preview double fine ventures into the cave
Double Fine è una di quelle rare anomalie che portano un sacco di ammirazione da parte dei suoi fan, quasi nessun disprezzo o disgusto nei confronti di chiunque in questo settore, eppure ha ancora subito una fluttuazione di moderato successo monetario. E ancora più sconcertante, la società ha semplicemente chiesto soldi ai fan, con un conseguente contributo di oltre $ 3 milioni. Pazzo!
Anche se resta da vedere cosa offre Double Fine con il loro progetto Kickstarter, hanno comunque continuato a creare giochi a loro piacimento. Per coincidenza, uno di quei giochi, La grotta , è un gioco di avventura in sé e per sé ... a cui stanno lavorando da oltre un anno.
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La grotta (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anteprima))
Sviluppatore: Double Fine Productions
Editore: ora
Rilascio: TBA 2013
Per prima cosa, voglio chiarire cosa non è questo gioco: non è né un gioco in stile punta e clicca, né lo è negli sprite 2D di vecchia scuola. Puoi almeno gestirlo? Per favore, perché tutto ciò che è così amato da questo genere è sicuramente qui, e nello stile amato di uno dei pionieri del genere, Ron Gilbert.
Per quelli di voi che non sanno chi è Ron Gilbert, beh, mi dispiace un po 'per te. Il suo corpus di opere consiste in alcuni dei giochi più amati della storia: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Zak McKracken e Alien Mindbenders, e altro ancora Sono abbastanza sicuro che ha anche inventato la guida su due ruote mentre faceva saltare Sabbath (fanculo, potrebbe anche dargli un po 'di più). Sono un bambino in questo settore, rispetto ai miei coetanei, e anche io ho sperimentato i giochi di quest'uomo.
Quindi un titolo di avventura fatto da un uomo come Gilbert sarebbe come un epico film biografico diretto da Orson Welles, se fosse vivo oggi. È il creatore che realizza un'altra delle sue creazioni divine.
La grotta iniziato esattamente come mi aspettavo, affascinante e divertente. Una voce minacciosa ha spiegato come sia stato una fonte di speranza e desiderio per le persone nel corso dei secoli - coloro che semplicemente cercano il più grande desiderio di avverarsi. Ci hanno poi presentato la Grotta. Davvero, era una caverna parlante. Non ridere di lui, però. Come ha affermato, 'È abbastanza difficile uscire insieme, così com'è'.
I giocatori hanno la possibilità di scegliere tra tre archetipi di sette personaggi: il saggio monaco, l'audace avventuriero, Hillbilly con la mascella allentata, lo scienziato metodico, il cavaliere coraggioso, il viaggiatore del tempo che si spaccava e i raccapriccianti gemelli. Tutti questi personaggi, come previsto, hanno la loro personalità, archi narrativi e abilità speciali. Il modo in cui li combini, tuttavia, è dove sta la vera carne dell'esperienza.
Dopo aver scelto una combinazione di tre personaggi, i giocatori vengono lanciati nelle profondità della caverna, dove devono risolvere una varietà di enigmi divertenti e bizzarri - in quel modo familiare di Gilbert - per raggiungere quella specifica area della caverna dove si trova un personaggio particolare il desiderio diventerà realtà. Double Fine è stato abbastanza leggero sui dettagli del desiderio e della ricerca di ogni personaggio, ma dopo che mi è stato detto che l'obiettivo finale di Hillbilly è trovare l'amore, posso dire che un sacco di cuore gratificante, umorismo e arroganza saranno presenti nel viaggio di ogni personaggio. Cose del genere è dove Double Fine eccelle, dopo tutto.
Ho già detto che il gioco è strano? Uno degli enigmi mostrati consisteva nello scienziato, cavaliere e Hillbilly. In una particolare area della Grotta, un mostro gigantesco e sputafuoco ha bloccato il loro percorso (scoperto dopo che lo yokel innamorato è stato fritto in modo croccante). Poco prima che il mostro posasse una fossa a spillo piena di ossa, e sopra di essa pendeva il braccio gigante di una gru, che si abbassava nella fossa e sollevava tutto ciò che poteva afferrare. Per attirare il mostro nella fossa, tuttavia, lo scienziato ha dovuto riattivare un distributore automatico (che leggeva 'OMDOGGG'!) Con un secchio d'acqua, fornendo successivamente una salsiccia paffuta e succosa. Mise la frank su una punta nella fossa, il mostro iniziò a rosicchiarla e poi bam. La gru tirò fuori la bestia che allora guaiva e strillava fuori pericolo.
Un altro enigma del genere proveniva dalla trama del Cavaliere, in cui una grande moneta doveva essere recuperata da un drago mortale, e poi scambiata per il diadema di una principessa. Ovviamente, un approccio diretto ha portato a un archetipo a fuoco di fiamma, ma l'abilità speciale del cavaliere - un'aura magica che lo proteggeva dai danni - era la distrazione perfetta mentre lo scienziato si intrufolava in un cancello dietro il drago con le parole ' Non lasciare il cancello aperto 'scritto accanto, prese la moneta e poi scappò via. Sfortunatamente, non chiuse il cancello dietro di sé e mentre saliva verso la principessa, si sentivano i suoni del caos e del sanguinoso omicidio. Una voce casuale urlò perfino: 'Che idiota ha lasciato il cancello aperto' ?!
Quando lo scienziato raggiunse la torre della Principessa, tuttavia, la sua altezza penzolava dalle mascelle rosicchiate del drago fuggito. Nessun problema, però; la bestia tossì la tiara dopo averla inghiottita.
Questi due puzzle sono solo un assaggio di La grotta Sono molti i puzzle che sono indicativi dei giochi di avventura che lo hanno ispirato. Non hanno mai avuto molto senso, logicamente parlando, ma sono stati sicuramente divertenti e un vero spasso da capire.
Molti di voi probabilmente si staranno chiedendo come apparirà e giocherà il gioco. Come ho detto prima, non sembra così vecchio stile come molti fan avrebbero voluto, ma è ancora in 2D. O meglio 2.5D, per essere precisi. Il gioco è stato costruito con grafica 3D, ma su un piano bidimensionale, basato su un ambiente senza soluzione di continuità (non più andando da una stanza all'altra, schermi statici e tutto). Tuttavia, sembra fantastico, come ci si aspetta dalla fantastica direzione artistica che Double Fine offre in genere.
Detto questo, La grotta gestisce molto come un platform 2D. Sebbene non siano necessari atti di bilanciamento o azioni rapide, la telecamera segue costantemente qualunque personaggio venga controllato. Come ho già detto negli esempi precedenti, in ogni momento vengono scelti fino a tre archetipi, il che richiede ai giocatori di passare da uno all'altro, a seconda della situazione o del puzzle presente. Fondamentalmente, La grotta è un gioco di avventura a cuore, con alcuni dei simboli di titoli più moderni. Considerando che il gioco sarà disponibile anche su console, ha senso solo che tale schema di controllo sia presente.
Così il gioco è fatto. Poiché innumerevoli occhi hanno osservato le attività di Double Fine, hanno lavorato lentamente ma sicuramente con un genere che molte persone hanno considerato a lungo 'morto'. Ovviamente non lo è; gli editori l'hanno tenuto in gabbia per molti anni. Per fortuna, aziende come Double Fine hanno abbastanza fiducia nei loro fan e nel genere da lasciarlo andare un po 'più a lungo.
E sì, se hai scoperto le voci all'inizio di questa settimana, anche questo è stato pubblicato da Sega. Strano, vero?