review divinity dragon commander
Drago drago, scuoti il drago
Draghi e jetpack, Civiltà e Astronave . Mescoli tutti insieme e cosa ottieni? Divinità: Dragon Commander .
Va bene, è un po 'più complicato di così, ma quelli sono sicuramente gli elementi chiave in gioco quando discutiamo Divinità: Dragon Commander . Non è abbastanza un gioco di strategia in tempo reale complesso come Astronave , e la sua appena timido di essere grande come Civiltà . Ha draghi che indossano jetpack, tuttavia, che in qualche modo mettono le cose in prospettiva. Voglio dire, cos'altro conta davvero?
Divinità: Dragon Commander (PC)
Sviluppatore: Larian Studios
Editore: Run Studios
Data di uscita: 6 agosto 2013
Prezzo consigliato: $ 39,99
La modalità giocatore singolo in Divinità: Dragon Commander crea una trama decente su un essere che può trasformarsi in un drago che sta litigando con gli altri fratelli ugualmente pazzi. La storia rappresentata attraverso i filmati è sicuramente ben raccontata, ma serve come una giustificazione più o meno per passare da una mappa all'altra.
Sebbene i tutorial non facciano molto per spiegarlo, Divinità: Dragon Commander è un mix di controllo del territorio in stile gioco da tavolo (a la Rischio ) e battaglie di strategia in tempo reale (RTS). La maggior parte di una 'partita' prevede che i giocatori muovano pezzi attorno a un tabellone di gioco nel tentativo di controllare e dominare il più possibile la mappa. Il problema più grande è che il tutorial non ha nemmeno tentativo per spiegare tutto ciò.
Dopo aver visto la moltitudine di video tutorial, è facile supporre che il gioco sia solo un gioco RTS, in quanto non tocca nessuna delle meccaniche associate alle parti del gioco da tavolo di una partita. Quando si confrontano per la prima volta con il tabellone, vengono visualizzati alcuni suggerimenti che aiutano a spiegare le cose, ma sono incredibilmente insufficienti. Anche i tutorial per gli elementi RTS sono insufficienti, come nel caso di quasi tutti i tutorial non interattivi. C'è un 'campo di allenamento' che consente ai giocatori di giocare a loro piacimento, ma fa poco per insegnare attivamente qualsiasi cosa.
Le parti del gioco da tavolo si svolgono a turni e richiedono un tipo di pensiero 'grande' per giocare in modo efficace. Sono disponibili due tipi di risorse: oro e punti risorsa. Occupare varie aree sulla mappa aumenterà la quantità di risorse guadagnate per turno, la quantità esatta visualizzata sul territorio stesso. Quando si verifica una battaglia, il giocatore ha la possibilità di scegliere un generale specifico, ognuno con il proprio stile di gioco, per simulare automaticamente la battaglia e giocare le probabilità, oppure possono controllare il comandante del drago e andare in battaglia da soli.
Le battaglie si svolgono come molti altri giochi di strategia in tempo reale, ma con una svolta: il giocatore può prendere il controllo di un drago jetpack e prendere parte alla battaglia. Ciò è in qualche modo limitato; ci sono un paio di minuti all'inizio della partita in cui il drago non può essere generato (ci vogliono risorse, che non hai ancora, per generare il drago), e c'è un breve periodo dopo la morte in cui il drago non può essere generato. Il drago ha anche abilità specifiche a sua disposizione, ognuna con il suo tempo di recupero separato. Ci sono anche tre diversi draghi tra cui scegliere, ognuno con le proprie abilità e stile di gioco.
Giocare come un drago è come giocare a uno sparatutto in terza persona; è molto orientato all'azione. Nel fare ciò, tuttavia, è importante non dimenticare le truppe a terra. Le battaglie saranno combattute in tandem, mentre il giocatore comanda il drago nel cielo mentre le loro truppe marciano sotto di loro in battaglia. Ci sono comandi dell'esercito limitati mentre si è in modalità drago, quindi è possibile comandare un esercito mentre contemporaneamente si respira fuoco sulla feccia nemica. Padroneggiare questi comandi dell'esercito è un modo estremamente efficace per mettere una gamba su un avversario, dal momento che è incredibilmente facile dimenticare un esercito di terra mentre si librano in aria e brindano agli sciocchi.
Giocare come un drago contro l'IA a volte può sembrare un po 'ingiusto, poiché prende una battaglia con una probabilità statistica del 30% di vittoria e la fa girare in testa a causa del nemico svantaggiato e privo di draghi. Rende la campagna per giocatore singolo un po 'un gioco da ragazzi in difficoltà normale, purché il giocatore sappia quando e come usare il proprio drago. Se nello stesso turno scoppiano più battaglie, tuttavia, il comandante di draghi controllato dal giocatore può essere usato solo in uno di essi, lasciando gli altri due fino all'intelligenza artificiale e il completamento automatico. È un bel avvertimento dare agli avversari dell'IA una pausa dalle battaglie unilaterali del drago.
Per quanto riguarda la meccanica RTS non drago, le battaglie consistono nel competere per risorse chiamate reclute. Le reclute si accumulano nel tempo fintanto che il giocatore ha Centri di reclutamento costruiti su determinate posizioni intorno alla mappa. Queste posizioni sono neutre all'inizio della mappa e devono essere catturate avendo almeno un'unità nelle vicinanze. L'inizio della partita è incredibilmente importante in quanto i giocatori hanno unità limitate e devono cercare di catturare e mantenere il maggior numero possibile di posizioni di costruzione, sia per i centri di reclutamento che per gli edifici che producono unità.
l'ip del gateway specificato non è valido
Dal momento che ci sono solo così tante posizioni che possono contenere edifici, i giocatori devono decidere quale tipo di edifici costruire e dove costruirli. La maggior parte delle mappe ha almeno un po 'd'acqua, che consente di costruire e utilizzare le barche, portando la battaglia dalla terra al mare.
Le strutture possono anche essere costruite sulla mappa in stile gioco da tavolo dopo aver posseduto un territorio. Gli edifici hanno una varietà di effetti: alcuni aumenteranno la quantità di oro o punti di ricerca per turno, altri genereranno carte. Le carte sono vantaggi strategici che possono essere giocate prima delle battaglie o sui territori stessi. Alcune carte ridurranno la quantità di unità su un territorio mentre altre aggiungeranno unità dalla parte del giocatore durante una battaglia o ridurranno l'efficacia di un tipo specifico di unità nella squadra nemica.
I controlli RTS sembrano un po 'goffi rispetto agli standard del genere. È possibile utilizzare tattiche intermedie come i gruppi di controllo, ma la maggior parte delle unità si muove troppo lentamente per eseguire la micromanage in modo efficace. Inoltre, la telecamera cambia costantemente posizione quando si va avanti e indietro tra la modalità RTS e Dragon e può essere piuttosto frustrante dover costantemente regolare nuovamente la telecamera.
Il vero punto forte della campagna per giocatore singolo è ciò che accade tra un turno e l'altro, a bordo di una nave chiamata Corvo. È qui che entrano in gioco gli elementi diplomatici, poiché un gruppo di cinque diplomatici infastidisce costantemente il giocatore con proposte e raccomandazioni su come gestire un paese. Ogni diplomatico rappresenta una razza specifica: Non morti, Elfi, Nani, Lucertole o Imps. Prendere determinate decisioni modificherà il modo in cui ogni razza si sente nei confronti del giocatore, quindi bilanciare il favore di ogni razza diventa piuttosto l'atto giocoleria.
Il corvo è anche il luogo in cui i giocatori trascorreranno i loro punti di ricerca. Questi punti, accumulati ogni turno, possono essere spesi in nuove unità e abilità di unità o in nuove abilità di drago. Decidere dove spendere i punti di ricerca non è un'impresa facile, in quanto ciò può modificare drasticamente uno stile di gioco. Un giocatore potrebbe voler spendere molto per il proprio drago, rendendo ogni battaglia controllata dal giocatore molto più facile, mentre qualcun altro potrebbe voler concentrarsi sul proprio esercito e lasciare che i propri generali di AI simulino automaticamente le battaglie.
Una buona quantità di umorismo è condita durante queste interazioni. Un turno ti potrebbe essere chiesto di legalizzare un'erba Elfica con 'proprietà curative' per uso medico e il prossimo potresti dover scegliere una moglie per formare un matrimonio politico con una delle razze. Ci sono molte situazioni sciocche e decisioni da prendere, che sono rese più divertenti solo dal fatto che il consiglio è completamente serio su queste proposte.
Un sacco di smalto è andato nelle interazioni che si svolgono a bordo del Corvo. La maggior parte dei dialoghi è ben scritta e può essere davvero divertente invece di fare affidamento su battute economiche per le risate. Mi ritrovavo continuamente a passare sempre più tempo a parlare con i personaggi NPC semplicemente perché volevo leggere di più sul loro dialogo.
Naturalmente, è anche possibile portare online le battaglie contro gli esseri umani onesti. Il corvo non appare in nessuna modalità multiplayer, poiché è probabile che le persone passino per sempre tra i turni, ma la sua assenza è compensata dalla presenza di battaglie drago-drago-drago. Esistono due modalità di gioco: Campagna e Schermaglia, l'ultima delle quali è una singola battaglia nello stile di gioco in stile RTS, senza la mappa del gioco da tavolo. Il primo è proprio come giocatore singolo ma senza il Corvo.
Le battaglie del drago sono il chiaro momento culminante del multiplayer. Le battaglie non si vincono più all'istante quando il giocatore decide di comandare il proprio drago, perché il giocatore nemico può fare la stessa cosa e reagire. La strategia cambia drasticamente quando un giocatore conosce che un drago può emergere in qualsiasi momento. Le unità anti-aria sono molto più preziose in quanto la maggior parte di esse, una volta raggruppate, può far fuori un drago abbastanza rapidamente. I combattimenti tra cani, i combattimenti con i draghi, che possono accadere nell'aria sono intensi e sono una vera prova della concentrazione di un giocatore, poiché è ancora più facile dimenticare un esercito di terra quando si usano le abilità e si schivano.
Ogni area e NPC sembrano unici e belli, sia in termini di potenza grafica che di design dei personaggi. Un grosso problema per alcuni giocatori, tuttavia, è la mancanza di una modalità daltonica, poiché i colori predefiniti della campagna per giocatore singolo sono rosso e verde. Questo problema persiste sia sulla mappa degli overworld che a metà battaglia. Durante la battaglia, le unità nemiche vengono etichettate quando sono lontane dalla telecamera con un'icona rossa, ma l'icona scompare quando si avvicinano per qualche strana ragione, tornando alla dipendenza dalla differenziazione del colore. Questo è meno un problema nel multiplayer, poiché i giocatori possono scegliere il loro colore.
Il lavoro vocale di Divinità: Dragon Commander merita una menzione speciale. Con così tanti personaggi diversi a bordo del Corvo, la recitazione vocale è stata immediatamente motivo di preoccupazione per me. Fortunatamente, ogni personaggio si comporta bene ed è una gioia parlare con tutti. Certo, nessun doppiatore di un personaggio si distingue in modo particolarmente sorprendente, ma la pura virtù di non avere una sola griglia del personaggio sui nervi non deve essere sottovalutata.
Divinità: Dragon Commander è un ottimo esempio di gioco più grande della somma delle sue parti. Gli elementi RTS sono un po 'approssimativi, ma almeno è possibile controlla un drago con un pazzo jetpack per far esplodere le cose, mentre la mappa del territorio in stile gioco da tavolo richiede ai giocatori di pensare al quadro generale. Parlare con il colorato cast di NPC a bordo del Corvo tra i turni in single player è stata facilmente una delle mie parti preferite del gioco non-drago e mette davvero in evidenza la scrittura e l'arguzia che il Divinità la serie è diventata famosa per. Il tutorial richiede molto lavoro e il gioco non è molto amichevole con i giocatori daltonici, ma Divinità: Dragon Commander scatenerà sicuramente lo stratega dei draghi in tutti noi.