how video game narratives should keep more information behind closed doors
Il tempo sta scadendo sulla mia pazienza con una narrazione gonfia
miglior software di manutenzione gratuito per Windows 10
ATTENZIONE: CONTIENE SPOILER MINORI PER IL FUGA ZERO SERIE, LA Danganronpa SERIE, LA STEINS; GATE SERIE E CAOS; BAMBINO
Lo scorso fine settimana, ho finalmente finito il mio playthrough di tutte e sei le finali 999: Nove ore, Nove persone, Nove porte, come parte della PS4 Nonary Games collezione. Saltare avanti e indietro per mettere insieme una storia coerente e scoprire perché Junpei e altri sono intrappolati in questo imponente edificio è stato avvincente e, nonostante sia impegnato durante la settimana, mi ci sono voluti solo due fine settimana per controllare tutti i dialoghi e tutte le possibili finali alla storia. E penso di essere fiducioso nel dire che è uno dei miei giochi di puzzle / VN preferiti, che supera titoli come Apollo Justice: Ace Attorney e quasi urtando Steins; Porta dal primo posto.
Ho pensato, come ho iniziato L'ultimo premio della virtù , perché sono stato così preso dalla storia di 999 . Mi è sembrato rinfrescante e speciale, svolgendosi in un modo che raramente avevo sperimentato con i giochi in entrambi i generi a cavallo. Ho sentito opinioni contrarie, ma ho sentito che la storia era un piccolo pacchetto ordinato, privo di fronzoli extra e ritmi di trama che hanno sminuito lo scopo centrale di scoprire perché erano tutti lì e fuggire dall'edificio. Era magro. Taglia la merda.
Sinceramente, mi sento come se un sacco di VN ultimamente potessero guadagnare tagliando la merda. La mia recente esperienza di tentativo di sfogliare Caos; Bambino è un netto contrasto. E quanto amo Danganronpa , La serie di romanzi gialli della sorella di Spike Chunsoft, ho potuto vedere alcune aree in cui è caduto anche il fallo di bombardarmi di informazioni che non hanno fatto nulla per affascinarmi nella storia.
Scoprire organicamente i retroscena dei personaggi
Sento che i giochi a volte hanno un problema di oversharing. Soprattutto quando hai un cast di migliaia (o meglio, un cast di una dozzina in questi giochi misteriosi in una sorta di giochi), fornire sfondi approfonditi a ciascun personaggio sembra un modo semplice per aumentare gli investimenti dei giocatori nell'azione. Ma questo può essere un errore. Almeno, l'ho sentito 999 dimostrato che può essere un errore.
Nel 999 , ti svegli in una stanza senza avere molta idea di come ci sei arrivato e perché sei intrappolato. Dopo essere fuggito, ti incontri con un gruppo di otto compagni di prigionia, scambi nomi di codice e sei molto rapidamente sulla strada giusta per elaborare il labirinto di porte della nave in cui sei stato intrappolato. È quasi tutto. Certo, il tuo nome viene trapelato accidentalmente da un amico d'infanzia che è anche intrappolato nell'edificio e vengono rivelati alcuni dei tratti più rilevanti della storia dei personaggi, come un personaggio che è in grado di leggere il Braille. Ma entriamo nel gioco della morte senza sapere molto dei personaggi.
software per spiare i telefoni cellulari
Penseresti che sarebbe un'idea terribile, perché senza alcun motivo di prendersi cura dei personaggi, perché dovresti dare una scimmia sull'esito del gioco? Ma in realtà, è meglio non sapere in questo caso. L'intero motivo per cui i personaggi si scambiano nomi in codice è quello di prendere le distanze l'uno dall'altro e portare a termine il lavoro, piuttosto che cercare di trovare rimostranze personali che potrebbero far cadere la squadra. Tutto ciò che conta è accoppiarsi per risolvere enigmi e lavoro di squadra, e aprirne di più potrebbe causare combattimenti, l'incapacità delle persone di accoppiarsi come devono per passare attraverso le porte e nessuno che fugge dalla nave. L'ultimo premio della virtù approfondisce questa idea di lavoro di squadra migliore rispetto a giocare in modo egoistico, con tutta la sua base nel dilemma del prigioniero.
OK, quindi non tutti i VN hanno la stessa base di essere intrappolati in una stanza con apparenti estranei, si potrebbe dire. Quindi non ha senso applicare questa teoria ad altri giochi, giusto? Bene, dipende. Mi ha fatto riflettere sui giochi a cui ho giocato in passato e mi ha fatto domandare quale scopo le informazioni divulgate in una fase iniziale fossero realmente utili.
Avevo pensato all'infermiera Danganronpa 2: Goodbye Despair essere raffigurato all'inizio come un klutz esagerato potrebbe essere uno stratagemma per farmi abbassare la guardia e non sospettare che sia un potenziale assassino. Si è scoperto, tuttavia, che le sue azioni omicide erano motivate dalla follia, piuttosto che dalla cattiveria, quindi avevo davvero bisogno di questo personaggio (abbastanza pesante) per vestire le finestre? Certo, Lotus dentro 999 è impostato per essere un personaggio diverso da quello che ti aspetteresti stereotipicamente, ma molto è fatto da elementi visivi o dialoghi che spingono avanti la storia principale. Non viene trasmesso attraverso lunghi lati che annacqua l'esperienza e rimuove l'attenzione da ciò per cui siamo qui.
Con i miei giochi attuali bugbear Caos; Bambino , non esiste un sistema simile di persone intrappolate e che devono collaborare per fuggire; ci sono una serie di omicidi in corso, ma i personaggi hanno più libertà di movimento. Nel tipico stile VN, mette un grande sforzo nell'impostare i personaggi e le loro motivazioni - probabilmente meno del VN medio, poiché è un successore di Chaos; Head. Ma tra decine di ore, faccio fatica a vedere dove presto mi porteranno queste informazioni extra. Inoltre, come discuterò di seguito, il rilascio di informazioni viene eseguito in modo tale da non farmi convincere da nessuno, il che è un crimine ancora peggiore, secondo me.
Le informazioni supplementari sul personaggio devono creare l'atmosfera giusta
Il rilascio attento e ponderato delle informazioni in 999 è implementato per affascinarti con i personaggi al momento giusto. Prendendo l'esempio di Lotus sopra, cresci per capire i suoi motivi e il suo background unico a volte sono influenti per la trama, e non un momento prima. Nel periodo che precede, sembra abbastanza ostile, e questo è usato per creare sfiducia nei confronti di quel personaggio. Ma va benissimo in questo contesto! I Nonary Games determinano chi vive e chi muore, quindi bisogna guadagnarsi la fiducia. E in uno scenario in cui sei intrappolato in una posizione misteriosa con estranei completi, il default deve essere diffidenza.
La trappola penso Danganronpa 2 cadde a volte non seguendo le orme di 999 per quanto riguarda la diffidenza. Quando ti svegli sull'isola, scopri che i compagni prigionieri sono i tuoi compagni di classe. Ma li stai ancora incontrando per la prima volta, dal momento che sei stato rapito il primo giorno di scuola. Non hai particolari ragioni per legarti con queste persone al di là di quanto è necessario per lasciare l'isola, quindi inadempiere l'attenzione alla costruzione di relazioni e fare regali ai tuoi 'amici' si sente tonificato. Inoltre, il gioco fa molto per far sembrare tutti i personaggi stravaganti e adorabili all'inizio. Ma il giocatore sa che alcuni di loro devono scattare e rivelare una brutta personalità. È quasi la legge che alcune persone in un gruppo si rivelano malvagie o psicopatiche in un gioco in cui i personaggi sono incoraggiati a uccidersi a vicenda per fuggire.
Ovviamente, c'è l'altro argomento secondo cui hai bisogno di qualche motivo per preoccuparti di questi personaggi, o vorresti che il protagonista prendesse metodicamente tutti i suoi conoscenti senza un momento libero. Forse è vero, e il motivo per cui non vorrei che me stesso fosse il fatto di non scegliere le opzioni benevolenti in quasi tutti i giochi a cui gioco. E quando ho giocato Danganronpa 2 un paio d'anni fa, ho semplicemente saltato tutte le cose opzionali sui social network e l'eccessiva curiosità dei personaggi non era un grosso punto critico. Mi chiedo solo quanto sia necessario e se il grasso avrebbe potuto essere tagliato un po '.
In contrasto con Caos; Bambino , Mi sembra che questa esposizione di personaggi extra sia stata gestita in modo piuttosto scadente, invece di essere solo un po 'superflua. È un gioco che ti prepara ad odiare il tuo protagonista. Steins; Porta ha fatto qualcosa di simile, descrivendo il tuo personaggio principale come l'adozione di un personaggio di scienziato pazzo secondario, ma aveva altri personaggi più radicati da recitare (e inoltre, in realtà ho preferito la rappresentazione del protagonista in Steins; Gate 0 , dove lascia cadere il genio malvagio a causa della sofferenza del PTSD).
Nel Caos; Bambino , il tuo personaggio non è solo una parodia esagerata di un hipster tecnologico, che odia chiunque flirta con la normalità, ma ha allontanato la società nella misura in cui vive in una roulotte in un parco per scelta. Ha respinto la sua famiglia, per ragioni che diventano più comprensibili nel tempo. Ma per molto tempo, viene mostrato come un giovane amaro, piuttosto orribile, per il quale non hai una vera ragione per voler fare il tifo. Anche il principale meccanico di gioco nel manipolare i sogni ad occhi aperti del protagonista (risulta essere un po 'più di quello, ma SPOILERS) lo dipinge solo come una persona più odiosa con pensieri contorti: quasi un serial killer in procinto di creare. Il cast di supporto non gli dà nulla da rimbalzare, dal momento che sono costituiti da troie anime esagerate, pervertiti milquetoast, fastidiosi tipi di sorelle più anziane o compagni di yandere. Va meglio, ma hai una lunga attesa per migliorare - circa dieci ore di gioco.
Se hai intenzione di includere un tale set di vestiti, per favore dai ai tuoi giocatori qualcosa a cui aggrapparsi almeno. La narrativa di Caos; Bambino resiste quasi all'investimento del giocatore, rendendolo un gioco frustrante.
Racconto 'Tonificante'
domande e risposte dell'intervista mysql per 3 anni di esperienza
In conclusione, penso che in un'epoca di lunghezze di VN che colpiscono facilmente 20-30 ore, ci deve essere un promemoria che la storia è re e che l'esposizione del personaggio non è automaticamente una storia. È allettante credere che il completamento completo dei personaggi faccia automaticamente un servizio alla storia. Ma se non stai attento, o li rafforzi in un modo che rende il cast poco simpatico, può rendere il gioco un disservizio e scoraggiare le persone a impegnarsi e impegnarsi con la trama principale.
So che se Spike Chunsoft avesse fatto tutto il maiale con il ritratto di Clover 999 come una specie di cheerleader alle superiori, avrei lasciato cadere il gioco come un colpo. Il suo approccio più sottile e il focus sull'intelligenza unica di ogni personaggio - persino il presunto personaggio 'stupido' - si sono assicurati che l'attenzione non fosse mai persa sull'ultimo motivo per cui stavo giocando il gioco: fuggire dalla nave e scoprire perché i giochi nonari esistevano nel primo posto. È tonico, preciso e fornisce informazioni proprio quando ne hai bisogno.
In breve, non ho bisogno di sapere cosa avevano i tuoi personaggi a pranzo o il colore delle loro mutande o i teneri animaletti che si sono lasciati alle spalle. Ma se mi dici cosa hanno festeggiato, fai una specie di pasto al bar in cui gli altri personaggi si sono uniti e hanno fatto una bella chiacchierata sulle loro scappatelle di gang Scooby, piuttosto che un solitario, inutile Pot Noodle mentre erano seduti in un parco di roulotte.
Hai mai vissuto una narrativa gonfia di videogiochi ultimamente? Ti piacciono le informazioni extra sui personaggi o pensi anche che possano distrarre e distrarre dal resto della storia? Fammi sapere nei commenti in basso!