destructoid review onechanbara
Come il suo prequel Xbox 360, Onechanbara: Bikini Zombie Slayers è un titolo economico che si concentra sulla vita di quattro donne, tutte in vari stati di spogliarsi, che trascorrono tutto il loro tempo inserendo spade negli zombi, quindi rimuovendo rapidamente le spade, il che di solito porta gli zombi in questione a essere fatti a pezzi .
Per quanto possa sembrare divertente, non mi aspettavo ancora molto da questo gioco. Con due giochi di zombi più costosi e di alto profilo in arrivo anche su Wii questo mese, sembrava probabile che Onechanbara: Bikini Zombie Slayers finirebbe per essere il solco dei rifiuti non morti della Wii.
Non è.
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Onechanbara: Bikini Zombie Slayers ( Wii )
Sviluppatore: Tamsoft
Editore: D3
Rilasciato: 10 febbraio 2009
Prezzo consigliato: $ 29,99
Onechanbara: BZS impedisce di succhiare facendo due cose nel modo giusto: sfidare le basse aspettative e non cercare mai di essere più di quello che è. Tanti giochi oggi raggiungono più di quello che possono effettivamente ottenere e finiscono per cadere nel processo. È tutt'altro che un problema Onechanbara: BZS . Questo non è un gioco che aspira a fare qualcosa di stravagante. È un gioco sulle ragazze carine che uccidono gli zombi che presenta un sistema di combattimento sorprendentemente profondo, ma è tutto ciò che è, e tutto ciò che cerca di essere.
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Innanzitutto, iniziamo con la grafica. Non posso dirti quanto sono sorpreso di dirtelo, ma davvero: non fanno schifo. Da un punto di vista tecnico, il gioco sembra un titolo PS2 di livello medio. Niente di entusiasmante, ma la buona notizia è che gli sviluppatori del gioco non provano mai a far sembrare il gioco qualcosa di simile Di Più di quello, neanche.
La maggior parte dei giochi Wii dall'aspetto più scadente non sembrano cattivi perché non ci provano, ma piuttosto sembrano cattivi perché cercano di apparire belli e fallire . Non succede mai qui. Gli sfondi e i personaggi sono funzionali nel design e dall'aspetto non offensivo, le animazioni dei personaggi sono in realtà piuttosto dettagliate ed espressive e con la fotocamera ingrandita per la maggior parte del tempo, ci sono poche possibilità di dare una buona occhiata a quanto possono essere fangose le trame o come pochi poligoni ci sono sullo schermo.
Il gioco funziona anche meglio di quanto mi aspettassi. C'è un certo flusso qui che potrebbe essere facilmente dato per scontato, ma in realtà è abbastanza intelligente. Fondamentalmente, il gioco consiste nel percorrere uno o più di sei ambienti, cercando di passare dal punto A al punto B. Ci sono percorsi di ramificazione occasionali, ma per la maggior parte, è un affare lineare. Sono gli zombi e come si presentano a rendere le cose interessanti.
Nel mondo di Onechanbara , sei sempre in uno dei tre stati mentali. Il primo è lo stato di correre in cerca di zombi da uccidere. Direi che il più lungo che sarai mai in questo stato è di circa cinque secondi. C'è quasi sempre uno zombi a pochi secondi di distanza, in attesa di essere ucciso.
Il secondo stato è quello di uccidere effettivamente uno zombi. Questo è lo stato in cui ti troverai per la maggior parte del tempo ed è abbastanza divertente.
L'ultimo stato è probabilmente il migliore. È il 'Oh merda! Da dove diavolo sono venuti tutti questi zombi! dichiara che viene spinto sul giocatore ogni pochi minuti circa. Vedrai un gruppo di circa cinque zombie in un corridoio, ma non appena corri per decapitarli, improvvisamente una recinzione di bambù raccapricciante si forma intorno a te e nella zona circostante, mentre cinquanta zombi spuntano dal terreno. Per andare avanti, devi ucciderli tutti.
Quante volte succede nel gioco, non invecchia mai. Ora, gli zombi in questo gioco sono incredibilmente facili (e divertenti) da uccidere, ma avere cinquanta di loro lanciati contro di te in una volta è ancora intimidatorio a livello psicologico, specialmente dopo che si presentano alcuni dei più duri che portano pistole Gatling e granate. Sarebbe un po 'definirlo 'spaventoso', ma c'è sicuramente qualcosa di unico e surreale nel correre attraverso un parco o un'autostrada di Tokyo per far improvvisamente crescere una recinzione intorno a te e un'orda di non morti che sale dal cemento, pronta a mordere il tuo culo.
Una volta circondati, le cose diventano piuttosto 'mirabili' abbastanza rapidamente. Più colpi ottieni, migliore sarà il punteggio della tua 'combo di gruppo' e migliore sarà il tuo grado, più punti esperienza otterrai. Ancora una volta, è tutto roba piuttosto semplice, ma si riunisce in un modo appetibile che non si presenta mai come squallido.
Vale anche la pena notare quanto siano fantastici gli zombi del gioco. Ci sono circa sette tipi in tutto, che vanno dagli standard 'vestiti strappati, zombi con la faccia appassita', ai grandi vecchi zombi dall'aspetto di Andre il Gigante, agli zombi fatti interamente di nebbia di sangue nebbiosa. Inoltre, questi sono il zombi più durevoli nella storia degli zombi. Taglia loro la testa e continuano a combattere. Tagliarli a metà in orizzontale, e le loro gambe continueranno a tremare verso di te, cercando di ottenere un calcio fortunato. In tutti i miei anni di amanti degli zombi, non ho mai visto zombi così persistenti.
Per quanto riguarda il sistema di combattimento, è sicuramente uno dei più dettagliati e interessanti che abbia mai visto su Wii finora. Ogni personaggio ha due stili di combattimento completamente diversi (attivabili con il pulsante C) un proiettile (o due), un attacco speciale, un attacco regolare, un lanciatore, una mossa di affondo, un calcio (per rompere il blocco di uno zombi, ovviamente), un salto, una schivata, una provocazione e il targeting Z (con ... aspettalo ... il pulsante Z). Alcuni si lamenteranno che c'è troppo controllo del movimento nel gioco, poiché la maggior parte degli attacchi standard viene eseguita con un rapido movimento del telecomando Wii. È sicuramente una questione di preferenza, perché ho trovato i controlli molto divertenti e molto più reattivi rispetto a quelli trovati in altri picchiaduro Wii come Leggende di Soulcalibur o Star Wars: The Force Unleashed
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Come se il gioco non offrisse già abbastanza in termini di opzioni di combattimento, Onechanbara: BZS ' gli sviluppatori si sono anche assicurati che i quattro protagonisti del gioco non giocassero nulla di simile. Aya, la ragazza con il cappello da cowboy e il bikini, è un gioco di spade e combatte con una o due katana. Anche sua sorella minore, Saki, ha una spada, ma ospita anche una serie di brutali tecniche di combattimento corpo a corpo. Il loro rivale, Misery, combatte con una spada grande e lenta che può sparare come una frusta, e Reiko, la signora del gruppo dall'aspetto bibliotecario, ci affronta con entrambe le pistole e spade. Quando usi le sue pistole, puoi effettivamente mirare usando il puntatore del telecomando Wii sullo schermo, che cambia totalmente il modo in cui il gioco si sente. Questa piccola aggiunta di controlli del puntatore è solo uno dei tanti piccoli dettagli sul gioco che mi hanno fatto capire che non è solo un altro titolo di bilancio.
Le due cose che cambierei nel gioco sono i suoi boss (o la loro mancanza) e la sua lunghezza. Le uniche vere lotte con i boss nel gioco sono contro altri personaggi giocabili. Questi combattimenti sono divertenti e sono sicuramente più impegnativi rispetto al resto del gioco, ma non sono mai paragonabili a cose come la battaglia di zombi o orca trovata nella versione 360 di Onechanbara . Il gioco è anche molto breve; giocando a difficoltà normale, ho superato il gioco in poco più di tre ore con Aya, e sono morto solo una volta lungo la strada. Tieni presente, tuttavia, che in quelle tre ore ho ucciso oltre 1.500 zombi (no, non li ho contati io stesso; il gioco tiene traccia di te), che fa una media di circa uno zombi morto ogni sette secondi. Potrebbe durare solo tre ore, ma quelle tre ore sono piene di più violenza da donna su zombi di quanto tu possa sopportare comunque.
Giocare alle difficoltà più difficili aggiungerà sicuramente valore al replay, così come giocare in uno degli scenari dell'altro personaggio. Ognuno ha la sua storia (raccontata solo con la voce fuori campo), combatte nemici leggermente diversi e sale sul palco in un ordine diverso. Non vedrai davvero tutto ciò che la modalità campagna ha da offrire finché non la batterai con tutti, il che dovrebbe richiedere non meno di 12 ore in totale. Aggiungete a ciò le 'missioni' simili a Achievement del gioco, che devono essere completate per sbloccare costumi aggiuntivi per le ragazze, così come la modalità cooperativa a due giocatori nelle modalità Free Play e Survival, e avrete almeno un'altra 5 ore proprio lì.
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Immagino che potresti dirlo Onechanbara: BZS è come Dead Rising tranne che più ubriaco, più stupido e più eccitato. Mentre Dead Rising si tratta in realtà di un replay forzato nelle stesse situazioni mentre si uccidono il maggior numero possibile di zombi nel processo, il gioco non vuole necessariamente che tu sappia che è di questo che si tratta, e invece cerca di nascondersi dietro cose come 'storia' e 'sfida'. Onechanbara: BZS non ha tali inibizioni. Lo sa S a cosa serve e cosa no, e non ha paura di mostrarlo. È difficile immaginare che gli sviluppatori del gioco stessero cercando qualcosa di più di un 7.0 con questo gioco e, a mio avviso, hanno appena perso il segno.
Punto: 6.5 -- Tutto a posto ( 6s possono essere leggermente al di sopra della media o semplicemente inoffensivi. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po ', ma pochi saranno lasciati insoddisfatti. )