review color guardians
Colorami male
Ho dato molto valore all'eleganza. Risolvere un problema di matematica in modo non convenzionale usando due passaggi è intrinsecamente più freddo che farlo in venti passaggi. Un colpo singolo da un fucile di precisione che abbatte un bersaglio lontano è più impressionante della mitragliatrice spray e prega da vicino. Meno è di più, come si suol dire.
Guardiani del colore sembra che potrebbe essere elegante. Sulla carta, il gameplay ottimizza la formula del corridore standard potrebbe portare a livelli intelligenti e interessanti. Ci vuole troppo tempo per arrivare a quel punto, ma alla fine lo fa. Quindi arriva il combattimento finale contro il boss e inasprisce l'intera esperienza.
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Guardiani del colore (Mac, PC, PlayStation 4 (rivisto), PlayStation Vita)
Sviluppatore: Fair Play Labs
Editore: Niffler Ltd
Rilasciato: 12 maggio 2015
Prezzo consigliato: $ 14,99
Guardiani del colore è un corridore accattivante, ma il suo modo di affrontare gli ostacoli è ciò che lo distingue dagli altri nel genere. Ognuno dei tre Guardiani dei colori giocabili può cambiare colore a piacimento tra blu, rosso e giallo. In combinazione con le tre corsie in cui si svolge l'azione, i giocatori stanno fondamentalmente scegliendo tra nove diversi stati in cui trovarsi. Passare da uno stato a un altro richiede solo tre pressioni al massimo; spesso è inferiore a quello.
Il motivo per passare da una corsia all'altra è ovvio; a volte c'è una roccia in una corsia che deve essere schivata. Il cambio di colore è necessario per quasi ogni altra interazione. Per iniziare, le sfere di colore che sporcano gli ambienti possono essere raccolte solo da un personaggio di un colore corrispondente. Nel corso del gioco, vengono aggiunti nuovi oggetti e ostacoli, molti dei quali richiedono un certo colore per funzionare o bypassare.
Con quella configurazione, si potrebbe immaginare un design di livello che richiede una ginnastica con le dita simile all'immissione di un cheat code della vecchia scuola, ma inizia in modo più chiaro. Per facilitare i giocatori, i primi livelli non richiedono veloci cambi di colore e non usano nemmeno il giallo. È un primer decente per cosa aspettarsi, ma ci vuole troppo tempo per arrivare alle cose buone.
Per compensare ciò, vengono introdotti alcuni meccanismi in più in modo che i primi livelli non siano totalmente banali per coloro che prendono rapidamente piede. Per ottenere pieno credito per la raccolta di una sfera di colore, i Guardiani del colore non devono solo essere quel colore, ma devono anche girare, ottenendo premendo il pulsante corrispondente a quel colore. Inoltre, vengono assegnati punti per cambiare colore o corsia, in cima ai punti base per raccogliere sfere.
La teoria alla base di queste due meccaniche è encomiabile. Consentono di segnare a tempo indeterminato. Anche se un giocatore gira perfettamente in ogni sfera, un altro può farlo con un cambio di colore estraneo lanciato per segnare un po 'più in alto nella classifica. Rischia di passare al colore sbagliato prima di tornare indietro, ottenere un punteggio migliore. Il punteggio più alto in un determinato livello è teoricamente illimitato.
Anche se sembra che possa essere affrontato con eleganza, nel gioco reale porta solo a un sacco di pulsanti. Con una serie di sfere rosse da raccogliere, si potrebbe trattarla come una danza, alternando ritmicamente tra rosso e blu. Risulta più facile ed efficace schiacciare continuamente entrambi i pulsanti quasi contemporaneamente, con il pulsante rosso che arriva subito dopo il pulsante blu. Non è molto soddisfacente.
Per fortuna, questo è alleviato nei livelli successivi in virtù della difficoltà. Una volta che le cose iniziano davvero a muoversi e i livelli richiedono un passaggio costante tra corsie e colori, c'è meno spazio per la ricerca di punteggi elevati. Ci sono alcune sezioni intelligenti che sovvertono le aspettative, come dove i giocatori vogliono passare a un colore fuori per perdere intenzionalmente un salto. Guardiani del colore è al meglio verso la fine del gioco quando semplicemente superare è una sfida.
Tutto ciò viene interrotto da una delle lotte finali più mal progettate che io possa ricordare. Durante i livelli regolari, il successo può essere trovato attraverso la formazione. I livelli sono progettati, quindi le situazioni difficili possono essere esplorate costruendo la memoria muscolare delle stesse pressioni dei pulsanti. Mettendo in testa quella filosofia di design, l'ultimo livello è fondamentalmente Generatore di numeri casuali: The Boss Fight.
come creare un piano di test
Senza entrare troppo nei dettagli su come funziona la lotta, mette i giocatori in una situazione in cui anche se eseguono tutto correttamente, c'è nella migliore delle ipotesi una probabilità del 67% di ottenere un colpo e nella peggiore delle ipotesi una probabilità dello 0%. Sì, non solo è governato da un generatore di numeri casuali, ma contiene anche situazioni in cui l'atterraggio di un colpo è letteralmente impossibile. Per battere il boss, devono atterrare tre serie di due colpi, in cui ogni serie deve essere completata in rapida successione.
Potrei scrivere un saggio su come questa lotta è così mal progettata. Potrei davvero farlo. Per ora, dirò solo che l'ultimo combattimento da solo mi ha portato a completare circa tre ore. La corsa vincente effettiva è stata solo di circa cinque minuti. Ci è voluto così tanto tempo per tirare finalmente tutti i dadi giusti.
Quando si tratta di art design, di solito applaudo all'uso del colore. Guardiani del colore lo porta troppo lontano, con la sua tavolozza di colori primari ultra saturi. È quasi nauseabondo. Neanche i misteriosi sorrisi permanenti sui volti dei protagonisti non aiutano molto.
Ero pronto a dare Guardiani del colore un solido 'meh' all'inizio. Il suo concetto centrale è BUONO e brilla quando si lascia fare ciò senza spazio per la schiacciamento dei pulsanti, ma ciò accade solo durante l'ultimo terzo di esso. Costruire fino a quello è un'esperienza piuttosto noiosa, non senza sfide ma sicuramente senza eccitazione. Se fosse finito poco prima del boss finale, sarebbe stato un corridore dimenticabile a cui non è stata data una buona idea. Dopo quella terribile battaglia, non mi piaceva attivamente. Gioca a questo se ti piace una sfida e hai la pazienza di arrivare alle cose buone, ma non preoccuparti nemmeno di finirla.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)