review rayman origins
Quindi, ecco una storia divertente sulla mia esperienza di revisione Rayman Origins . A volte quando riceviamo un gioco per la revisione, non è esattamente il codice finale, ma una build destinata a funzionare su una versione dell'hardware della console che non è quella standard presente in casa. Questo a volte può causare alcuni singhiozzi nel processo, poiché potrebbe essere necessario risolvere bug dell'ultimo minuto o qualche problema altrimenti completamente inaspettato (e probabilmente non standard) affiora che il consumatore che acquista il gioco il giorno del lancio non sperimenterà mai.
In questo caso, avevo giocato per circa il 40% di Rayman Origins quando sono tornato alla console e l'ho acceso per la seconda volta, solo per scoprire che i miei dati di salvataggio erano stati danneggiati. Tutti i miei progressi erano completamente spariti. Come revisore, mi rendo conto che questa situazione non si verificherà per i giocatori che acquistano il gioco e devono tenerlo presente nella mia valutazione, ma può essere frustrante dal punto di vista del lavoro per raggiungere l'obiettivo di scrivere la recensione.
Tranne, con Rayman Origins non lo era. Non mi importava un po 'che avrei dovuto ripetere tutto questo gioco.
Rayman Origins (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto), Wii)
Sviluppatore: Ubisoft Montpellier
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 15 novembre 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
La prima cosa che noterai al momento dell'accensione origini è la sua straordinaria presentazione. Il filmato d'apertura non si limita a preparare il palcoscenico per la storia libera e leggera, che vede Rayman e gli amici salvare la Glade of Dreams da incubi sconvolgenti. Stabilisce anche un tono per l'intera esperienza, dimostrando abilmente gli elementi del ritmo che toccano tutti gli aspetti del gioco. Tutto, dalla grafica nitida / vibrante alla musica ottimista / complessa, si fonde per creare un'esperienza completa che è migliore della somma delle sue singole parti.
In nessun luogo questo ritmo è più evidente che nella progettazione scenica di esperti. L'obiettivo del gioco è quello di liberare Electoon, palline rosa con favolose code di cavallo il cui potere consente a Rayman un maggiore accesso ai mondi collegati alla Glade of Dreams. Ogni fase offre l'opportunità di liberare più Electoon attraverso il raggiungimento di obiettivi incluso il completamento dello stage, la raccolta di determinate 'Lums' musicali (e assonnate) durante gli stage e la ricerca di Electoon nascosti in aree segrete.
Quando l'aspetto ritmico viene messo a fuoco è la disposizione di questi oggetti all'interno dei livelli. Una cosa è semplicemente camminare attraverso un palcoscenico. Questo ti assegnerà un Electoon alla fine. Ma per collezionarli tutti, dovrai trovare il ritmo specifico del palco e adattarti a esso. Toccando determinate piante e piattaforme in un palcoscenico, le Lums si apriranno sul tuo percorso e daranno suggerimenti su come ottenere il tempo e la direzione corretti da seguire. Alimentando questo flusso di design sono preziosi 'King Lums' che raddoppiano il valore di tutti gli altri Lums che raccogli per un breve periodo di tempo, vitale per raggiungere le elevate quantità necessarie per liberare gli Electoon al termine del palco.
Il ritmo può essere più veloce o più lento da uno stadio all'altro, ma è sempre presente e trovarlo ti consentirà di volare attraverso un livello in modo soddisfacente, pur ottenendo un livello di completezza in termini di raccolta, se non alla prima corsa, di solito dal secondo. È il tipo di platform platform basato sul ritmo di titoli come Donkey Kong Country lo conosco fin troppo bene, ma presenta anche alcune delle progressioni di difficoltà più graduali che io abbia mai visto per un gioco che inizia in modo così semplice e finisce così impegnativo.
come creare un firewall da zero
Questo perché, per la prima metà del gioco, stai ancora sbloccando nuove mosse. All'inizio, Rayman non può nemmeno attaccare fino a metà del primo livello, limitato a correre e saltare. Quando sarai pronto per affrontare le sfide più grandi del gioco, sarai diventato abile nelle abilità che includono planata, corsa a parete e, nel bene o nel male, nuotare attraverso i livelli costruiti per facilitarti nella complessità dell'uso con il giusto tempismo per attraversare rapidamente e fluidamente fino alla fine.
Quel nuoto è un po 'un punto critico. Rayman presenta un 'livello dell'acqua', che dedica circa il quindici percento delle fasi del gioco a un mondo incentrato sul nuoto. Sebbene non siano mai specificamente cattivi, si sentono un po 'pigri perché non sei in grado di muoverti rapidamente attraverso l'acqua (tenere premuto il pulsante di corsa aiuta ma continua a sentirsi lento) e trascina giù il ritmo un tocco. Detto questo, Ubisoft Montpellier sfrutta spesso questa lentezza a suo vantaggio, aumentando la tensione in alcune di queste fasi di nuoto attraverso alcune sequenze piuttosto strette che mantengono la pressione.
Per tutto il suo colore brillante e il suo fascino, origini diventa un gioco piuttosto difficile. Per fortuna, mentre la serie è tornata alle sue radici in termini di design, ha adottato anche convenzioni moderne. Non ci sono 'vite' di cui preoccuparsi e la morte ti riporta semplicemente a un checkpoint che raramente è più di qualche secondo indietro da dove lo hai morso. Ma nella migliore delle ipotesi sarai solo in grado di subire un colpo da un nemico o un ambiente e vivere, a causa di un potenziamento del cuore raccolto in fasi che lo colpiscono, quindi c'è ancora una sensibilità nei confronti del design della vecchia scuola senza alienare il giocatore.
C'è un altro modo di darti una difesa contro gli incubi che affliggono la Radura e tutto ciò che serve è un amico o tre. Rayman Origins offre un gioco cooperativo drop-in / drop-out per un massimo di quattro giocatori alla volta e finché uno di voi rimane in vita per liberare i giocatori feriti dalle bolle in cui rimangono intrappolati quando colpiti, il progresso attraverso un livello rimane possibile. Questo, ovviamente, presuppone che tu non voglia padroneggiare la tua abilità superiore di raccogliere Lums sui tuoi amici e farli cadere in ostacoli e nemici con attacchi di fuoco amichevoli (accidentali o di altro tipo). Giocare con più persone allo stesso tempo può rendere il gioco abbastanza caotico, mitigando quasi tutti i vantaggi di avere quei giocatori su cui ripiegare per raggiungere il completamento, ma rendere il gioco divertente in un modo completamente diverso mentre schiacci (e smack talk ).
Oltre alle fasi platform, che comprendono la maggior parte del gioco, la maggior parte dei mondi del gioco si concludono con una fase sparatutto a scorrimento laterale dove cavalchi una zanzara volante. Servono a un duplice scopo per passare da un mondo all'altro e al tempo stesso, mentre allo stesso tempo creano un delizioso cambiamento dal resto del gioco senza sentirsi fuori posto. Presentano anche ciò che è nella mente di questo recensore la musica più divertente del gioco. Non c'è molta musica nei videogiochi che presentano il kazoo (probabilmente per una buona ragione), ma il tono leggero e l'energia vibrante del gioco sono migliori qui.
Anche dopo aver completato gli obiettivi necessari per completare la storia, ci sono ancora sfide considerevoli da affrontare. La rivisitazione delle fasi ti consente di provare gli obiettivi della corsa veloce e ogni mondo presenta una fase a scorrimento forzato, sbloccata solo dopo aver ottenuto abbastanza Electoon, che a sua volta apre il mondo segreto 'La notte dei morti viventi'. Quest'area di gioco metterà alla prova il tuo coraggio come nient'altro che hai visto, realizzabile solo attraverso salti impegnativi, movimento costante e pieno sfruttamento di nemici e oggetti ambientali.
Ho adorato la mia esperienza di gioco Rayman Origins e sono certo che chiunque ami i giochi con piattaforma 2D si sentirà lo stesso. Si distingue nel campo come uno dei migliori nel suo genere in questa generazione di console e offre ampie speranze che non ci sia solo molta vita ancora in quel genere, ma in Rayman come franchising.