destructoid review wild arms xf
La PlayStation Portable è diventata piuttosto il sistema di gioco di ruolo degli ultimi tempi. Square Enix's Crisis Core sta facendo grandi ondate in questo momento, ma la serie di giochi di ruolo di strategia di buona qualità è stata la vera attrazione. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, Jeanne D'Arc , e Disgaea: Afternoon of Darkness sono riusciti tutti a mantenere i fan immersi nella felicità della strategia portatile per qualche tempo, e il Wild Arms la prima partenza della serie dai giochi di ruolo standard a turni sembra continuare questa corsa.
Dopo cinque giochi di serie, Media.Vision ha dimostrato di saper creare un gioco di ruolo giapponese nel vecchio West americano: sono i solo quelli che lo fanno. Ma questo è il primo vero SRPG tattico della serie, così come il primo gioco portatile. Prende gli esagoni dai sistemi di battaglia di Wild Arms 4 e 5 , ma butta via il resto a favore del classico gameplay strategico 2-D.
La fantascienza del selvaggio West è un buon SRPG tattico? fa Wild Arms XF continuare la corsa di forti giochi di strategia per il portatile? Ancora più importante, questo gioco ha ancora quella canzone sibilante?
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Wild Arms XF (PSP)
Sviluppato da Media.Vision
Pubblicato da XSEED Games
Rilasciato il 11 marzo 2008
Se dovessi votare Wild Arms XF solo sulla presentazione, probabilmente otterrebbe qualcosa di simile a un punteggio perfetto. Questo gioco portatile brilla assolutamente con la lucidatura audio e visiva, e probabilmente potrebbe dare ad alcuni giochi di ruolo console una certa concorrenza per quanto riguarda la presentazione. Tutto, dall'elegante scena giapponese di apertura all'arte anime, ti fa apprezzare quanto sputi e brilli Media.Vision ha messo su questo titolo. E, come sempre, la colonna sonora è di prim'ordine. La musica di Michiko Naruke ha sempre dato il tono al Wild Arms serie. Lei e il suo team sono tornati per dare la stessa sensazione XF . E sì, quella canzone sibilante che tutti amiamo è tornata in gran forma. Unisce alcuni vecchi preferiti e nuovi arrangiamenti per creare una colonna sonora stellare.
I giocatori vengono fatti rientrare nello strano mondo desertico occidentale di Filgaia. Questa volta, la vivace Clarissa Arwin e suo fratello Felius stanno cercando di riprendersi la spada rubata dalla madre. Poiché Clarissa assomiglia molto alla principessa recentemente deceduta, i due in qualche modo vengono messi in salvo per salvare il mondo dal Consiglio. Questo gruppo sta prendendo la malattia del re come un'opportunità per controllare e infine rovesciare. La storia è servita da caselle di testo e dialoghi parlati su immagini statiche in stile manga. Sembrano sempre e per lo più suonano alla grande, ed è una buona cosa, dato che passerai molto tempo tra battaglie a guardarli e ad ascoltarli.
Ammettiamolo: l'unico tipo di giocatore aperto a questo tipo di videogioco è il fan tattico di SRPG. Penso che sia sicuro affermare che chiunque sia interessato a questo titolo capirà già i concetti di gioco a turni su una mappa esagonale, le classi di personaggi e le personalizzazioni, e il modello di fustigazione che molti di questi giochi seguono.
I giocatori impareranno presto che il metodo di gioco die-grind-retry non funziona Wild Arms XF. Ogni fase è progettata per costringerti a trovare la combinazione vincente di abilità (chiamate Originali) e classi di personaggi prima di ogni battaglia. Nella maggior parte dei casi, il successo dipende più dalla tua strategia pre-battaglia che dai livelli del tuo personaggio. Ad esempio, una battaglia richiede ai giocatori di sfuggire completamente al nemico per avere successo, ma l'unico modo per farlo è assicurarsi che almeno un personaggio abbia un'abilità speciale equipaggiata - uno che consentirebbe loro di muovere una barricata tra le forze dei giocatori e il nemico. Ogni battaglia offre un briefing pre-battaglia e dovresti escogitare la tua strategia da queste informazioni.
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È questa caratteristica che rende Wild Arms XF sempre più difficile da apprezzare. All'inizio, ho trovato che era un bel cambiamento rispetto allo standard SRPG; il gameplay 'uccidi ogni nemico' invecchia dopo un po '. Mi sentivo davvero come se stessi davvero strategizzando, e che le mie scelte sono ciò che mi ha portato alla vittoria. Sfortunatamente, mentre il gioco andava avanti, queste strategie iniziarono ad assomigliare di più a puzzle preimpostati che richiedevano l'esatta combinazione di classi di personaggi, abilità e oggetti equipaggiati per procedere. Quel che è peggio è che i briefing pre-battaglia sono diventati meno utili negli atti successivi del gioco. Alla fine mi sono ritrovato perso nelle schermate dei menu, leggendo disperatamente l'abilità e le descrizioni delle classi nel tentativo di scoprire esattamente cosa stavo facendo di sbagliato. Quando finalmente ho avuto successo, non mi è sembrata la vittoria. Mi è rimasto un po 'più di 'come diavolo avrei dovuto saperlo'? sensazione.
Schermate di menu confuse e voci che devono essere continuamente riattrezzate dopo ogni cambio di classe del personaggio hanno reso le cose ancora più aggravanti. Ho perso il conto di quante volte sono andato in battaglia senza un'arma. Il gioco offre una funzione per salvare i set di equipaggiamenti preferiti che possono essere ricaricati facilmente, ma è facile dimenticare gli oggetti quando hai trascorso così tanto tempo a selezionare classi e abilità. Non mi dispiace battaglie frustranti, ma posso prendere solo così tanti casi di essere completamente frustrato prima ancora che inizi la battaglia.
Non è tutto male. Wild Arms XF è ricco di nuove innovazioni di strategia per i giochi di ruolo. Le classi di lavoro del personaggio sono per lo più originali. Hai i tuoi tipici combattenti (Secutor) e maghi (Elementalisti) tra i 30 o più lavori, ma i Gadgeteer autoesplicativi, la Fantastica che muove gli oggetti, i Mistici Sacri Assassini mescolano un po 'le cose. XF va anche oltre le statistiche tipiche. La statistica RFX (riflesso) determina il tuo ordine di turno, e ogni personaggio ha un determinato numero di Punti Vitalità per battaglia. Quando questi VP sono spariti, i personaggi iniziano a perdere punti ferita. In un altro contesto, penso che queste caratteristiche e classi lavorative sarebbero più gradite, ma in questo titolo servono solo a rendere il gioco più difficile.
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È un vero peccato; la combinazione di Wild Arms l'ambientazione occidentale e l'azione di strategia tattica sembravano una partita fatta nel paradiso dei giochi di ruolo. Mentre apprezziamo i tentativi di fare un'esperienza di strategia intensamente profonda, Wild Arms XF potrebbe essere troppo profondo per un gioco portatile. I giocatori incredibilmente pazienti possono stare bene con il ritmo simile agli scacchi e l'alto livello di strategia, ma per il resto, consiglierei di affittare questo titolo prima dell'acquisto. Alla fine, questo pacchetto splendidamente raffinato di audio e video è rovinato da menu confusi, aggravanti requisiti di battaglia e gameplay difficile.
Punto : 6.0 (Wild Arms XF sembra e suona alla grande, ma dovrai davvero amare la pianificazione intensa per scavare questo titolo.)