dooms next update has neat feature thats callback original game
E anche altre cose essenziali
implementazione dello stack in c ++ utilizzando array
Destino ha fatto ciò che la maggior parte della gente riteneva impossibile quando ha catturato l'essenza del gioco del 1993 e l'ha adattato agli standard del 2016. Era un'impresa che sembrava preordinata a fallire, ma id Software ha fatto un lavoro incredibile Destino di nuovo rilevante. Il prossimo aggiornamento del gioco ha una funzione che aggiunge un po 'più del classico aspetto alla nuova estetica.
Sul sito di Bethesda, l'editore mette a nudo tutto ciò che è incluso in Destino Patch del 30 giugno. Una delle nuove funzionalità è un posizionamento opzionale dell'arma che mette la pistola (o la motosega!) A colpire la parte centrale dello schermo. È un bel tocco che sembra molto vicino all'originale. Ora sbarazzati dell'asse Y.
Un'altra caratteristica notevole è l'inclusione di una modalità foto. Di sicuro verranno fuori alcuni screenshot davvero raccapriccianti. Il resto dell'aggiornamento si concentra in gran parte su correzioni e ottimizzazioni. L'elenco completo è incluso di seguito. Jordan è solo contento che il Trofeo IDKFA sia stato riparato in modo da poter inghiottire quel platino.
Doom - Aggiornamento n. 1 in arrivo il 30 giugno (Bethesda)
come aggiungere a un array
Nuove funzionalità e ottimizzazioni
- generale
- Aggiunta opzione di posizionamento / visualizzazione classica dell'arma DOOM (tutte le modalità)
- Campagna
- Aggiunta modalità foto (Troverai la nuova modalità foto attiva nelle impostazioni di gioco. È disponibile tramite il menu di pausa una volta caricato in una mappa tramite Mission Select)
- Multiplayer
- Bilancio delle armi aggiornato (in diretta dal 10 giugno 2016)
- Clan Arena e Freeze Tag ora richiedono alla squadra vincente di completare 5 round per vincere l'incontro. (live dal 10 giugno 2016)
- L'interfaccia utente di personalizzazione è stata implementata per mostrare tutti i possibili sblocchi
- L'opzione Cross Style è stata aggiunta alle impostazioni per MP.
- SnapMap
- Aggiunto autore originale alla pagina delle informazioni sulla mappa
- Aggiunto un timeout per AFK nella lobby
- Aggiunta una proprietà per consentire agli autori delle mappe di scegliere se SnapMap gestirà automaticamente (nascondi / mostra) l'intelligenza artificiale posizionata a mano
- Aggiunto Abilita / Disabilita per Trigger di scatto
- Aggiunti oggetti di scena Sky / Window
- Aggiunto un rollback automatico alla versione precedente per mappe danneggiate
- Algoritmi di ordinamento migliorati per le ricerche di mappe più popolari
correzioni
- Giocatore singolo
- Risolto il problema con i caschi Ultra-Nightmare di Steam Friends che non popolavano la mappa
- Blocco fisso quando si apriva la ruota dell'arma a più di 142 FPS (PC)
- Risolto il problema con l'uscita dal desktop quando si faceva clic sulla campagna dopo aver avviato la Modalità sviluppo (PC)
- Risolto il problema con il trofeo / risultato 'IDKFA' non correttamente sbloccato (tutte le versioni)
- Risolto crash di PS4 durante il ricaricamento del checkpoint in Foundry
- Risolti alcuni casi in cui il trofeo 'Every Nook and Cranny' non si sbloccava dopo aver raccolto tutti i Doomguys (PS4)
- Risolto il problema per cui il gioco richiedeva l'accesso a Internet (Xbox One)
- Multiplayer
- Risolto crash durante i problemi di connessione al server (PS4)
- Risolto il problema del crash quando un client sospendeva il gioco mentre una lobby veniva caricata in una partita (PS4)
- Varie correzioni cosmetiche e di gioco
- Miglioramenti del matchmaking
- Correzione per i tipi NAT restrittivi scelti come host lobby server dedicati
- Risolto il problema con lobby più grandi con tempi di matchmaking più lunghi
- Risolto il problema per il giocatore che veniva lasciato indietro se si univa a un amico al termine del conto alla rovescia della lobby
- Correzioni di bug e stabilità
- SnapMap
- Risolti i problemi relativi ai caratteri in lingua asiatica
- Risolto errore di percorso AI con alcuni tipi di oggetti di scena
- Risolto errore in cui più mappe condividevano lo stesso ID mappa
- Varie correzioni di errori della mappa
- Varie correzioni logiche
- Varie correzioni di stabilità
- PC-Only
- Risolto il problema con la modalità Dev che si avviava in modo errato quando l'utente recupera i propri dati di salvataggio da Steam Cloud