stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
È incredibile vedere come Kickstarter abbia dato origine a così tanti titoli. Certo, ci sono i colpi pesanti come Età Rotta , Terreno incolto 2 , e Pillars of Eternity , ma ce ne sono molti altri che sono nati dal nulla per lasciare una tale impressione sulle persone. Un esempio è quello di Radiant Entertainment Stonehearth . Nel 2013, ha lanciato Kickstarter e ha riscontrato un successo immediato, raccogliendo oltre $ 750.000 - ben oltre il suo obiettivo iniziale di $ 120.000. Da allora, lo studio ha lavorato con i sostenitori per assicurarsi che il gioco fosse all'altezza prima della sua uscita.
Nel Stonehearth , i giocatori entrano in un mondo generato proceduralmente e devono costruire una casa per i loro coloni mentre sfidano la terra inesplorata e si guadagnano da vivere. Nel corso del tempo, solleveranno un regno e lasceranno il segno sul mondo, combattendo contro i folletti che vogliono quello che hanno. Con la sua stravagante estetica in voxel, ha un aspetto ingannevolmente invitante per una sim hardcore.
Proprio prima del suo debutto oggi su Steam Early Access, gli sviluppatori dietro questo costruttore di civiltà meravigliosamente complesso e affascinante mi hanno invitato a prendere un po 'di tempo pratico con la loro build attuale. Sono stato sorpreso dalla sua profondità e apertura verso la creazione del giocatore.
programma di ordinamento rapido in c ++
Come molti altri progetti crowdfunded, Stonehearth è iniziato come un progetto di passione, ma presto è diventato qualcosa di più. Lavorando sul gioco nel loro tempo libero, gli sviluppatori alla fine sono stati in grado di attirare un grande interesse dalla loro campagna Kickstarter, che da lì è cresciuta molto. Con la sua uscita su Steam Early Access, Tom Cannon di Radiant Entertainment (anche co-fondatore della Evo Championship Series) ha parlato di Stonehearth L'inizio e la sua crescita in quello che è ora.
'Abbiamo iniziato il gioco come un progetto di passione. Abbiamo avuto lavori nella Silicon Valley che non erano davvero soddisfacenti a livello personale perché siamo giocatori hardcore, quindi abbiamo fatto il Kickstarter nel 2013 per vedere se l'idea che pensavamo fosse interessante ', ha detto. 'E il Kickstarter è andato bene, e quindi siamo riusciti a fare il gioco, ma abbiamo dovuto presentare il gioco ai nostri amici, che li hanno anche presi a bordo - espandendo la squadra. Abbiamo trascorso due anni a creare un prototipo, che abbiamo mostrato nel video di Kickstarter, e lo abbiamo trasformato in un gioco reale '.
In modo simile al notoriamente complicato e complesso Fortezza nana , Stonehearth incarica i giocatori di creare le proprie civiltà uniche in un paesaggio generato proceduralmente da zero. A partire da pochi coloni, tutti randomizzati con le proprie personalità e abilità, presto si procede alla ricerca di scorte e all'utilizzo di strumenti per fabbricare rifugi e altre necessità per sopravvivere.
Mentre minierai le montagne vicine, porti nuovi coloni, costruisci strade, innalzi il tuo castello e accumuli oro, la tua popolazione prospererà e si espanderà in modi unici. Ma man mano che costruisci la tua civiltà, presto catturerai l'interesse dei folletti locali che hanno il loro posto nella terra e potrebbero non essere gentili nel vedere gli estranei prendere residenza nello stesso appezzamento di terra.
I folletti servono come un male necessario, in quanto non solo servono ad essere il tuo principale ostacolo dalla prosperità, ma sono anche una forza opposta che si sviluppa accanto alla tua civiltà. Mentre in alcuni casi puoi semplicemente negoziare i termini per la pace, con il risultato di commerciare beni o pagarli per lasciarti in pace, altre volte non avrai altra scelta che affrontarli a testa alta. Tra i tuoi coloni ci sono quelli che hanno l'abilità di combattere i folletti, ma a mente nuda non tutti hanno il coraggio di farlo e potrebbero scappare alla vista di un goblin umile. Scegliere le truppe giuste è importante quanto raccogliere l'oro o costruire un'installazione, poiché perdere una battaglia può avere conseguenze disastrose.
Anche se ho detto che era simile a Fortezza nana , non preoccuparti. La gente di Radiant voleva emulare la sua complessità e profondità, ma alla fine ha cercato di creare Stonehearth più facile da entrare. Meno scoraggiante. Non pensare a questo come Fortezza nana con le ruote da allenamento, però. Stonehearth mantiene sicuramente l'attenzione e la profondità hardcore presenti in altri titoli sim. Un trucco accurato che Radiant impiega per rendere le cose interessanti è l'AI. regista, che analizza il tuo comportamento e lancia sfide in base al tuo attuale ritmo di gioco.
tipi di casi di test nei test del software
I titoli per PC che sfruttano il lavoro creato dai fan sono all'ordine del giorno e il team voleva assicurarsi che i giocatori avessero accesso agli stessi strumenti utilizzati per creare il gioco per creare le proprie aggiunte e modifiche a Stonehearth . Ad esempio, Cannon ha mostrato una delle mod più divertenti dai fan, che ha riaffinato il gioco per sembrare un Terra di dolciumi tie-in. Gli alberi si trasformarono in lecca-lecca e le trame del terreno sembravano incrostate di ghiaccio. Mentre la maggior parte delle mod aggiungerà semplici interfacce utente e modifiche al gameplay, molte cercano di alterare l'esperienza estetica e complessiva, ed è incoraggiante vedere che gli sviluppatori sono così favorevoli.
'Siamo incredibilmente amichevoli con le mod, quindi amiamo le mod', ha detto Cannon mentre mostrava Terra di dolciumi mod. 'Il nostro approccio alle mod è che tutti i nostri formati di file sono solo file di testo aperti e abbiamo un forum di modding per parlare con gli altri, se è quello che vuoi fare. Diamo ai nostri modder tutti gli strumenti di cui hanno bisogno per costruire il gioco, vogliamo che ci siano tonnellate e tonnellate di mod perché amiamo vedere cosa fanno le persone con il gioco '.
Sono rimasto colpito dal livello di complessità riscontrato in Stonehearth . Gli sviluppatori fanno un ottimo lavoro dimostrando che la vita e l'azione accadono durante la creazione del tuo regno e ho sentito che l'estetica del voxel aggiunge molto al suo fascino. Sebbene non mi piaccia troppo il genere sim, sono stato piuttosto preso dal gameplay Stonehearth . Uno degli aspetti più soddisfacenti di questi titoli è vedere il risultato del tuo duro lavoro in una società funzionante e sana che non può solo espandersi e prosperare, ma farlo senza che tu abbia regolarmente bisogno di intervenire.
Sono interessato a vedere da dove viene il titolo di Radiant Entertainment. Giochi come questo hanno bisogno di una comunità appassionata per prosperare e, dato il già ampio supporto mod in atto, sembra Stonehearth avrà un futuro luminoso. Attualmente è il venditore numero 1 nella pagina di accesso anticipato di Steam. Non vedo l'ora di vedere il seguito di Terra di dolciumi mod. Dato il tempo, sono sicuro che i fan troveranno qualcosa di più folle di così!
Stonehearth (Steam Early Access)
cos'è il test white box con l'esempio