review total war warhammer
Waaagh!
Sono entrato per la prima volta Warhammer intorno al 2001. Avevo brevemente sentito parlare del Games Workshop guidato Fantasia proprietà di alcuni dei miei amici come fonte d'ispirazione per il Warcraft serie, ma non mi sono mai veramente connesso fino a quando non ho iniziato a giocare a 40K edizione del gioco da tavolo. Insieme ai miei eserciti di Space Marine del Caos, Eldar Oscuro, Angelo del Sangue e Ork, ho iniziato a indagare sui meno orientati verso la fantascienza Fantasia braccio, con grande dispiacere del mio gruppo di gioco.
Sì, nessuno voleva 'eseguire il downgrade' a una versione meno popolare, leggermente più vecchia, senza Space Marines. Per fortuna, il Fantasia la linea continua con giochi come Total War: Warhammer .
Total War: Warhammer (PC)
Sviluppatore: Creative Assembly
Editore: ora
Rilasciato: 24 maggio 2016
Prezzo consigliato: $ 59,99
Hai visto umani, orchi, nani e vampiri ducarlo molte volte prima, ma Warhammer esiste da così tanto tempo (dal 1983) che in realtà ha influenzato molti regni fantasy post-Tolkien. È un bastione di tradizioni - un pozzo così profondo che potresti gettarci dentro una moneta e non sentire mai il fondo. Le schermate di caricamento sono piene di citazioni da vari codici, romanzi e apocrifi, senza sentirsi troppo scoraggianti o esoterici per i nuovi arrivati.
Fedele alla forma, il Guerra totale campagna in stile è il sorteggio qui, che si adatta bene con l'universo già esistente. Ma è importante notare che a differenza di tutti gli altri totale titolo, che attinge a eventi reali, ci sono state alcune libertà che l'Assemblea Creativa poteva prendere per creare un'esperienza più interessante che non sembra un knockoff dei loro altri sforzi. Warcraft III eroi di classe cambiano il paesaggio della battaglia per uno, così come gli incantesimi e le unità volanti. Ha un aspetto più cinematografico sia in termini di scene d'azione che di gameplay.
Tutti questi elementi non annullano la profondità tattica del motore. I giocatori dovranno comunque tracciare con attenzione i movimenti di ogni unità su una gigantesca mappa aperta, assumendo rischi calcolati per garantire che la loro economia non implichi o che un nemico non prenda una roccaforte chiave. Non direi che il motore lo sia abbastanza sorprendente come Shogun 2 (è un po 'più radicato nella tristezza, manca la bella sensazione artistica del suo predecessore), ma su un rig di fascia alta puoi davvero vedere i singoli dettagli in ogni singola unità, anche quando ingrandito.
L'abilità tattica è ancora fondamentale nonostante il talento, quindi non pensare che questa sia una versione sterilizzata del gioco. Ciò include ancora la speculazione e la scelta di singoli alberi tecnologici (che offrono riporti come costi di reclutamento più economici), mantenendo i costi di mantenimento e le entrate del tuo esercito e mantenendo alleanze attraverso la diplomazia o il commercio. La campagna stessa è davvero a tempo indeterminato, in quanto puoi praticamente accumulare un intero esercito e governare attraverso la pura forza di volontà o optare per un percorso più cauto.
Cosa c'è di veramente interessante nelle fazioni particolari in Warhammer è che ognuno si sente completamente diverso l'uno dall'altro. Non è necessario essere uno storico (ciò che distingue Parthia da Cartagine in un gioco precedente per esempio) per essere in grado di discernere le differenze tra determinate fazioni o tipi di armature - no, le sfumature sono incredibilmente ovvie e selvagge, in un buon modo.
Gli umani sono relativamente in mezzo alla strada, ma i Nani hanno artiglieria superiore e accesso alle rune invece che alla magia, i Greeskins (Orki) prosperano in numero puro con una tecnologia molto ridotta e non opzioni commerciali, e i Conti Vampiro eccellono con l'uso magico e ne hanno di più élite, unità centralizzate. Dwarves e Greenskins possono anche accedere a tunnel sotterranei chiamati 'Underway'.
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Più suonavo, più profondità scoprii, al di là di questi cambiamenti nominali. Gli umani non possono conquistare il territorio a meno che non provenga da umani rivali o conteggi dei vampiri, il che costringe i giocatori a scegliere le loro battaglie. I Greeskins invece sono soggetti al 'Waaagh'! meccanico che concede bonus per attaccare rapidamente. Se assediati, i Nani dovranno rispondere a loro volta a causa del modificatore del 'rancore', e i Conti dei vampiri possono affliggere le aree che rivendicano. Nonostante il fatto che ci siano solo quattro eserciti al lancio, sono tutti divertenti da giocare e portano a campagne completamente diverse.
Al centro della Guerra totale è la vera ... guerra, e il collaudato combattimento in tempo reale funziona ancora bene in tandem con il mondo a turni. Per i non iniziati, il Guerra totale i giochi tendono a concentrarsi su battaglie più intime piuttosto che su tentacoli tentativi di costruzione di basi in titoli come Astronave , che spesso arrivano al filo se non sei completamente preparato per entrare in una scaramuccia. Manipolare le unità con gruppi di controllo o un buon clic del mouse vecchio stile è ancora un gioco da ragazzi, e il tuo compito è principalmente spostare le unità dove devono andare piuttosto che micromanage le loro abilità. La telecamera tattica aerea e il potere di mettere in pausa una battaglia per orientarti offrono un controllo più che sufficiente.
Anche dopo aver giocato in ogni campagna, sono ancora bravo per mesi e mesi quando si tratta di cose da fare. Ci sono 37 missioni da completare e circa 50 mappe disponibili per le partite personalizzate, dove puoi sperimentare qualsiasi unità o esercito desideri in un dato momento. Anche la modalità Schermaglia è pesante, completa di multiplayer che ha effettivamente accesso a un elenco di server e un'opzione per il gioco LAN oltre al solito meccanico di matchmaking.
C'è comunque un avvertimento. La build che mi è stata assegnata non è stata la più stabile, e mentre non è stata buggy come Roma II da parte mia, non è così affidabile come Attila era al lancio. Lo sviluppatore ha in programma una patch del primo giorno che continueremo a coprire e indagare, ma per ora, ho riscontrato un incidente occasionale (di solito quando giocherellando con l'interfaccia utente al di fuori di una battaglia) o singhiozzo. E sebbene non sia preso in considerazione in questa recensione, stanno arrivando più contenuti, sia gratuiti che a pagamento. Dopo essersi ritirato a causa delle proteste dei fan, l'intero esercito del Caos (completo della propria campagna) verrà aggiunto come aggiornamento gratuito dopo il lancio e più fazioni (Skaven, per favore) saranno disponibili come DLC.
Al di fuori di Shogun 2 , Total War: Warhammer è il mio preferito totale gioco fino ad oggi. Lo sviluppo di questo progetto deve essere stato un'impresa enorme, perché in qualche modo riesce a non sacrificare i principi fondamentali della serie rimanendo fedele al materiale di origine in continua espansione del Warhammer universo. Dopo quasi due decenni di battaglie storiche, avere la possibilità di comandare un esercito di non morti magici è una boccata d'aria fresca.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. La nostra recensione è stata originariamente pubblicata il 19 maggio 2016.)