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NEO: Il mondo finisce con te anteprima
Il mondo finisce con te è considerato un classico di tutti i tempi per molte ragioni. I personaggi, la scrittura, lo stile, la direzione artistica, la storia... sono tutti di prim'ordine e si distinguono dal resto del catalogo DS e dalla maggior parte degli altri giochi della sua epoca. Per i miei soldi, tuttavia, è il combattimento che è sia l'aspetto più bello che il più memorabile del gioco. Le lotte contro il Rumore e i Razziatori erano intricate, e una vera prova della tua coordinazione occhio-mano, poiché controllavi due personaggi diversi, su due schermi diversi, con due input diversi. Chiaramente, era un sistema di combattimento progettato attorno alle capacità del Nintendo DS.Distanziarlo da quelle capacità uniche trasformerebbe in definitiva l'esperienza. E non necessariamente in meglio, come abbiamo appreso con le porte iOS e Switch del titolo.
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Con NEO: Il mondo finisce con te diventando multipiattaforma sin dall'inizio, non ha davvero senso creare un sistema di combattimento che si leghi alle eccentricità di qualsiasi console. Questo deve funzionare con una varietà di controller e, per fortuna, solo perché il combattimento è più omogeneo di prima non significa che sia peggio. In effetti, sulla base di una recente anteprima che ho avuto con il gioco, è un sistema dannatamente intelligente che rende il titolo più accessibile rispetto al gioco originale ma più coinvolgente delle sue porte.
Ho potuto sperimentare solo il primo capitolo di NEO: TWEWY a causa di difficoltà tecniche durante la mia pratica. Un titolo incredibilmente bello, il gioco si apre con il nuovo protagonista Rindo che incontra il suo amico Fret a Shibuya. Le spille del Mietitore vengono scambiate e, abbastanza presto, i due si ritrovano come i nuovi partecipanti al Gioco del Mietitore. Vengono subito presentati a Shoka, uno dei nuovi Razziatori NEO , mentre diamo un'occhiata alle premonizioni e alle capacità di riavvolgimento di Rindo.
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Come nel primo gioco, i giocatori trascorreranno le loro giornate risolvendo enigmi, scansionando gli ambienti alla ricerca di Rumore, origliando pensieri e conversazioni, leggendo segmenti della storia e combattendo per sopravvivere. Il primo giorno del Reaper's Game, Rindo e Fret si dirigono a Scramble Crossing per individuare alcuni teschi per il loro primo incarico. Il duo è in competizione con altre squadre, anche se non direttamente. I giocatori devono solo preoccuparsi di completare la sfida e sconfiggere il boss. Sarebbe difficile se fossero solo Rindo e Fret, ma all'inizio del primo giorno vengono raggiunti da Minamimoto, un Reaper del gioco originale che torna qui come giocatore. Fu allora che il sistema di battaglia del gioco iniziò davvero a sbocciare.
I perni, che erano la spina dorsale del combattimento del primo gioco, ritornano NEO , sebbene funzionino in modo diverso da come ricorderete. A ogni membro del team può essere assegnato un pin e ogni pin ha il proprio attacco unico e input di pulsanti. All'inizio del gioco, Rindo e Fret sono dotati ciascuno di spilli che sparano proiettili quando si premono i pulsanti associati. Puoi spammare l'attacco, ma i pin hanno anche un misuratore di energia che si ricarica nel tempo. Il pin iniziale di Minamimoto gli consente di eseguire calci in salto volante, che sono inefficaci se non si tiene premuto il pulsante per caricarli.Non è dinamico come il sistema di pin del gioco originale, che legava gli attacchi a diversi tocchi, swipe e scarabocchi sul touch screen del DS, ma posso sicuramente vedere la sua influenza qui.
È importante notare che mentre tutta la tua squadra è presente durante le battaglie, controlli solo il personaggio di cui stai utilizzando la spilla in questo momento. Quindi posso iniziare controllando Rindo con il suo attacco proiettile, ma non appena passo al calcio di Minamimoto, diventa il mio personaggio principale. Per semplificare l'esperienza, l'intero team condivide un'unica barra della salute.
Avere i migliori birilli equipaggiati è fondamentale per la vittoria, ma NEO fa anche un grande problema nel trovare il ritmo per combattere con una meccanica chiamata Drop the Beat. Fondamentalmente, mentre attacchi un nemico con un personaggio, sullo schermo apparirà un segnale visivo con un breve timer collegato ad esso. Se cambi l'attacco di un altro personaggio entro quel limite di tempo, aumenterai la quantità di danni inflitti. Drop the Beat può apparire più volte su nemici più forti, motivo per cui è fondamentale tenere d'occhio i contatori di energia dei tuoi birilli equipaggiati. Proprio come con Il mondo finisce con te , il successo alla fine si ridurrà alla possibilità di combinare e abbinare i birilli giusti per consentire un attacco costante.
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Al di fuori del combattimento, ho visto in modo fantastico come Square Enix ha tradotto la sontuosa direzione artistica 2D dell'originale in un'ambientazione 3D. Anche se devo ammettere che ho visto molto poco di Shibuya, potendo vivere solo il primo giorno del Gioco del Mietitore, dirò NEO: Il mondo finisce con te potrebbe essere il gioco più bello a cui giocherò quest'anno. La città è meravigliosa, con colori intensi e un'architettura distinta e stilizzata. Anche le sezioni della storia sono brillanti, utilizzando più stili artistici per i ritratti dei personaggi che amplificano le emozioni della sceneggiatura. Mi è piaciuto molto la scrittura nella mia anteprima, con l'avanti e indietro tra Rindo e Fret come un punto culminante particolare.
Potrebbe essere stata una breve anteprima, ma la mia esperienza con NEO: Il mondo finisce con te mi ha convinto che Square Enix è sulla strada giusta con questo tanto atteso seguito. Funziona alla grande, ha un aspetto migliore e i nuovi elementi di Reaper's Game, come il Slam Scramble , fammi sbattere un po'. Per fortuna, l'attesa si accorcia ogni giorno. NEO: Il mondo finisce con te verrà lanciato il 27 luglio per Switch e PlayStation 4. Arriverà su PC tramite l'Epic Games Store entro la fine dell'estate.