review nier
Un libro parlante, una donna quasi posseduta che combatte in mutande e non riesce a smettere di imprecare, un ragazzo che trasforma tutto ciò che vede in pietra e un uomo senza capezzoli che combatte per salvare sua figlia da una malattia terminale. negare può vincere un premio per la band più diversificata ed eccentrica di eroi mai vista in un videogioco. Se mai riuscirà a vincere qualcos'altro, tuttavia, è completamente un'altra questione.
Cavia è uno sviluppatore che eccelle in storie e personaggi, ma raramente sembra avere successo nel reparto di gioco. Lo studio è famoso per lo sviluppo Drakengard , un gioco con un mondo brillantemente realizzato e una premessa meravigliosa, ma assolutamente nient'altro da offrire al mondo. Con negare , ancora un altro mondo e premessa è stato creato ad arte e magnificamente. Ha qualcosa di backup?
Bene ... c'è qualcosa da dire per i piccoli passi. Continua a leggere mentre esaminiamo negare .
negare (PS3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Cavia
Editore: Square Enix
Rilasciato: 27 aprile 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
negare è ambientato 1300 anni dopo la distruzione della civiltà umana. I resti della razza umana sopravvivono nei villaggi sparsi e nelle città costruite sulle rovine dei loro antenati, ma la loro esistenza è minacciata da un esercito di creature rovinose conosciute come Sfumature e da una mortale malattia terminale nota come Scrawl Nero. Un uomo combatte le ombre in nome di sua figlia, nel disperato tentativo di trovare una cura per lo scarabocchio. Presto si unisce a Grimoir Weiss, un libro parlante egocentrico con poteri magici, Kaine, una donna dalla bocca sporca con un'ombra dentro di sé, ed Emil, un giovane che pietrifica tutto ciò che vede.
negare La storia è, per dirla senza mezzi termini, una delle migliori narrazioni di videogiochi che ho avuto il piacere di provare. Il cast di personaggi bizzarri, meravigliosamente raffigurati, sorprendentemente profondi e toccanti, per non parlare dei momenti intervallati di umorismo genuino in contrasto con momenti incredibilmente tristi ed emotivi rende questo uno dei giochi più meravigliosamente scritti della generazione. Quando va per le risate, spesso ci riesce, e quando va per le lacrime, quasi le ottiene. Ancora più importante, il rapporto tra il protagonista nominato dal giocatore e sua figlia è sorprendentemente toccante, aiutato insieme a caricare schermate e lettere che rivelano una bambina assolutamente assediata da suo padre e dialoghi che dimostrano le lunghezze che un uomo può raggiungere per aiutare la sua bambina.
Il cast di supporto è fantastico, con Weiss che ruba i riflettori il più delle volte. Il suo geniale doppiatore presta sublime arroganza a un personaggio che si evolve da un misantropo odioso e condiscendente a un amico leale e genuino. Le diatribi piene di spargimento di Kaine e la disposizione violenta creano un grande compenso umoristico mentre alcune scene di Emil nella seconda metà del gioco sono assolutamente tragiche. Tutto sommato, negare Il cast è eccezionale, e la storia prende alcuni colpi di scena strabilianti lungo la strada per aiutare a creare la migliore storia che ho visto quest'anno.
Purtroppo, però, pochissimi avranno la pazienza di arrivarci, perché negare Il gameplay prende quasi la strada opposta.
Non è che il gioco sia terribile, esattamente. In effetti, è abbastanza giocabile per la maggior parte. Prendere uno scenario a mondo aperto con più di un cenno del capo a Capcom Cacciatore di mostri , Il gioco di ruolo d'azione di Cavia è relativamente solido con un sistema di combattimento inelegante ma funzionale e una discreta quantità di personalizzazione. I combattimenti hanno un disperato bisogno di una qualche forma di bersaglio, specialmente quando i giocatori ottengono delle lance che tendono a perdere nemici più spesso di quanto colpiscano, ma le basi del gioco sono abbastanza forti da costruirne un altro. Tuttavia, Nier è così impantanato da una terribile struttura di missioni, enormi mappe piene di spazi vuoti e alcune delle peggiori missioni secondarie mai create che l'intera cosa cade a pezzi.
La quantità di backtracking in Nier è oscena. A volte una missione prevede di camminare fino in biblioteca per vedere un personaggio, attraversare la città per vedere un altro personaggio, quindi tornare indietro. Il più delle volte, il gruppo deve attraversare tutta una strada attraverso un'enorme e vuota mappa del mondo per raggiungere una città, quindi tornare al villaggio principale e talvolta andare in un'altra città. Non esiste nemmeno un'opzione di 'viaggio veloce' per rendere le cose più veloci. In seguito, diventa disponibile la possibilità di guidare una barca verso vari waypoint, ma le barche portano i giocatori in aree così bizzarre e remote che è completamente inutile. Un cinghiale può anche essere domato e usato come cavalcatura, ma in realtà lo è Più lentamente che camminare quando non è fatto per caricare, controlla come la merda quando fa carica e ha la tendenza a rendere il giocatore più vulnerabile agli attacchi di smontaggio istantaneo.
Poi ci sono le missioni di recupero. Le infinite e infinite ricerche di recupero. In breve tempo, i giocatori saggi rinunciano del tutto alle missioni secondarie poiché sono quasi tutte uguali. Di solito consistono nel raccogliere tra dieci e trenta oggetti sparsi casualmente in tutto il mondo in luoghi casuali. La mancanza di immaginazione e il chiaro sforzo dell'ultima generazione che è stato messo in atto per dare il via al gioco è ingiustificatamente spaventoso. Sa di design pigro più di ogni altra cosa, specialmente quando sanguina nelle missioni obbligatorie e in quelle opzionali.
Una menzione speciale deve essere fatta al minigioco di pesca, che aiuta anche la decisione di ignorare le missioni secondarie poiché molti di loro si affidano alla cattura di pesci. Fa impazzire la mente che, oltre dieci anni dopo il rilascio di Ocarina of Time , esiste uno studio che fatica a far funzionare un gioco di pesca. Anche Attraversamento animali ha avuto un discreto crack, ma negare , con il suo tutorial inutile, angolazioni inutili della telecamera e parodia grottesca della pesca che fa perdere tempo è disgustoso. Nella migliore delle ipotesi è rotto, nella peggiore delle ipotesi è un tentativo deliberato di confondere e far arrabbiare quante più persone possibile.
Le missioni del gioco sono così insignificanti e banali che negare soffre di una suprema mancanza di stimolazione. Piuttosto che mai cercare di migliorare il ritmo, Cavia sembra determinata a farcela peggio ad ogni turno. Un modo in cui lo fa è cercare di forzare diversi stili di gioco negare sembra un caos confuso e schizofrenico. Dalla piattaforma 2D allo scatto dall'alto verso il basso, negare tenta molti gusti diversi, ma non riesce a crearne uno che abbia un buon sapore. Ancora peggio è la sezione che cerca di parodia delle avventure testuali. Lo scherzo cade a terra e diventa incredibilmente lungo e noioso. Ancora peggio, Cavia forza lo scherzo due volte, facendo sedere i giocatori attraverso un'enorme ondata di testo noioso più di una volta nel corso dell'avventura, seguito da un test per assicurarsi che i giocatori stiano prestando attenzione. Come se quell'arrogante perdita di tempo non fosse abbastanza grave, il test stesso ha risposte casuali che non sono in realtà basate sul contenuto della storia, il che significa che anche se scegli il giusto risposta, il gioco dirà casualmente che avevi torto e ti costringerà a saltare di nuovo tra schermate e schermate di testo.
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negare , per tutto ciò che fa bene, cerca di essere intelligente fin troppe volte e supera di gran lunga i suoi obiettivi. Sembra anche incapace di mantenere qualsiasi cosa semplice, costringendo ogni compito a richiedere più tempo di quanto dovrebbe. Ad esempio, i giocatori possono aumentare di livello le loro armi, ma per farlo devono raccogliere tutti i tipi di oggetti rari senza alcun indizio dato come sono stati ottenuti e nessuna garanzia che gli oggetti vengano mai mostrati e portarli in un negozio che non si trova nella città principale, ma si trova invece a miglia di distanza in una parte remota del mondo che richiede ai giocatori di salire su un carico di lunghe scale. L'arrampicata, ovviamente, è molto lenta, nel caso in cui pensassi che potrebbe non essere così male.
La grafica è piuttosto terribile, il che è un peccato perché lo stile artistico è originale e di classe. I costumi, i mostri e persino alcuni degli NPC sembrano davvero unici e lavorano insieme per creare un mondo strano ma accattivante. I colori e la grafica fangosi che a malapena sembrano migliori di un gioco per PS2 non rendono giustizia. Fortunatamente, il dipartimento del suono regge la sua fine, con una colonna sonora che sembra fresca e memorabile, e la recitazione vocale che non è poi così male.
La cosa più brutalmente sconvolgente negare è quanto ho provato disperatamente ad amarlo. Il gioco guadagna così tanto merito per la storia incantevole e il potenziale infinito, ma spende volentieri e in modo offensivo tutto il suo credito in un ritmo terribile, un gameplay imperdonabilmente scomodo e il fatto che ripete tutti i suoi sotterranei almeno due volte. Ogni volta che ho iniziato ad innamorarmi negare , ha rapidamente e violentemente maltrattato quell'amore fuori di me, sembrando fare del suo meglio per essere il meno simpatico ed estenuante possibile. negare non è una cosa amore / odio. È una cosa di perdono / odio e fa troppo che è semplicemente imperdonabile.
È abbastanza esasperante che qualcosa di così brillante sia anche così imperfetto, ma pensare che i difetti siano stati deliberatamente e consapevolmente progettati per essere ciò che erano da persone che sicuramente conoscono meglio lo rende ancora più spregevole.
Eppure ... per quanto non posso perdonare negare , Non posso completamente lo odio neanche. Un gioco che attira le corde del cuore e alleggerisce l'umore quanto merita una qualche forma di credito. Raramente un gioco ha superato la linea tra brillante e lugubre negare ha, e raramente lo ha fatto per una recensione così difficile. Voglio dirti di lanciare negare lontano, gettalo nel cestino degli affari e non spendere mai un centesimo su di esso, ma non voglio che ti perdi una delle storie più belle e intelligenti mai tessute da un gioco. Per lo meno, merita di essere affittato e distrutto con le missioni secondarie e lo spreco di tempo ignorato il più possibile. Sebbene la ripetizione frustrante e la scarsa stimolazione siano inevitabili, c'è qualcosa di veramente magico sepolto sotto l'immensa quantità di feci secche.
Se valga la pena scavare attraverso tutta quella merda, dipende da te.
Punteggio: 5,5 - Mediocre (I 5 sono un esercizio di apatia, né solido né liquido. Non esattamente male, ma neanche molto buono. Solo un po ''meh', davvero.)