to dye invisible inc
XCOM incontra Transistor, uh, incontra un gioco stealth
Un abisso nei giochi invisibili tende ad essere l'abilità del giocatore e le supposte abilità degli avatar super-esperti. Ti capita spesso di lasciarti andare alla situazione, presumi la tua mancanza di abilità, o ti fai strada traballante, specialmente con la recente tendenza dei giochi stealth opzionali, sentendoti come Mr. Magoo. O sei bravo nei giochi stealth. È uno dei motivi per cui possono reggere i replay. Tornare con le conoscenze meccaniche e sgattaiolare in aree come il professionista che dovresti essere è esaltante.
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Invisible, Inc. è destinato a essere riprodotto, ma quella familiarità e conoscenza avanzata non è dove ottieni il tuo senso di potere, poiché ogni cosa è generata proceduralmente e, quindi, ogni volta diversa.
Jamie Cheng, fondatore di Klei, si è seduto con me e mi ha mostrato come 'l'attivazione furtiva, muovendosi e facendo piuttosto che aspettare', si adatta perfettamente a un sistema a turni.
Invisible, Inc. (PC)
Sviluppatore: Klei Entertainment
Editore: Klei Entertainment
Invisible, Inc . richiede equilibrio perché ci sono molti sistemi sovrapposti. Hai circa una settimana e mezza per lavorare fino al tuo lavoro finale. Ogni giorno è una missione (generata casualmente), come dover salvare qualcuno che puoi reclutare nella tua squadra di spionaggio. C'è un po 'di Non morire di fame È permadeath qui, insieme al presupposto che fallirai, e va bene. Almeno stai perdendo solo poche ore di missioni anziché un'intera 30 ore XCOM campagna.
Quindi, azione furtiva. In alto a destra sullo schermo c'è un contatore che sale ogni turno (occasionalmente di più di un blocco). All'aumentare del livello, verranno attivate ulteriori telecamere di sicurezza, più guardie entreranno nella mischia e le cose diventeranno impossibili. Questo è il fuoco acceso sotto di te per tenere il passo e impedirti di a) giocare con cautela eb) giocare ossessivamente.
A parte il tuo obiettivo principale (che può avere vincoli di tempo - nel salvare un corriere, doveva essere estratto in un certo numero di turni da quando sarebbe scaduto dalla fatica) e gli ostacoli, i livelli sono tutti pieni di cose da hackerare per più risorse. Con il ticker delle minacce, tuttavia, non avrai necessariamente il tempo di setacciare ogni stanza oscurata sulla mappa, il che mantiene le cose tese e ti assicura che non finirai sopraffatto nelle missioni successive perché hai tutte le cose .
Non è solo attivo a causa della stimolazione, neanche. L'interfaccia utente è progettata per darti quante più informazioni possibili, in modo che 'quando muori, è colpa tua'. Puoi anche essere avvisato, con spazi rossi, quando un'area al di fuori del tuo campo visivo è potenzialmente pericolosa, quindi non ciecamente, la 'nebbia della guerra' ti accompagna in uno scenario di fine gioco, perché perdere uno dei tuoi agenti è praticamente una partita finita, anche se puoi continuare a provare a potenziare fino a perdere tutti gli agenti.
Ed è difficile tenerli in vita con le guardie (e, più tardi, i droni e le cose) a spasso. Attraversa il campo visivo di un nemico e ti viene permesso di spostare esattamente uno spazio in reazione, se ciò ti aiuta a toglierti di mezzo, o invia un alleato per occuparti della guardia, prima che ti colpiscano con un colpo.
Ancora una volta, azione furtiva attiva. Anche questo puoi usare a tuo vantaggio. Bordo dietro un angolo nel campo visivo periferico di una guardia (definito separatamente), quindi imposta un overwatch da mischia e puoi attirarli per controllarlo e balzare come un ragno a botola. Ogni agente ha un overwatch in mischia che disabilita le guardie per due turni, o fintanto che rimani sopra di esse. Se scendi per un turno, poi sali di nuovo, quella guardia ha ancora solo un turno prima di svegliarsi, confusa. Puoi attirare guardie allo stesso modo aprendo e chiudendo rapidamente le porte mentre ti alzi di lato.
Anche l'atto di sbirciare diventa attivo. Invece di guardare il modello di movimento di un nemico, l'azione Osserva - appena implementata dopo il feedback dell'alfa - ti farà sapere se una guardia sta pattugliando o se stai ferma. L'idea, su una missione per missione e per l'intero corso del gioco, è quella di raccogliere le informazioni migliori che puoi per diventare potenti. Con le capacità di hacking potenziate di Internationale, hackera una telecamera da lontano per aumentare il tuo campo visivo e capire cosa si nasconde dietro angoli oscuri senza metterti in pericolo.
E ovviamente tutto è propriamente antagonista. Anche andando contro una società vanilla e senza droni per il bene di questa demo, Cheng ha quasi fatto esplodere l'intera missione. Alcune cose hackable hanno delle protezioni installate che faranno cose come aumentare il contatore delle minacce un po 'di più o impedire la ricarica della CPU, la tua risorsa di hacking. Sarà necessario hackerarli comunque e far fronte alle conseguenze. I droni null disabilitano la vista Mainframe nel loro raggio, impedendoti di hackerare fino a quando non li invii con un EMP.
Nella build alfa che è stata lanciata quest'anno, Cheng ha detto che 'l'unico modo (lui) può giocarci è usando exploit di cui il giocatore normale non sarà a conoscenza'. Questa build attuale, reimpostata dai test alfa, sembra fantastica. Invisible, Inc. arriverà in Early Access il mese prossimo, senza il boss finale, nel tentativo di continuare a ripetere il feedback dei giocatori e ottenere il giusto bilanciamento. Io, probabilmente aspetterò fino al rilascio finale. Quando arriverà, però, ho la sensazione che sarà uno dei miei giochi preferiti quest'anno.