destructoid review bionic commando rearmed
La versione NES di Commando Bionico non è esattamente il primo titolo che viene in mente quando le persone pensano ai loro giochi NES preferiti. Mentre mantiene ancora un posto caldo nei ricordi di molti giocatori retrò, la versione unica e stimolante del titolo sul genere platform non ha mai attecchito con i giocatori tradizionali dell'epoca.
Indipendentemente da ciò, Capcom conosce una buona serie quando ne vede una e ha deciso di rivitalizzare il lungo franchise silenzioso. Non solo ci sarà un nuovissimo 3D Bionico Commando , ma, come sai, il remake della versione NES originale è attualmente disponibile su XBLA, PSN e PC.
La versione aggiornata è all'altezza del suo predecessore, fornendo allo stesso tempo un'esperienza piacevole per i nuovi arrivati?
Fai il salto per scoprirlo.
Commando Bionic riarmo (XBLA (rivisto), PSN, PC)
Sviluppato da GRIN
Pubblicato da Capcom
Rilasciato il 13 agosto 2008 (XBLA, PSN-JP)
Rilasciato il 14 agosto 2008 (PSN-NA, PC)
Prima di tutto, inizialmente ero entusiasta di sentire la notizia del Commando Bionico rinascita. A differenza della maggior parte, ho un ricordo molto speciale del classico NES e lo suono ancora ogni paio di mesi. Sfortunatamente, quel livello di familiarità con il titolo mi ha spinto a condividere l'opinione di Chad Concelmo Rearmed quando lo abbiamo suonato entrambi al GDC.
Stranamente, nessuno della stampa ha avuto la possibilità di giocare la parte del giocatore singolo dopo GDC. Gli è stato permesso solo di giocare alle sfide simili alla realtà virtuale e al multiplayer locale per quattro persone. Anche quando Brad Rice ha fatto un viaggio a Capcom in Giappone, gli è stato permesso solo di giocare al multiplayer. Pensavo che questo non fosse di buon auspicio per l'aspetto del giocatore singolo.
Dopo aver trascorso circa 3-4 giorni con Commando Bionic riarmo , Posso affermare con enfasi che mi sbagliavo. Anche se non capirò mai perché Capcom non era così orgoglioso di mostrare la parte principale del gioco prima, non lo era certamente perché avevano fatto un brutto lavoro con esso.
Per quanto riguarda il giocatore singolo, Capcom ha fatto un ottimo lavoro nel trovare un equilibrio tra vecchio e nuovo durante la ricreazione del gioco. La maggior parte dei livelli è appena cambiata per quanto riguarda il layout, ma ora include nuove piccole aree in cui Capcom ha nascosto power-up e altri oggetti da collezione. Per quanto riguarda i livelli che avere cambiati, sono solo diventati più completi e arricchiti di quanto non fossero nelle loro precedenti incarnazioni.
Ad esempio, il livello finale del gioco non è solo molto, molto più lungo dell'originale (mi ci sono volute due ore per batterlo), ma in realtà è stata una delle esperienze platform più difficili che ho giocato in un po '. Questo è stato davvero molto gratificante, considerando che ho pensato che la prima parte del gioco fosse un po 'troppo facile.
A differenza dell'originale, non ci sono limiti al numero di volte in cui puoi continuare e non c'è davvero un vero 'game over' nel gioco. Per questo motivo, all'inizio ho sentito che la sfida dell'originale era andata persa. Ma dopo aver completato il gioco, mi sono reso conto di aver provato lo stesso livello di sfida, solo in aree diverse. Le morti a basso costo e i continui limitati potrebbero essere spariti, ma sono stati sostituiti con livelli più complessi e sfide di piattaforma più difficili.
Parlando dei livelli, sarei estremamente remissivo nel non fare una menzione speciale della colonna sonora. Non essendo una persona che normalmente si preoccupa o nota la musica dei videogiochi, sono rimasto assolutamente colpito da BCR ' colonna sonora di s. Mai prima d'ora in un videogioco ho davvero sono andato in giro a un livello solo per continuare ad ascoltare la musica, ma i brani di questo gioco mi hanno fatto tornare ancora.
Questa è solo una parte della nuova bontà che ti sta arrivando BCR . Insieme a tutti gli aggiornamenti sopra menzionati, la revisione grafica è sia bella che ben fatta e, come ho già detto, il titolo arriva con multiplayer e stanze di sfida.
Ora, il multiplayer è davvero fantastico. Di solito non sono un grande fan di queste cose, ma le modalità da 1 a 4 giocatori sono molto divertenti e rimangono fedeli allo spirito del gioco. Mentre includono una modalità Deatchmatch e una modalità chiamata Last Man Standing (che è quasi esattamente la stessa di Deathmatch), quella che si è distinta per quanto riguarda il divertimento è stata la modalità Don't Touch the Floor. In sostanza, eviti l'intera mentalità da uccidere o essere ucciso dei deathmatch e provi semplicemente a far cadere i tuoi avversari dalle piattaforme in modo che cadano nell'oblio senza pavimento in un modo molto Smash Bros. in quel modo.
Le stanze della sfida erano un miscuglio di divertimento, ed ecco dove entriamo nelle parti non così divertenti di BCR . Mentre le stanze sono abbondanti e presentano alcune sfide difficili, la cosa più difficile è stata la rilevazione delle collisioni.
Quando si passa da un modello 2D a un modello 3D, vengono apportate alcune modifiche al modo in cui il rilevamento delle collisioni funziona in un gioco. Mentre la maggior parte delle persone non noterà nemmeno la differenza, una persona che suona l'originale tutte le volte che vorrei. Durante il tentativo di completare le stanze delle sfide, la stessa identica azione potrebbe causare la morte 2/10 volte ed è stato strettamente dovuto alla natura intrinseca del rilevamento delle collisioni del modello 3D.
Ma, come ho detto, solo qualcuno che suona l'originale molto spesso lo noterebbe, e anche se sei quel tipo di persona, tutto ciò che devi fare è fare una leggera modifica nel tuo stile di gioco per compensare. Una volta fatto, le stanze delle sfide diventano molto più divertenti e aggiungono una grande quantità di rigiocabilità al gioco. (L'unica ragione per cui sto citando questo è perché ci sono giocatori retrò là fuori che noteranno anche questo, e tutto ciò che posso dire è: attenersi ad esso.)
La mia unica altra lamentela riguardo al gioco sono i nuovi capi. Certo, i capi (se si può anche chiamarli così) dall'originale non erano nulla di cui scrivere a casa. I più recenti, tuttavia, sono estremamente imperdibili. Non rovinerò nessuno di loro per te, ma riesco solo a pensare a due che mi sono sentito ben intrecciato con il gioco. Gli altri erano più di un esercizio nell ''Ho un braccio bionico! Lasciami risolvere questo boss combatterlo '! tipo di mentalità. Inoltre, la cosa del lancio di botti è una cazzata assoluta, secondo me. Sto solo dicendo.
Indipendentemente da questi problemi, penso che l'intero gioco superi di gran lunga i suoi piccoli difetti. Mentre l'esperienza per giocatore singolo è davvero il punto più alto dell'acquisto di $ 10, le sale multiplayer e di sfida si comportano come le 'spruzzi sul cupcake', dando al giocatore più gioco di quanto non si possano mai aspettare per $ 10. Non solo, ma anche il livello di qualità che arriva BCR mostra che nel mercato di oggi può ancora esserci spazio per l'estetica retrò e il gameplay.
Punteggio: 8.5 (Difetti trascurabili. Altrimenti molto, molto bene; un bell'esempio di eccellenza nel genere.)
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