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Qual è il tuo preferito?
Madonna una volta disse: 'La musica fa incontrare le persone'. Ha anche detto: 'Non c'è, come nessuna lezione ... Non ci sono libri su niente 'probabilmente con quella stupida e falsa voce britannica che sta suonando. Ha ragione sulla musica, unisce le persone. Mettiti in fila in un parco a tema, passeggia in un centro commerciale, non appena una canzone popolare arriva alla radio dovresti essere in grado di guardarti intorno e vedere le persone che parlano in bocca, se non addirittura cantare insieme. Probabilmente è anche una canzone di Ed Sheeran che sta suonando.
Non riesco a prendere in giro lo zenzero Halifax perché è sul mio iTunes. Ma nel corso degli anni, cantanti come lui sono stati sostituiti nella mia vita da sempre più musica per videogiochi. Sono un grande fan delle registrazioni orchestrali e il mio piatto ha funzionato negli ultimi due decenni con tutta la musica brillante che è uscita. Dal divertimento jazz di Super Mario 3D World all'intensa maestosità di Metal Gear Solid , le mie passeggiate e i miei allenamenti sono diventati molto più epici da quando ho sostituito Kanye con Koji Kondo. La mia playlist cambia ogni giorno, ma la stessa canzone mi fa sempre iniziare. È la canzone che, quando chiudo gli occhi, trasforma la mia noiosa routine di allenamento in una straordinaria avventura. È, come suggerisce questo titolo, il ' Dragon Quest Overture'.
Le canzoni a tema sono così incredibilmente importanti nei giochi. Quando si inserisce una cartuccia, si inserisce un disco o si raggiunge la sala giochi per guardare il video di attrazione, è la prima cosa che ti fa davvero venire voglia di quello che stai per provare. Nessun singolo brano lo fa meglio del ' Dragon Quest Overture'. Cattura perfettamente il divertente spirito avventuroso di ogni gioco della serie. Con le corna in fiamme, annuncia il suo arrivo come un re prima di immergerti nella magistrale composizione di Koichi Sugiyama. In midi o con il supporto di un'orchestra completa, è un modo straordinariamente potente di impostare il tono per un'avventura da 40 a 100 ore.
Non ti fa venire voglia di uccidere qualche melma? È il tema musicale perfetto, quindi mi dispiace per tutti gli altri che saranno tutti legati per il secondo classificato.
Chris Carter
Ogni volta che sono in vena di ascoltare un particolare tema o colonna sonora, di solito faccio pop in quel gioco. È un po 'meno conveniente rispetto a riprodurlo su qualsiasi principale fornitore di servizi multimediali, ma funziona per me. Castlevania: Symphony of the Night è uno dei pochi con cui non posso farlo, anche se cerco costantemente di sperimentarlo.
Che si tratti dei suoni malinconici di 'Lost Painting' o del ritmo ottimistico di 'Alucard's Theme', di solito sono in vena di prendere parte a una parte di Sinfonia della notte . Spero davvero che un giorno Castlevania vede una rinascita (lo spettacolo sta aiutando) e un giorno ha il suo concerto sinfonico!
Tianxiao Ma
Immagina che sia il 1996. Siamo a pochi anni di distanza dalla musica di gioco che suona come MIDI di merda prodotti su chip audio. Le introduzioni di gioco tipiche erano poco più che una carta del titolo e i crediti sviluppatore / editore. Il tuo amico ha appena ricevuto qualcosa di 'PlayStation' di fantasia, e tu entri Soul Blade . E poi questo suona. Come hai potuto non ottenere TUTTI GLI HYPE?
Mi rende triste, però. Namco ci ha dato 'The Edge of Soul' e non ha mai più raggiunto questo culmine della musica dei videogiochi. Avrebbero dovuto portare avanti ... ciò in cui credevano fin dall'inizio ...
Kevin Mersereau (aka DeadMoon)
Senti, sono orgoglioso della mia collezione 'oscura' di dischi garage rock / punk. Sono un hipster super stanco e invecchiato e ho una reputazione da proteggere! Questo è il motivo per cui terremo questo prossimo passo solo tra noi Dtoiders: adoro il tema musicale per il cazzo Persona 4: Golden , 'Shadow World'.
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Nel momento in cui entra in gioco l'armonica, sono completamente impotente. Voglio sorridere, ballare e prendere parte a numeri musicali sospettosamente coreografati. Non è un grosso problema, ok?!? Succedono queste cose tutti ! Questo gioco mi è entrato nel profondo e 'Shadow World' mi riporta al meraviglioso anno che ho trascorso a Inaba. A volte, va bene ammettere che 'le cose divertenti sono divertenti'.
Spazzolino elettrico Occams
Hai mai sentito qualcosa che ti prende? Una canzone o melodia richiede la tua attenzione e ti fa fermare ciò che stai facendo e riconoscerlo completamente. È come una lancia sonora che perfora la tua coscienza e si tuffa nei luoghi profondi in cui tieni tutti i bit morbidi che ti rendono la persona che sei.
Questa è 'Panacea' dal Hyper Light Drifter ost composto da Disasterpeace. Ha una qualità triste, quasi eterea. Come se stessi ascoltando gli echi di una canzone che è stata suonata molto tempo fa. Sembra che le sue parti mancanti; che una volta era questo grande momento che ora è un guscio rotto ma l'essenza è sopravvissuta anche se è solo un'ombra. Il piano inclinato suona come un sasso che salta su acque ancora nere e il synth accumulato per abbinare le note gli conferisce questa confusione, come un sogno di febbre. È brillante e potente e richiede la mia attenzione come dovrebbe fare la grande arte.
Cory Arnold
Una delle canzoni più iconiche nella storia del gioco è anche uno dei temi più emozionanti. Il 'awing' simile a un coro evoca un senso di mistero prima che il tempo salga, facendoti sapere che è ora di andare a calci nel culo. Michael Salvatori e Martin O'Donnell sono tra i migliori del settore e hanno lavorato alone da solo è un grande motivo per cui. Non sono un musicista, ma l'uso della batteria corrisponde sia all'aspetto tribale dell'Alleanza sia alla sensazione di un combattimento ravvicinato.
Ogni tanto finisco per ascoltare un sacco di alone musica per creare sia nostalgia che emozioni che la musica stessa evoca magistralmente. Le canzoni e i loro titoli spesso raccontano una storia per conto proprio, anche se non hanno il contesto di gioco, come 'Heretic, Hero' o 'In Amber Clad' di Halo 2 . Ad ogni modo, questo tema è ciò che ha iniziato tutto e ciò che ha iniziato il tuo indimenticabile primo viaggio nel mondo di alone .
Peter Glagowski
Ci sono così tanti temi di gioco classici tra cui scegliere che questa decisione è diventata travolgente. Cosa scelgo che rappresenta veramente uno dei miei giochi preferiti? Se vado con Mario , Di solito canticchio il tema per World 1-1 o qualcosa del genere Super Mario Bros. 3. Se vado con Zelda , In genere penso a 'Gerudo Valley' o 'Saria's Song'. Questi non sono temi principali, quindi non si applicano davvero.
Un tema musicale che mi fa evocare ricordi del suo gioco è 'Grabbag', altrimenti noto come tema principale per Duke Nukem 3D . Quell'iconico riff di chitarra era dappertutto alla fine degli anni '90 e ai giorni nostri viene ancora fatto riferimento con il personaggio. Il re potrebbe anche essere morto, ma non dimenticherai mai la sua immagine quando quella leccata inizia a squillare.
Se hai bisogno di ulteriori prove di quanto sia glorioso il tema, allora ascolta la copertina di Megadeth. Si è giusto! I Megadeth hanno realizzato una copertina del tema per l'edizione giapponese del loro album del 1999 Rischio . Non puoi avere più metal di così.
Chris Moses
Potrei trovare trenta risposte a questa domanda, la maggior parte di noi potrebbe, ma vado con l'apertura di Grand Theft Auto: Vice City come mia scelta. Non penso che questo abbia bisogno di troppe spiegazioni. È un capolavoro nell'umore. Il tema introduttivo (preceduto dal eccellente Company Idents) cattura un luogo, un tempo, uno stile e un atteggiamento.
L'avrei lasciato giocare fino in fondo ogni volta che caricavo il gioco, lasciando che le sue elettro-vibrazioni semplicistiche ma succulente, opulente e sinistre mi travadessero, sempre perfettamente preparare la scena per il nichilismo impregnato di neon.
Quindi Roemer
Normalmente, mi piacciono molto le cose hip-hop o punk-rock, sono cresciuto con il Tony Hawk Pro Skater OST e Taxi pazzo OST. Ma non riesco a pensare a nessun altro brano o tema per un gioco così accattivante che ripete semplicemente il nome del gioco ancora e ancora.
Daytona USA's 'Let's Go Away', composto e cantato da Takenobu Mitsuyoshi, riesce in qualche modo a ottenere esattamente questo. Ogni volta che lo ascolto, evoca ricordi di andare al mio porticato locale nel centro commerciale e vedere e suonare Daytona USA macchina con i miei cugini più grandi. Alla fine ottenere Daytona USA 2001 sul mio SEGA Dreamcast e trascorrendo innumerevoli ore a suonarlo, con la meravigliosa voce di Takenobu Mitsuyoshi radicata nella mia mente di nove anni.
Mike Sounders
Se c'è una cosa che CJ è oggi, è sbagliato.
Se c'è una cosa che è rimasta impressa nelle menti dei giocatori nel corso degli anni, è il tema musicale di Metal Gear Solid 3 , il titolo 'Mangiatore di serpenti'. La canzone iconica è un capolavoro, che crea un'introduzione in stile James Bond se abbinata alla grafica introduttiva. Funziona solo nel suo insieme. La voce di Cynthia Harrell e la grande orchestra si uniscono per esibirsi in una canzone straordinaria che raggiunge altezze che altri non riescono a raggiungere.
Ciò che rende la canzone così eccezionale è quanto funziona Metal Gear Materiale. Salire una lunga scala che sarebbe normalmente zoppa? Canta i testi in sottofondo, improvvisamente è la più grande sequenza di gioco dell'anno. Due vecchi che combattono in cima a una fortezza mobile? Getta su 'Snake Eater' e improvvisamente è rad. Metti Mario in un strozzatore? 'Snake Eater', improvvisamente lo stai facendo per il bene più grande. Hai bisogno di un oggetto da collezione sbloccabile per completare il tuo gioco incompleto? Chiedi a uno di questi oggetti da collezione di sbloccare 'Snake Eater' ed è tutto a posto.
Da qualche parte là fuori, c'è un universo parallelo in cui 'Snake Eater' non esiste. Mi sento male per quell'universo.
Darren Nakamura
Ci sono così tanti fantastici temi tra cui scegliere (sul serio, dovremmo rivisitare la musica di gioco come mensile), ma quello che ci è venuto subito in mente è 'Terra's Theme' da Final Fantasy VI . Si gioca mentre la festa esplora la mappa del mondo sotterraneo ed è assolutamente perfetto per questo.
Il ritmo alla base del basso evoca una sensazione di marcia su grandi distanze con la festa. Dopo alcune battute di quella configurazione, la melodia del vento forte entra, come se fosse seguita da un menestrello che segue. Quindi il ponte colpisce, il ritmo sfrenato si interrompe e le corde ampie entrano, sottolineando quanto sia vasto e importante questo viaggio.
Canto il tema della Terra a me stesso quando faccio un'escursione nel deserto. Cavolo, quando ho giocato per la prima volta Final Fantasy VI , il mio compagno di stanza all'epoca avrebbe spontaneamente interrotto la sua voce radio e avrebbe iniziato a narrare gli eventi sullo schermo come se fosse l'audiolibro di un'epica di dodici volumi. Cattura contemporaneamente l'azione del viaggio a piedi a lunga distanza e l'importanza degli eventi che si verificano quando la festa raggiunge finalmente la sua destinazione.
Patrick Hancock
Mentre la scelta di Darren è solida, stavo pensando più in generale per questo argomento. Fantasia finale 's' Prelude 'è troppo dannatamente iconico per sorvolare. Quelle prime note riportano ondate di nostalgia che non hanno rivali per me. Personalmente, tutto è iniziato con Final Fantasy VII , ma il Preludio significa cose diverse per persone diverse, ed è per questo che è così sorprendente.
Lo stesso si può dire per i temi della battaglia e della vittoria, che sono ugualmente memorabili e onnipresenti, ma non mi colpiscono allo stesso modo di 'Preludio'. La mia testa salta immediatamente agli effetti sonori dei menu e al cursore mignolo che amo così tanto. Il Fantasia finale la serie è piena di scelte straordinarie e non c'è davvero una risposta sbagliata qui!
Joel Peterson
Sono contento che tutti gli altri qui abbiano torto, quindi posso far notare che il miglior titolo in qualsiasi gioco è mai Viaggio a Silio di Sunsoft sul NES. Del compositore Naoki Kodaka, l'intero gioco ha una colonna sonora sorprendente, come è tipico dei titoli Sunsoft, che erano famosi per aver spinto la merda assoluta dal NES per il miglior suono disponibile. Se si confronta la maggior parte dei giochi Sunsoft con qualsiasi altro gioco NES, si nota immediatamente quanto sia buono il suono.
Ma ascolta e basta; il gioco urla avventura. Ti fa pompare fin dall'inizio. E non finisce qui. Il tema di primo livello è tutto 'Sì, facciamolo, cazzo'. L'intera colonna sonora è fantastica. Silius doveva essere un gioco nel Terminator franchising, ma quando le licenze fallirono, Sunsoft andò avanti e rese comunque questo sparatutto a scorrimento laterale, ed è un po 'una gemma (molto difficile) sul sistema.
Ma anche se il gioco fosse una merda totale, lo riavvierei di nuovo solo per ascoltare la musica. Dannazione.
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Josh Tolentino
Come qualcuno che guarda un bel po 'di anime, vedo molte 'canzoni a tema' trattate come una sorta di esercizio di branding. Qualcuno nel comitato di produzione per uno spettacolo (o un gioco, in molti casi in questi giorni) rappresenta un'etichetta discografica e vuole che il loro nuovo ragazzo o ragazza riceva una spinta dall'ultima esca per nerd (e viceversa). Va bene a modo suo, ma in realtà non sembra un 'tema' a meno che non sia una composizione su misura per me, uno progettato per dare all'ascoltatore un'impressione dello spettacolo o del gioco prima ancora che venga sperimentato, o rafforzare qualsiasi impressione che loro hanno come o dopo averlo provato.
Suikoden II Il tema di apertura lo fa perfettamente. In combinazione con l'eccellente materiale video, riesce davvero a far sentire quella fantasia epica mentre comunica che la storia avrà i suoi alti e bassi. Inoltre, l'apice proprio nel vedere girare Luca Blight è assolutamente impagabile.
Jonathan Holmes
Katamari Damacy, Metroid, Jet Set Radio, Castlevania, Final Fantasy, Splatoon, Star Fox, Vib Ribbon, Animal Crossing, Rez, EarthBound, Section Z, Bonk's Adventure, Contra, Rhythm Heaven, Resident Evil, Mega Man, Mushroom Men, The Legend of Zelda, Y's I & II, Double Dragon, Super Mario Bros, Bust-A-Move, Bust-A-Groove, Bubble Bobble, Bit.Trip COMPLETE, Splatterhouse, Super Meat Boy (Original) , PaRappa The Rapper, Rygar, Shovel Knight, Silent Hill, No More Heroes, l'elenco delle colonne sonore dei miei giochi preferiti potrebbe continuare all'infinito.
In realtà, non può, quindi andrò con Chrono Trigger . Nessun tema musicale di gioco fa di più con meno di questo. Evoca sensazioni estreme di giocosità, drammaticità, mistero e una malinconia agrodolce allo stesso tempo. Quando è uscito il gioco per la prima volta, ho registrato la canzone registrando una vecchia macchina sull'altoparlante della TV e l'ascoltavo in macchina, sotto la doccia e prima di andare a letto la sera.
È molto speciale e lo adoro.
Alyssa Hatmaker
Quando gioco a un gioco horror, mi trovo in cerca di recupero. Qualcosa, qualsiasi cosa che mi dia un senso di normalità in mezzo a tutte le cose folli che stanno accadendo intorno a me. La musica di Akira Yamaoka non lo fa spesso. Invece, si aggiunge all'atmosfera, aumentando la paura con rumori industriali e canti monastici.
Ma ci sono eccezioni, e la più grande riguarda il conforto che deriva dall'ascoltare una melodia familiare: il Silent Hill tema, che è presente in ogni Silent Hill gioco escluso origini . Non appena senti quel mandolino bizzarro e frenetico, sai che sei a Silent Hill, e se sei un fan dell'orrore, sei felice di essere lì.
Maestro ricco
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Deadmoon aveva una scelta solida con Persona 4's ' Shadow World ', ma la mia scelta è un po 'più recente. Mentre adoro la musica di tutti persona gioco, il più recente, Persona 5 , mi distingue di più.
'Wake Up, Get Up, Get Out There' è il tipo di marmellata dal suono morbido che ti fa sentire un vero ladro Fantasma. Devo anche ammettere che come bassista faccio fatica a resistere a tutto Persona 5's colonna sonora del culo liscio.
Salvador G-Rodiles
Quando qualcuno vuole che riveli il mio tema musicale preferito per i videogiochi, trovo difficile scegliere solo una traccia. Fortunatamente, sono un fan dei motivi, quindi vado con una melodia che complimenta il debutto di un certo gioco di ruolo su PC.
Quando ho giocato The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel nel 2015, la prima cosa che mi ha colpito è stata la canzone 'Atrocious Raid'. La pista è stata utilizzata in una scena in cui stai prendendo d'assalto una base militare per prevenire un'enorme crisi mentre si sta verificando un conflitto nell'area. Oltre ad essere un ottimo tema introduttivo, la traccia rappresenta il cast principale che mette da parte il loro status di classe sociale per formare un legame indissolubile. Mentre ogni battito si eleva in un modo in cui sei sempre in punta di piedi, il Falcom Sound Team jdk rilascia alcuni brani di piano per dividere le parti principali.
La cosa migliore della canzone è che riappare come una traccia diversa chiamata 'Risking Everything, Here We Stand'. Mentre il tema è lo stesso, contiene una parte extra, che si adatta bene a una grande scena in cui la Classe VII ha messo tutto in gioco. Fino ad oggi, entrambi i brani mi fanno piangere poiché mi ricordano la loro determinazione ad andare avanti.
Rapina Panda Z
Vorrei davvero essere d'accordo con Holmes qui. Chrono Trigger è il mio gioco preferito. Tuttavia, quando si tratta di colonne sonore, nulla può battere il suo pseudo-sequel Chrono Cross (è vero, un altro preferito). 'Time's Scar' è la perfetta introduzione al resto del buco nero che è il resto della colonna sonora, uno dei migliori di Mitsuda. Inizia con una melodia rilassante prima di passare a una batteria e archi potenti e avvolgenti.
A quanto pare, non sono davvero il migliore a parlare di musica (almeno, non oggi), ma 'Time's Scar' in varie interpretazioni è nella mia playlist da decenni ormai, e non ha mai smesso di farmi sentire come se vengo trasportato in un mondo lontano.
Weslikestacos
Katamari . Sceglierne uno. Mangiare i miei pantaloncini. (Nota del redattore: ho scelto il Tocca Il mio Katamari tema musicale e quei cortometraggi avrebbero potuto usare della cannella.)
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Prima di tutto, vorrei ringraziare tutti per aver evitato la scelta più ovvia. In secondo luogo, la mia scelta è ancora la migliore, in giro, nulla potrà mai tenerlo basso e, come curatore di questo pezzo, ottengo l'ultima parola. (Inserisci qui la risata maniacale.)