bioware is working specifically differentiate dragon age
Hanno imparato parecchio dalla seconda iterazione
Quando sono entrato negli uffici di BioWare e ho avuto la possibilità di parlare con il produttore esecutivo e lo Studio GM del gioco, avevo un obiettivo in mente: scoprire come Dragon Age: Inquisition sarebbe stato più simile origini e meno come Dragon Age II .
Ti aspetteresti un sacco di backpedaling molyneux quando di fronte all'idea che l'ultimo gioco è stato una delusione in molti occhi, ma le risposte che ho ricevuto erano autentiche, con una vera preoccupazione per l'apprendimento dagli errori del passato e una sicurezza fiduciosa del gioco Inquisizione potrebbe davvero diventare.
Parlando con Mark Darrah di BioWare (produttore esecutivo, Inquisizione ) e Aaryn Flynn (direttore generale di BioWare Edmonton), ho immediatamente portato alla domanda 'da cosa avete imparato voi ragazzi Dragon Age II che non è andato oltre come avevi sperato '? Darrah ha messo in campo ciò affermando che 'abbiamo fatto molta sperimentazione Dragon Age II . L'eroe è un eroe reattivo, al contrario di un eroe che provoca reazioni come il Warden origini . Penso che la mancanza di chiarezza abbia reso la storia più complicata. È una storia di persone piuttosto che una storia di eventi, e penso che sia stato un problema per molte persone '.
Darrah ha continuato, parlando dei problemi con il combattimento in Dragon Age II . 'Penso che sia quello che ci ha messo nei guai Dragon Age II - il nuovo metodo della trama e che il gameplay era più veloce e più semplice. Sembra che tu stia solo muovendo questa spada e non pesa nulla, mentre il combattimento è stato più deliberato origini . Lo stiamo risolvendo Inquisizione . Il combattimento avrà molto più peso rispetto ad entrambi i giochi precedenti. Lo stiamo bilanciando verso una via di mezzo di maggiore difficoltà, in modo che tu debba usare alcuni degli strumenti che ti vengono dati. Forse non devi padroneggiare la fotocamera tattica, ma dovrai padroneggiare alcuni aspetti del gioco e usarli insieme per dominare davvero Inquisizione '.
Anche Flynn suonò, affermando: 'Penso che abbiamo giudicato male lì Dragon Age II . Le persone volevano qualcosa che potevano davvero padroneggiare nel tempo. Non l'abbiamo fatto con il sequel '.
Per me, questa è una buona notizia in termini di dove Inquisizione è diretto. Una via di mezzo di combattimenti divertenti e coinvolgenti, forse un po 'meno goffi di origini ma più profondo di Dragon Age II è un ottimo compromesso. Un'altra cosa che mi ha infastidito DA II sebbene fosse la mancanza di personalizzazione dei membri e dei personaggi del partito, quindi ho insistito su questo punto.
Darrah ha commentato come lo stanno affrontando Inquisizione , affermando ', nel sequel, abbiamo rimosso la capacità di equipaggiare armature ai tuoi seguaci. Quello era inteso come un modo per far risaltare davvero i personaggi, ma ci siamo resi conto che la gente voleva quell'elemento nel gioco. Quindi dentro Inquisizione l'abbiamo aggiunto di nuovo, ma mantenendo comunque quella sensazione di individualità. Non volevamo che le persone mettessero la posta ordinaria su ogni personaggio e avessero quattro pattumiere da passeggio. Nel Inquisizione se metti l'armatura su Cassandra per esempio, sembra ancora Cassandra '.
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Flynn ha fatto luce anche sul processo di sviluppo di entrambi i giochi esistenti. ' origini era un progetto di sei anni. C'era un grande desiderio di sperimentare Dragon Age II dopo quel lungo tempo di sviluppo. Molte persone pensavano che le loro idee non fossero state ascoltate per l'originale, quindi ne abbiamo incorporate alcune nel seguito. Penso che abbiamo sperimentato troppo Dragon Age II . In parte era un prezzo troppo alto da pagare '.
Successivamente, ho chiesto se c'era un certo gruppo di persone che reagiva bene al gioco. Darrah ha risposto: 'Sì, penso che molte persone abbiano avuto problemi con il fatto che sembrava una serie diversa. La maggior parte delle persone che hanno amato Dragon Age II non ha giocato origini . Se vai al sequel dopo aver suonato tonnellate di origini probabilmente ti chiederai come la serie potrebbe progredire in quel modo. Quello era il suo più grande peccato. Erano troppe cose nuove '.
Un'altra grande cosa che mi ha deluso DA II è stata una scelta del giocatore - o la sua mancanza. Ho descritto lo scenario in origini dove hai dato almeno cinque scelte su cosa fare con un bambino posseduto. Nel sequel non c'è nulla di paragonabile e le scelte sono generalmente limitate a due opzioni principali. Ho continuato su questa strada, chiedendo come BioWare avrebbe migliorato la scelta del giocatore Inquisizione e ho ottenuto delle risposte piuttosto buone.
Darrah rispose, dicendo: 'Sì, le icone dei toni hanno creato confusione Dragon Age II . Intendevamo bene con loro, ma ci stiamo allontanando da loro nel terzo gioco. Li stiamo usando con parsimonia, solo per avvertire i giocatori che sono sarcastici, per esempio, o per far loro sapere che stanno per saltare a letto con qualcuno. Non è tanto rovinare la sorpresa, ma impedire ai giocatori di ricaricare il gioco dopo aver espulso accidentalmente un membro del gruppo dal gruppo '.
Il duo ha anche continuato a citare Effetto di massa Saren è un ottimo modo per fondare le scelte morali nei giochi. Sul tema dell'ancoraggio della moralità, Flynn ha affermato: 'Penso che la mancanza di chiarezza Dragon Age II ferire un po 'le cose. Con origini hai avuto un chiaro male e potresti giocarci. È ciò che ha reso Saren una figura così tragica: potresti davvero vedere la sua parte malvagia e la sua chiara parte buona, e questo lo ha reso più complesso. Ma c'era un po 'di grigio lì, solo non tutto grigio. È qualcosa che stiamo cercando di portare Inquisizione '.
E il gameplay? Darrah era sul punto con i miglioramenti in Inquisizione . 'Puoi tingere oggetti e Inquisizione conterrà il sistema di crafting più avanzato che abbiamo mai avuto. La fotocamera tattica è anche meglio di quanto non fosse in origini . Prima, potevi semplicemente mettere in pausa, impartire ordini e annullare la pausa. Ora puoi spostare la fotocamera molto meglio in modi più avanzati. Lo strumento Ispettore creatura ti fornirà ulteriori informazioni ora. Ci sono ancora sinergie e ora puoi vedere come combinarle meglio. Le armi avranno impugnature e lame. Le rune saranno più personalizzabili per darti l'arma che desideri '.
Il sistema del romanticismo è qualcosa che ho sempre sentito mancare in entrambi i giochi e Darrah era entusiasta di dirci come lo stanno cambiando. 'Il sistema di affetto era sempre molto problematico, in senso negativo. Lo abbiamo reso un po 'più organico. Tutti i membri del tuo gruppo possono approvare o disapprovare le tue scelte. Non puoi semplicemente dare loro 30 pagnotte bagnate per farli innamorare di te. Devi davvero parlare con i tuoi compagni per amarli piuttosto che giocarli. Non ci sono più contatori, devi avere una vera conversazione '.
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Certo, ho dovuto far apparire DLC ad un certo punto. Le persone sono giustamente diffidenti nei confronti dell'influenza di EA, e Darrah ha notato che ascolterà principalmente la domanda dei fan per dare forma al supporto post-gioco. Anche se non è stato in grado di confermare nulla, il DLC sarà probabilmente composto da sandbox - grandi nuove aree in cui i giocatori possono vagare e completare una missione principale, ma anche trovare domande secondarie. Non ci sarà un'altra espansione simile Risveglio però, purtroppo. Darrah ha detto che era 'troppo lavoro e molto costoso, poiché tutto deve interagire con il gioco originale'.
Beh, il gioco è fatto. Che ti piaccia origini o Dragon Age II inoltre, sembra che gli elementi di entrambi si faranno strada Inquisizione . Da quello che ho giocato è un'ottima cosa, ma il tempo ci dirà se tutto ripaga quando il gioco vero e proprio verrà lanciato il 18 novembre.