a terrifying first look fear 3s divergent co op
Consentitemi di fare prima una cosa: si chiama lo sparatutto in prima persona del Day One Studios PAURA 3 (o PAURA. 3 ). Nessuna fantasia '3' come impresa 'E' qui; Mi è stato assicurato che il '3' nel titolo è solo a scopo di logo e marketing. Quindi, ottieni tutti i 'l33t speak' e FE4R scherzi fuori mano prima di continuare.
La seconda cosa che dovresti sapere è che questa anteprima potrebbe benissimo essere uno spoiler per coloro che non hanno ancora sperimentato l'anno scorso PAURA 2 . Sarebbe impossibile per me creare la trama per la terza puntata senza fare riferimento a ciò che è accaduto alla fine del sequel, dato che FEAR 3 si svolge nove mesi dopo il suo predecessore. (Forse anche quello di per sé è uno spoiler.)
Ti senti bene? Continua a leggere per i primi dettagli e le impressioni di PAURA 3 e la sua esperienza 'cooperativa divergente'.
PAURA 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Sviluppatore: Day One Studios
Editore: Warner Bros. Interactive
Data di rilascio: autunno 2010
Ecco lo spoiler: PAURA 2 si chiude con Alma, la ragazza inquietante dai capelli corvini della serie, essendo impregnata. Sembra che nove mesi riguardino il periodo di gestazione per una superpotenza paranormale, e PAURA 3 inizia come al picco agghiacciante della gravidanza di Alma. Chiunque abbia sperimentato lo spettacolare miracolo della nascita del bambino sa che una donna in travaglio è uno spettacolo da vedere, con la madre in un intenso dolore mentre attraversa il processo del parto. C'è grugnito. Si urla di volgarità. Ci sono richieste che sono ringhiate. Ora immagina, se vuoi, questo processo sta accadendo a un mostro psichico onnipotente.
Non è carino. Quando Alma inizia il suo lavoro, le sue contrazioni inviano onde d'urto soprannaturali attraverso la realtà. La città trema, gli edifici si sbriciolano, mostri indicibili penetrano nella nostra esistenza fisica. Brutta scena tutt'intorno.
PAURA 3 riunisce i fratelli Point Man e Paxton Fettel, la progenie della matriarca ultraterrena in questione. La storia del gioco li unisce per ciò che Day One e Warner Bros. definiscono 'un'esperienza cooperativa divergente', con ogni giocatore che prende il controllo di uno dei due personaggi selvaggiamente diversi.
Point Man si presta a quella classica sensazione in prima persona, un super-soldato noto per l'uso di grandi armi militari e un'abilità al rallentatore, un segno distintivo dell'originale PAURA . Il rallentatore influenzerà sia Point Man che Fettel, rendendola un'abilità utile per entrambi i giocatori se cronometrata correttamente.
Fettel, essendo stato ucciso da suo fratello nell'originale, è uno spirito che viene fornito con il suo set di abilità paranormali. Può sparare esplosioni di elettricità paranormale dalle sue mani per eliminare i nemici, ad esempio, o usare un'abilità di 'sospensione' per sollevare e trattenere un nemico in posizione in modo che Point Man possa colpire da lontano.
Forse più interessante, Fettel può anche navigare dentro e fuori i nemici umani, possedendoli per sfruttare non solo le loro abilità e armi, ma anche per ottenere il vantaggio tattico. In un caso vediamo la fase di Fettel entrare e possedere il corpo di un cecchino; in un altro, prende il controllo di un soldato nemico per pilotare un enorme mech.
Fettel ha anche la capacità di vedere nell'ambiente cose che Point Man non può. Nella demo senza mani che abbiamo visto, alcune porte sono apparse rosse sullo schermo di Fettel. Usando un'esplosione di energia psichica, fu chiaro il passaggio per Point Man, portando spesso a oggetti come pistole o munizioni. A seconda di come decidi di giocare (e di quanto attentamente stai prestando attenzione al mondo di gioco), questo può portare anche a percorsi ramificati.
Questo 'ogni giocatore vede il mondo in modo diverso' non si limita solo al gameplay. Gli elementi visivi, a seconda del fratello con cui hai scelto di giocare, sono drasticamente diversi. Giocando a Point Man, il gioco ha un classico aspetto sparatutto in prima persona, con un aspetto più verde e più militare. Come Fettel, il mondo è immerso in un filtro rosso, che gli conferisce una distinta sensazione eterea.
PAURA 3 sottolinea inoltre la copertura per il semplice fatto di imbattersi alla cieca e farti esplodere in conflitto. Proprio come nei giochi precedenti, gli oggetti nell'ambiente (come i tavoli, ad esempio) possono essere rovesciati per creare queste opportunità di copertura. Oppure puoi semplicemente nasconderti dietro una lastra di cemento posizionata strategicamente dai progettisti del gioco per una breve pausa da uno scontro a fuoco.
Ma nuovo a PAURA 3 è la capacità di saltare rapidamente da un lato all'altro di un pezzo di copertura. Con la semplice pressione di un pulsante, i giocatori possono saltare un oggetto; premere di nuovo quel pulsante (quasi immediatamente) li farà girare rapidamente ed entrare in copertura dall'altro lato. Avrai bisogno anche di questa abilità; Armacham ha sfruttato alcune delle abilità di Alma, dando loro la possibilità di lanciare in fasi. Questo permette loro di entrare nella lotta da tutte le direzioni in qualsiasi momento.
PAURA 3 La modalità cooperativa sarà accessibile sia online che offline, tramite schermo diviso, con drop-in e drop-out completi. Vuoi giocare da solo? Nessun problema, ma sarai relegato a giocare come Point Man in tutta la storia; al momento non è prevista la spedizione con una campagna Fettel per giocatore singolo.
Speriamo di vedere di più e forse anche di avere un po 'di tempo pratico con, PAURA 3 all'E3.
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