review infamous
I giochi di supereroi open world hanno così tanto potenziale che è davvero sorprendente che non ne abbiamo avuti tanti quanti ne abbiamo finora. Abbiamo visto giochi con licenza come Spiderman , MMO in City of Heroes e naturalmente, giro di vite . Puoi anche aggiungere infame nella lista, con l'esclusiva PS3 di Sucker Punch che ti mette nei panni di Cole, un uomo con il potere di controllare l'elettricità e il dovere di proteggere Empire City dagli imbroglioni e dai criminali che gestiscono il posto.
I giochi di supereroi dovrebbero farti sentire un duro, e offrirti una vasta gamma di superpoteri divertenti da usare e abusare in un parco giochi virtuale. Quanto è vicino a catturare tali brividi come Sucker Punch? È infame un degno successore di Crackdown, o Cole ha a malapena abbastanza energia per far funzionare una lampadina? Continua a leggere mentre Jim Sterling, Anthony Burch e Conrad Zimmerman si uniscono per affrontare l'ultima esclusiva PS3.
infame (PS3)
Sviluppatore: Sucker Punch
Editore: Sony
Rilasciato: 26 maggio 2009
MSRP: $ 59,99
Jim Sterling:
infame è chiaramente l'inizio deliberato di un franchising e come tale, il suo ruolo è quello di una vera storia di origine da supereroe. Il personaggio principale Cole inizia la vita come un semplice ragazzo delle consegne, a cui è stato assegnato il compito di portare un misterioso pacco al centro di Empire City e di aprirlo. Quando lo fa, attiva inconsapevolmente la 'Ray Sphere', un'arma devastante che distrugge la città, uccide molti civili e conferisce a Cole una miriade di superpoteri basati sull'elettricità. Cole si rende presto conto che con un grande potere arrivano molte persone che cercano di sfruttarlo, e da lì è una storia di fiducia e tradimento mentre Cole tenta di salvare o soggiogare Empire City e scoprire cosa, esattamente, sta succedendo.
La storia è interessante e certamente ha i suoi momenti, anche se i personaggi stessi lottano per essere così simpatici. Cole sembra che abbia fumato una cinquantina di sigarette al giorno negli ultimi vent'anni, ed è circondato da aiutanti e cattivi che sono o troppo stereotipati, noiosi o semplicemente irritanti per preoccuparsene. Detto questo, la fine del gioco è contemporaneamente la cosa più stupida e brillante che abbia mai visto da un po 'di tempo, e vale la pena arrivarci.
Per quanto riguarda il gioco, devo dire che non sono stato impressionato come speravo di essere. Il gioco è sicuramente decente, ma è pieno di difetti e problemi che continuano a trascinarlo verso il basso. Per un gioco di supereroi, infame non ti fa sentire molto potente. Nonostante abbia tutti i tipi di superpoteri, l'unico metodo di combattimento davvero efficace è quello di cadere in una meccanica di copertura esagerata e spammare il principale attacco di fulmine contro i nemici che si nascondono sulle cime degli edifici e solo occasionalmente escono dai nascondigli per spararti.
Inoltre non aiuta il fatto che lo stesso Cole sia piuttosto debole, mentre i nemici sono tiratori esperti e sono in grado di sparare con le loro pistole a miglia di distanza. Sembrano anche essere in grado di individuare Cole da enormi distanze e quasi sempre lo vedono arrivare, rendendo impossibile saltare su chiunque (a meno che l'IA non abbia un cervello, cosa che può accadere). Le bande nemiche disseminano le strade e scoccano fastidiosi spari a Cole sia dal basso che dall'alto, e se osi vagare nella parte sbagliata della città, potresti essere stuprato.
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La maggior parte dei poteri di Cole, specialmente quando si gioca con il buon Karma (arriveremo a quello), sono piuttosto inutili e deboli. La sua capacità di eseguire uno stomp elettrizzante di solito fa più male che bene, richiedendo di saltare in una tana di nemici pericolosi affinché sia efficace. Gli attacchi in mischia di Cole sono piuttosto potenti, ma richiedono così tanto tempo ed energia per avvicinarsi a un nemico, oltre a richiedere l'assorbimento di molti proiettili, che semplicemente non ne vale la pena.
Ciò che ci rimane è un sistema di combattimento molto ripetitivo, che degenera quasi sempre a schiacciare il pulsante R1 contro i nemici fino a quando tutto è morto. Oh, e le bande possono sparare da più lontano di quanto tu possa sparare contro di loro, in un 'possesso di un nano a distanza di un braccio e un calcio nello scenario delle palle'. Nel complesso, penso che l'avrei preferito se Sucker Punch non mi avesse dato dei superpoteri e mi avesse concesso le brillanti armi che i nemici hanno.
Al di fuori del combattimento, mi sono trovato incredibilmente annoiato delle missioni del gioco, che ruotavano attorno a cinque o sei idee e poi si sono ripetute su un ciclo infinito. Se hai distrutto un equipaggiamento di sorveglianza da un edificio, l'hai fatto mille volte e quando hai giocato infame 'missioni secondarie, ti sentirai come te fatto fallo mille volte. Il gioco diventa incredibilmente noioso se esegui tutte le missioni secondarie, a causa del fatto che vengono riciclate costantemente e molte di loro non erano così belle per cominciare.
Un altro grande difetto è con il parkour. Cole è in grado di ridimensionare edifici, pali, travi, quasi tutto ciò a cui può aggrapparsi. Questo può essere molto divertente, ma può anche essere incredibilmente frustrante, poiché il gioco tenta di prevedere dove vuoi andare e fa in modo che Cole afferri automaticamente gli oggetti. Quando funziona, funziona bene, ma quando non funziona, come spesso accade, Cole si comporta come un magnete umano, attratto da tutto ciò che passa. Ciò è particolarmente aggravante quando stai cercando di evitare di subire danni, e Cole invece vuole pendere da qualcosa e trasformarsi in un bersaglio ancora più vulnerabile.
Mentre il primo distretto di Empire City è abbastanza ben progettato per il parkour, tutto cade a pezzi durante il secondo distretto, che non è stato progettato con la stessa attenzione. Diventa significativamente più fastidioso far salire gli edifici di Cole dopo aver lasciato il Neon District e dirigersi verso The Warren. Diventa anche incredibilmente confuso durante le parti successive del gioco, dove le acrobazie diventano necessarie per determinate missioni e Cole semplicemente non va dove vuoi che vada e il gioco diventa incredibilmente confuso. È quasi pietoso guardare Cole balbettare a mezz'aria mentre cerca di decidere dove afferrare.
Ciò non è aiutato dal numero di anomalie che ho riscontrato. Cole è caduta attraverso muri, recinzioni, sbarre e persino, a un certo punto, la stessa strada. Durante una missione, sono morto più volte perché Cole continuava a cadere attraverso una struttura invece di aggrapparsi ad essa. In quel caso particolare, fu perché la struttura avrebbe dovuto esplodere, ma non lo fece, e fui ripetutamente ingannato nel credere che fosse un bel po 'di scenario e non una sorta di grafica segnaposto.
Come accennato, il gioco ha un sistema Karma, che sarebbe una grande idea se non ti venisse spinto in gola. A volte, il gioco si interrompe e Cole pensa a se stesso, come un serial killer, di poter aiutare o massacrare senza pietà la gente di Empire City. È incredibilmente in bianco e nero e così incredibilmente estremo nella sua divisione di 'buono' e 'cattivo' che diventa odioso. Il gioco dovrebbe davvero chiedere all'inizio del gioco se vuoi essere un eroe o un cazzone e lasciarlo. A proposito, non vale la pena essere un eroe, poiché i poteri del Good Karma sono cazzate.
Per quanto duro sia il gioco, non posso negare che il gioco abbia avuto i suoi momenti divertenti. Non tutti i poteri di Cole sono inutili, specialmente quando ha la capacità di sparare palle di fulmini e il potere incredibilmente divertente di scivolare lungo i cavi di alimentazione. Il gioco dovrebbe anche essere elogiato per la sua direzione artistica, con le varie bande del distretto ognuna con il proprio aspetto unico e sorprendente. I poteri sono stati ben mappati sul controllo PS3, usando una varietà di pulsanti per spalle e viso per eseguire le mosse di Cole in modo semplice e intuitivo. È anche molto bello essere in grado di guadagnare salute assorbendo l'energia dai macchinari vicini.
Tuttavia, non posso fare a meno di sentirlo infame è un gioco con un potenziale che non è stato completamente realizzato. Mentre giro di vite si trattava di calciare il culo, sollevare macchine e ridimensionare gli edifici in un unico limite, infame si tratta di prendere secoli per arrampicarsi sui lati delle cose, svolgere gli stessi compiti della nausea e impegnarsi in battaglie lente e piuttosto noiose contro nemici che sembrano diversi, ma quasi tutti agiscono allo stesso modo. Un gioco di supereroi dovrebbe essere molto più divertente di così.
Punteggio: 6.0
Anthony Burch:
Ecco la cosa strana infame : è molto più divertente se non lo pensi come un gioco di supereroi.
In realtà, tutti i poteri di Cole sono solo tropi sparatutto in terza persona ricontestualizzati. Il suo potere di respingere è un fucile mescolato con una spinta della Forza; la sua bomba lampo è solo un lanciarazzi. A parte la capacità di Cole di parcheggiare, scivolare su cavi elettrici e, sai, succhiare elettricità nel suo corpo per riguadagnare la sua salute, è solo il tuo tizio tipicamente burbero e d'azione che porta un arsenale mobile. In una certa misura, sono d'accordo con Jim sul fatto che il gioco non faccia sentire il giocatore straordinariamente potente. Mi sono divertito molto nel combinare i miei diversi attacchi insieme (ad esempio, spingere la Forza da un tizio fuori da un edificio, quindi sparargli in testa con un fulmine mentre cadeva), ma la maggior parte del gioco ha la priorità costante movimento e autoconservazione per gli eroi delle palle contro il muro.
Finché stai bene con quello, infame diventa un'esperienza molto più divertente. I poteri di parkour di Cole si riducono meno allo spettacolo folle di ridimensionare gli edifici con relativa facilità, e più a trovare un modo per circumnavigare i nemici e trovare posizioni di attacco migliori. Sfortunatamente, anche questo diventa una seccatura attorno al punto a metà del gioco, non solo per le missioni secondarie esageratamente ripetitive, ma anche per il fatto che l'intero mondo di gioco è pieno di hobos arrabbiati e superpotenti che irritano più spesso di quanto minacciano. Stranamente, il gioco ti dice che dopo aver completato una missione in una certa parte di Empire City, non ci saranno più nemici in quella zona.
Tranne, lo fanno. Frequentemente. Non sono sicuro del motivo per cui il gioco abbia sentito la necessità di mentire su qualcosa del genere, ma sapendo che lo farai mai ripulire veramente la città significa che ogni trekking da un'estremità all'altra del mondo sarà scandito da frequenti soste per la copertura, la rigenerazione della salute o il combattimento. Ancora una volta, questo è in realtà abbastanza eccitante per alcune ore, ma ho sentito la fatica della ripetizione prima del punto a metà del gioco. Mi sentivo comunque costretto a finirlo grazie al gocciolamento molto lento di nuovi poteri che il giocatore accumula nel tempo, tuttavia; proprio quando mi sono stancato del mio attacco con archi più recente, il gioco mi lanciava uno nuovo con cui giocare. Infame La progressione della potenza è molto ben ritmata ed è senza dubbio la ragione principale per cui ho giocato a questo gioco altrimenti monotono fino al completamento.
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Bene, quello, e ci sono alcune dannatamente dannose missioni che punteggiano i lavori altrimenti 'noiosi' vai qui, uccidi questo 'che si verificano con una regolarità allarmante. Ad un certo punto, ad esempio, Cole ha il compito di proteggere una prigione da un esercito letterale di EvilHobos ™ insieme ad alcune guardie carcerarie. Quella che avrebbe potuto essere una missione piuttosto noiosa è stata resa sorprendentemente epica e tesa grazie al numero e alle dimensioni dei nemici lanciati a Cole e all'elettricità illimitata fornita da generatori distruttibili dietro di lui. La missione, e ad altri piace, sembrò sorprendentemente epiche lotte avanti e indietro mentre cercavo disperatamente di ricaricarmi e lanciare granate contro i cattivi mentre lentamente invadevano il loro obiettivo. Non ci sono molte missioni come questa in infame , sfortunatamente, ma i pochi che ci sono davvero mi hanno sorpreso.
Non sono davvero sicuro di cosa pensare al sistema karma. Come Jim, ho passato il gioco da bravo ragazzo. Non mi sono mai sentito neppure lontanamente tentato di unirmi al lato oscuro, dato che il gioco si iscrive alla filosofia 'buone e cattive sono le scelte altrettanto ragionevoli' di BS che si traducono in ridicoli estremi morali. Le scelte di trama binaria offerte dal gioco non sono davvero nulla da lodare. Il sistema karma / potere generale, tuttavia, mi interessa un po '.
Come Jim, ho scoperto che la buona strada ha portato a poteri relativamente noiosi e non distruttivi. Da un lato, è abbastanza insoddisfacente essere un salvatore. D'altra parte ... non è così dovrebbero essere? Conrad parlerà più a lungo dei poteri malvagi, ma abbastanza spesso mi sono trovato frustrato mentre giocavo un esempio di bene. Individuerei una mezza dozzina di cattivi accanto ad alcune macchine che esplodono, ansiose di farle esplodere in una fantastica orgia di fuoco e fulmini, ma dovrei fermarmi perché un civile douchebag verrebbe coinvolto nell'esplosione. Mentre la maggior parte delle scelte morali del giocatore si riducono alla guarigione dei pedoni feriti casualmente o al Non essere uno stronzo durante gli sviluppi della trama, la dicotomia divertimento / karma mi ha dato qualcosa a cui pensare dopo che i titoli di coda finivano di girare.
Inizialmente pensavo di riavviare il gioco e seguire la strada malvagia, ma il rilascio estremamente lento dei superpoteri del gioco ha significato che avrei dovuto giocare almeno le prime cinque ore di gioco per vedere qualcosa di veramente diverso. Ancora una volta, però, non sono sicuro che questa sia una brutta cosa - mentre sono un po 'sconvolta, non mi sono divertito tanto quanto Conrad, avrebbe ridotto l'importanza delle scelte che avevo fatto il mio primo giro se potessi semplicemente girarmi e prendere decisioni opposte con facilità.
Tutto sommato, consiglierei di affittare infame . Le missioni sono troppo ripetitive per giustificare un acquisto completo, ma l'insolita ibridazione di sandbox e giochi sparatutto in terza persona e un sistema di karma sorprendentemente interessante possono giustificare un noleggio di otto o nove dollari.
Punteggio: 6.5
Conrad Zimmerman:
Prendere la decisione di intraprendere la via del male infame non è stato molto difficile. Gli NPC sono così ripugnanti ad ogni livello che era assolutamente impossibile provare simpatia per nessuno di loro e mi sono subito trovato come se volessi che ognuno di loro morisse una morte lenta e dolorosa. Liberato dalle catene della mia moralità dalla luce guida della ragione, ho iniziato a rovinare tutto sul mio cammino. Per coincidenza, è quasi nello stesso periodo in cui ho iniziato a divertirmi.
Avendo giocato attraverso la campagna malvagia e circa a metà di un secondo playthrough dal lato più nobile, posso chiaramente dire che il percorso dell'oscurità è più soddisfacente. Tutti i poteri che guadagni sono progettati specificamente per infliggere il maggior danno possibile nel minor tempo possibile. Le granate d'urto si dividono in piccole cariche all'impatto e il Megawatt Hammer - una palla di fulmini non dissimile da un lanciarazzi - in realtà destreggerà i nemici in aria con molteplici esplosioni.
Detto questo, non sarai mai un duro infame . Almeno, non nell'impostazione Difficile in cui ogni tetto e ogni vicolo brulicano di nemici desiderosi di far piovere proiettili su di te. Essere imboscati da dieci nemici contemporaneamente non comporterebbe buone probabilità per nessuno e questo è normale per tutto il gioco. Eliminare un'area completando la sua richiesta laterale aiuta notevolmente a ridurre il numero di nemici che potresti incontrare, ma è ancora possibile che quattro o cinque ragazzi ti facciano saltare.
Non penso che questo sia davvero un problema in sé e per sé. Essendo una storia di origine da supereroe, non è irrealistico aspettarsi che Cole non abbia lo stesso tipo di controllo sull'uso dei suoi poteri di un praticante più esperto. Ciò non cambia il fatto che può essere frustrante morire ripetutamente in missione perché gli spari sono un deterrente più efficace della crescente energia elettrica che fluisce da te, ma è almeno comprensibile dal punto di vista della storia.
La mia vera lamentela per la difficoltà e il puro numero di nemici che combatti è che fa sembrare incredibilmente addomesticati quelli che dovrebbero essere epici scontri con i boss. Affrontare una persona, non importa quanto potenti possano essere, semplicemente non ha lo stesso livello di disperazione ed energia frenetica che combattono contro una folla dei loro servi.
Come notato sopra, ci sono molti problemi tecnici. Il pop-in si verifica molto più frequentemente di quanto non abbia alcun diritto, con le auto che distano solo cinquanta metri di distanza e appaiono sulla strada dal nulla. Spesso Cole balbetta mentre tenta di eseguire uno dei tre poteri usati sui personaggi inclini, dando luogo a una specie di danza goffa sulla figura prima di compiere il suo compito, arrendendosi o sparando a morte perché è rimasto in piedi all'aperto per troppo tempo .
Poi c'è l'arrampicata. Adoro arrampicarmi nei giochi e questo sicuramente ce la fa. Passerai più tempo a scalare gli edifici di quanto tu abbia mai pensato possibile e tutto funziona davvero bene, a meno che tu non voglia cadere da qualcosa. La meccanica del parkour dentro infame sostanzialmente si riduce a Cole che è quasi magicamente attratto da tutto ciò a cui può aggrapparsi o resistere. Dio proibisce, tuttavia, che ti avvicini troppo a un oggetto mentre scivoli, cadi o qualsiasi altra attività in cui l'ultima cosa che vuoi fare è smettere di muoverti.
Una cosa che adoro infame è il modo in cui gestisce gli oggetti da collezione a Empire City. Tutti loro hanno un vero vantaggio per il giocatore che si manifesta mentre vengono raccolti, piuttosto che dare una ricompensa forfettaria per coloro che hanno la forza di trovare l'ultimo. Frammenti esplosivi, frammenti di metallo dal punto zero dell'esplosione che danno a Cole i suoi poteri, possono essere raccolti per aumentare la lunghezza totale della barra del potere di Cole. Dead Drop sono messaggi registrati da un agente federale che aiutano a compilare i dettagli della storia e dare una prospettiva diversa ad alcuni eventi.
Non solo gli oggetti da collezione sono utili / interessanti, ma sono anche molto facili da trovare. Facendo clic su una levetta si visualizzano le posizioni di questi elementi sulla mini-mappa a condizione che si trovino nel raggio di tale mappa. Grazie Dio. So che sarei un completista in molti di questi giochi sandbox se potessi passare ore a cercare oggetti bonus. Rendere facile divinare le loro posizioni con la semplice pressione di un pulsante incoraggia il giocatore a fare quel piccolo sforzo extra nel raccoglierli.
Il problema si presenta quando i giocatori sono meno interessati a dare seguito alle missioni secondarie e si concentrano interamente sulla progressione della trama del gioco. I poteri di Cole possono essere costosi da usare e raccogliere Blast Shards finisce per essere abbastanza importante se hai intenzione di usare qualsiasi cosa tranne il suo attacco di base (un'opzione perfettamente praticabile ma che in qualche modo sconfigge lo scopo di giocare anche a un gioco di supereroi). Allo stesso modo, i punti esperienza guadagnati in missioni opzionali sono preziosi per l'acquisto di potenziamenti ai poteri ed è difficile accumulare i punti necessari per potenziarti davvero solo attraverso il combattimento. Sebbene non sia un problema per i fan del genere sandbox, può alienare i giocatori più casuali.
Se sembra che mi stia lamentando, beh, lo sono. Ma non è perché non mi è piaciuta l'esperienza di suonare infame . Al contrario, mi sono divertito abbastanza che sono felice di tornare alla buona campagna dopo aver finito semplicemente per vedere come alcune scene sarebbero state riprodotte in modo diverso. Mi è piaciuta molto la storia e la meccanica nonostante i numerosi difetti. Tuttavia, dovresti sapere in cosa ti stai cacciando con questo titolo. Non sarai divino, probabilmente a un certo punto ti infastidirai per la difficoltà e ci saranno dei problemi.
Detto questo, è ancora un gioco divertente se sei disposto ad accettare queste carenze. Non è un'esperienza straordinaria che cambierà la tua vita, ma uno sparatutto open world molto competente con alcune buone idee e alcune carenze nell'esecuzione. È molto facile raccomandarlo come noleggio poiché il gioco può essere completato in un weekend libero e vale assolutamente la pena giocarlo una volta.
Punteggio: 6.5
Punteggio complessivo: 6.5 -- Tutto a posto (I 6 possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti.)