subisca danni extra dallo status, vale a dire veleno e esplosione . Proprio come Xeno'jiiva, Safi'jiiva subisce 100 danni per tick di veleno, fino a quando non subisce 1000 danni. I proc di esplosione fanno anche il doppio del danno, a 600 per esplosione. Questa è una delle poche cacce ai mostri in cui le persone concordano sul fatto che Bonus set Rathian di danni da veleno extra è molto efficace.
Un'altra nota è il tipo di danno dell'arma. Se la tua arma infligge danni come la grande spada, gli avambracci di Safi'jiiva subiscono il maggior danno da taglio. Per le armi contundenti come il martello, se la testa è troppo rischiosa per te da colpire, le zampe posteriori subiscono in realtà ulteriori danni da sbaglio. Il danno da fuoco dei cannonieri dovrà mirare alle ali di Safi'jiiva per un danno ottimale, ma le sue ali in particolare - non la membrana delle sue ali - che è sorprendentemente difficile da colpire poiché è molto più in alto rispetto alla tua zona di tiro media.
Infine è in preparazione la mensa. Consiglio vivamente di avere gli ingredienti e mangiare per il Piatto da strada aperto Felyne , che ti dà Felyne Safeguard . Questa abilità è effettivamente l'assicurazione Felyne su richiesta, che consente di risparmiare un singolo carrello. Felyne Insurance si impila anche con il Salvaguardia , salvandoti efficacemente su due carrelli. Avere l'attacco o la difesa extra è in gran parte trascurabile in questa caccia prolungata, ma darti cinque vite efficaci su cui giocare può salvarti, specialmente in situazioni di eliminazione di una squadra.
La prima fase
Ci sono tre pericoli dovresti usare a tuo vantaggio nella prima stanza: due formazioni rocciose sporgenti da abbattere e una porzione di terreno in decomposizione ricoperta di viti.
Se riesci a forzare Safi'jiiva vicino a questi pericoli, allora completerai un obiettivo, infliggerai un grosso pezzo di danno e prosciugherai molta energia, tutto in una volta. Tieni presente che non devi preoccuparti di avere tutto il corpo di Safi'jiiva sotto le rocce perché possa causare molti danni. Anche colpire solo la coda infliggerà il danno completo e causerà un knockdown. Dal momento che il kiting di Safi'jiiva è un po 'imprevedibile in questa fase, se pensi che le rocce taglieranno la sua hitbox, provaci.
Per quanto riguarda il primo stadio, l'aggressività di Safi'jiiva è abbastanza facile da gestire da farti entrare anello primario : ammorbidisce una parte del corpo, colpisce quella parte del corpo, osserva i telegrafi d'attacco. Dirò come qualcuno che usa di solito il taglio di armi da spadaccino, poiché ti concentrerai sui suoi avambracci, è più sicuro evitare il suo colpo di artiglio dell'avambraccio evadendo verso e sotto il suo corpo, piuttosto che lontano. Sono stato colpito da quel particolare attacco di artiglio abbastanza volte da conoscere quella hitbox al rovescio.
Una brutta mossa di cui dovrai fare attenzione è quella di Safi'jiiva raggio di tracciamento . Quando noti che Safi'jiiva ti sta aprendo la bocca, ti accorgerai rapidamente che ti sta effettivamente seguendo per un rapido attacco del raggio che è molto preciso. A meno che tu non corra in una direzione per un secondo e lo scuoti correndo nella direzione opposta. In realtà è abbastanza soddisfacente ingannare un drago del genere.
La seconda fase
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È durante la seconda fase che Safi'jiiva ti risponderà con il inimicizia meccanico della caccia Behemoth. Chiunque stia facendo il maggior danno a Safi'jiiva guadagnerà la sua inimicizia e inizierà a concentrarsi su quel bersaglio. La sua mossa più pericolosa durante questo stato è una folle corsa perché la hitbox in testa rimane attiva a lungo. Guadagnare inimicizia è ovviamente una cosa pericolosa, ma mantenere il danno e l'inimicizia fa sì che Safi'jiiva usi più velocemente la sua energia. Se hai inimicizia e non fai abbastanza danni per mantenerlo, allora Safi'jiiva perderà interesse e invece diventerà impazzito con più attacchi su vasta area, rendendo le cose più difficili nel complesso.
Armi che hanno un scudo come la lancia prospera in questo ruolo pericoloso, in quanto possono proteggere gli attacchi e i contrattacchi per mantenere l'inimicizia, ma qualcuno dovrà guarirli con Lifepowder, Dust of Life o Pozione qualificata Wide Area, perché l'inimicizia lascia pochissimo tempo per uno scudo l'utente a rilasciare il proprio scudo e curarsi. Personalmente, come utente a doppia lama, ogni volta che ottengo accidentalmente inimicizia, mi concentro sul danneggiamento continuo degli avambracci mentre rimango mobile ed evasivo.
Alla fine, Safi'jiiva eseguirà l'attacco che ha ottenuto il Cacciatore di mostri comunità entusiasta di questa caccia: il Zaffiro dell'Imperatore . Safi'jiiva surriscalderà l'intera stanza per alcuni secondi mentre si libra in aria, prima di rilasciare un piccolo gioiello di fuoco che esplode con la ferocia di Meteorite eclittica di Behemoth. Durante la seconda fase, ce ne sono diversi rocce scoscese puoi nasconderti dietro e saprai di essere perfettamente coperto se gli effetti della fiamma smettono di passare sopra il tuo modello di personaggio.
La fase due ne ha anche alcune sporgenze e pendenze saltare e scivolare via per attacchi aerei e montaggio. Armi come i martelli e le doppie lame possono fare un uso serio di queste caratteristiche per ulteriori danni da scoppio.
La fase finale
A seconda di come Safi'jiiva ha tassato le tue risorse, ora potrebbe essere un buon momento per prendere in considerazione la possibilità di ritornare in campo e rifornire di pozioni, soprattutto perché il campo base ti fornisce un EZ Farcaster all'inizio.
La fase tre manca della maggior parte delle sporgenze della fase due e delle formazioni rocciose permanenti per la copertura da un altro attacco con lo zaffiro. Invece, ci sono formazioni rocciose che si rompono dopo uno Zaffiro dell'Imperatore, e più forma quando danneggi Safi'jiiva abbastanza da far cadere nuove rocce. La terza fase può averne tante quattro o più zaffiri e alcuni saranno più veloci di altri.
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Dopo il primo zaffiro, tre geyser si aprirà sul perimetro e può infliggere 1000 danni se esplode sotto Safi'jiiva. Sceglierà ancora un bersaglio di inimicizia, quindi è meglio che quel bersaglio lo aquiloni su un geyser, che può essere attivato con un colpo di fionda.
La terza fase introdurrà anche Safi'jiiva stato supercritico , una sorta di forma extra infuriata che segna un aumento di potere e aggressività, in cambio di ammorbidire drammaticamente la sua pelle, rendendolo molto più facile da ferire in tutto il corpo. Uno degli obiettivi più difficili dell'assedio, rompi il petto di Safi'jiiva , è possibile solo durante uno stato supercritico. Tuttavia, anche se non rompi il petto con un'arma che può persino raggiungere, il petto è di gran lunga la zona di colpo più debole su Safi'jiiva durante il supercritico, al punto che potresti persino farlo cadere dal danno .
Una delle mie mosse più odiate durante la terza fase è qualcosa che io chiamo spruzzata del corpo . È fondamentalmente la mossa di Xeno'jiiva temperato dall'arco, che preme il suo intero corpo nel terreno, creando un'esplosione a cascata, irradiandosi verso l'esterno. Questo attacco in particolare è il motivo per cui mi inserisco Evade Distance 3 , poiché ci sono solo tre mosse difensive realistiche: bloccare l'intera esplosione con uno scudo, scappare da esso e Safi'jiiva o rotolare in avanti attraverso il breve spazio tra le esplosioni.
Probabilmente cadrai vittima di Safi'jiiva attacco pin se ti piace attaccare dalla parte anteriore. In poche parole, questa mossa ti mette alla porta della morte e quasi sempre ti garantisce il trasporto poiché ti lascia sempre a 1 HP mentre brucia in fiamme. Tutti devono essere in pareggio per usare a ad ampio raggio oggetto curativo proprio quando la vittima colpisce il terreno, perché una squadra che non lo fa praticamente sta regalando un carrello. Fortunatamente a questo punto, la maggior parte dei cacciatori di pub in genere tirano fuori la polvere vitale quando vedono che succede.
E questo è tutto per i pezzi grossi quando si tratta di uccidere Safi'jiiva. Il set di armature e le armi sono alcune delle attrezzature più potenti con cui abbia mai giocato. Essere in grado di creare nuovi bonus per i set di missili grazie al lancio di un bonus unico per le armature sulle armi sembra molto potente. Ho già alcuni set 2-2-2 con Val Hazak Super Vitality e un set 3-3 tra cui Teostra Technique, oltre al bonus Safi'jiiva Dragonvein è un potere molto divertente ad alto rischio e ad alta ricompensa.
Prendi anche solo alcuni di questi suggerimenti con te durante l'assedio e avrai la certezza di divertirti fino al 5 gennaio 2020.