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Dimagrito
A volte, le cose vanno bene al primo tentativo.
Questa è la filosofia che ha guidato il Dragon Quest serie per trent'anni, ed è difficile discutere. Il franchise è stato costantemente un top seller in Giappone e Dragon Quest i giochi sono noti per la loro lunghezza e qualità. Sono anche noti per essere abbastanza tradizionali e il combattimento è ancora gestito da una prospettiva in prima persona a turni, proprio come era sul NES. Nonostante tutto il successo ottenuto nel suo paese d'origine, la serie non è mai passata alla popolarità di massa in Occidente, anche se non per mancanza di tentativi.
Dragon Quest i giochi tendono ad arrivare tardi nella vita di un sistema e l'editore Square Enix ha sempre aspettato di vedere quale sarà la console dominante prima di impegnare le risorse per pubblicare un Dragon Quest titolo per quel sistema. Dragon Quest VIII è uscito per la prima volta alla fine del ciclo di vita di PlayStation 2, ed è stato un brillante saluto, un gioco lussureggiante e vibrante con personaggi ben scritti e una storia che ha tocchi di vero pathos. È un gioco di ruolo enorme e carnoso e si dice che il solo completamento della missione principale richieda circa 80 ore. Tuttavia, sono state apportate diverse modifiche durante la transizione al 3DS, quindi come funziona DQVIII tenere il passo con l'hardware più recente?
Dragon Quest VIII: Il viaggio del re maledetto (3DS (recensione), PS2, iOS, Android)
Sviluppatore: Livello-5, Square Enix
Editore: Nintendo, Square Enix
Rilasciato: 15 novembre 2005 (PS2), 28 maggio 2014 (iOS, Android), 20 gennaio 2017 (3DS)
Prezzo consigliato: $ 39,99
io amo Dragon Quest giochi, ma ho una strana storia con loro. Ho giocato l'originale guerriero Dragone di nuovo sul NES dopo averlo preso in prestito da un amico che si è abbonato potere nintendo , ma non ne ha giocato un altro fino a Dragon Quest IX: Sentinelle dei cieli stellati è uscito su DS nel 2010. Quando l'ho fatto, però, sono caduto in quel gioco duro. DQIX sfruttava appieno le funzionalità di comunicazione del DS e potevi scaricare nuove missioni e oggetti da Square Enix o impostare il gioco in modalità sospensione per scambiare mappe del tesoro con altri giocatori che avevano fatto la stessa cosa, una sorta di predecessore di StreetPass prima del 3DS anche lanciato. È di gran lunga il mio gioco più giocato di sempre e ci ho dedicato oltre 800 ore prima di andare avanti.
Da quando ho riacceso il mio interesse per Dragon Quest con IX , significa che ho saltato viii la prima volta che è venuto in giro. Ne avevo preso una copia diversi anni fa su consiglio di un certo Aaron Linde, ma per un motivo o per l'altro non ero mai riuscito a suonarlo. Quindi ero entusiasta di vederlo DQVIII si stava dirigendo verso il 3DS. È mia opinione che i giochi di ruolo funzionino meglio su sistemi portatili poiché puoi fare altre cose mentre lavori. Sebbene DQVIII è decisamente un prodotto del suo tempo, devo dire che regge ancora magnificamente.
DQVIII ha il sottotitolo Il viaggio del re maledetto , e giochi nei panni del servitore di Re Trodain, un monarca maledetto dal cattivo principale, Dhoulmagus, per sembrare un mostro tozzo, simile a Yoda. Sua figlia, la principessa, è stata allo stesso modo maledetta per assumere la forma di un cavallo, e riportare questi due alla normalità è il tuo obiettivo principale. Lungo la strada incontrerai molti altri personaggi le cui vite Dhoulmagus ha peggiorato e si uniscono alla tua missione per aiutarlo a fermarlo.
I controlli sono stati leggermente modificati per adattarsi al 3DS e sono scomodi, ma utili. Sto giocando su un vecchio 3DS senza il nub analogico, quindi i controlli della fotocamera sono mappati sul D-pad e la fotocamera può essere ruotata usando i pulsanti sulla spalla sinistra e destra. I nuovi utenti 3DS possono utilizzare il nub come un secondo stick analogico per controllare la fotocamera. DQVIII proveniva da un'epoca in cui i giochi di ruolo erano ancora abbastanza nuovi per tutto questo business 3D, e può essere un po' imbarazzante orientarsi nella giusta direzione. Parlando di 3D, è disattivato per impostazione predefinita la maggior parte del tempo, anche se per qualche motivo i record di battaglia e le schermate dell'equipaggiamento possono essere visualizzate in 3D.
Finora ho giocato circa 23 ore della storia e sono rimasto colpito da quanto sia matura la narrazione. Non maturo perché sullo schermo c'è molto sangue e tette (anche se Jessica fornisce quest'ultimo), ma nel senso che le azioni hanno conseguenze. Sebbene i personaggi giocabili possano essere resuscitati in qualsiasi chiesa, la morte è permanente per tutti gli altri e influisce sulla vita di tutti coloro che tocca. Le motivazioni di ogni personaggio sono influenzate dalla morte di qualcuno importante per loro, prima dell'inizio del gioco o come parte della storia che viene raccontata. Aiuterai Jessica a venire a patti con la morte di suo fratello all'inizio, e in seguito userà quell'esperienza per aiutare il re di Ascantha in lutto a superare la depressione causata dalla morte di sua moglie.
Ho caricato la mia copia PS2 di DQVIII per vedere cosa era stato cambiato, e per la maggior parte i cambiamenti sono positivi. Alcune delle trame sembrano essere state migliorate ed è molto evidente quando si confronta il fumo che si alza dalla prima città che visiti. La capacità di accelerare le battaglie elimina il fastidio della macinazione e la possibilità di vedere i mostri sulla mappa del mondo rende la caccia a un tipo specifico molto meno ingrato. Sono un po' infastidito dal fatto che questa versione non abbia la splendida colonna sonora orchestrata che si trova nella versione PS2, ma capisco che i limiti di spazio e la politica si sono combinati per tenerla fuori dalla versione nordamericana. Le sostituzioni sintetiche sono adeguate, ed è più importante che il doppiaggio sia stato comunque preservato. Ho incontrato entrambi i nuovi personaggi giocabili, ma non posso ancora reclutarli nel mio gruppo. La nuova sfida del dungeon non si sbloccherà fino a quando non sarò più avanzato nel gioco, quindi non sono ancora stato in grado di testarlo. Sorprendentemente, la nuova funzionalità che mi è piaciuta di più è la modalità fotocamera, che ti consente di scattare selfie di melma e condividerli tramite StreetPass.
La modalità fotocamera ti consente di scattare foto in città o sul campo, e c'è una nuova serie di sfide aggiunte che sfruttano questo strumento. Sebbene la telecamera sia disponibile dall'inizio del gioco, non la utilizzerai fino a quando non incontrerai Cameron Obscura a Port Prospect. Una volta fatto, ti sfiderà a iniziare a scattare foto di punti di interesse, comportamenti specifici dei mostri o semplicemente a cercare di trovare le statue di melma dorata nascoste in ogni città. Se affronti le sue sfide, ti darà qualcosa di utile e questo può essere un ottimo modo per ottenere armi e oggetti a cui normalmente non avresti accesso fino a poche ore dopo.
Ci sono alcuni problemi che sono stati fastidiosi, anche se non hanno sminuito il mio divertimento DQVIII finora. La navigazione sulla mappa del mondo funziona bene, ma può essere difficile giudicare se puoi correre su una sporgenza o devi fare tutto il giro per trovare un punto di ingresso. Anche se personalmente non ho problemi, una delle caratteristiche distintive di Jessica è la sua sessualità. Se metti punti in questa statistica, ostenta le sue curve per dare al gruppo un vantaggio in battaglia, immobilizzando i mostri con lussuria. Il suo è l'unico modello di personaggio che cambia in base all'armatura che ha equipaggiato e mostra sicuramente più pelle dei personaggi maschili. Il gioco è un po' lento all'inizio, anche se sarei incline a essere caritatevole e lo chiamerei ritmo deliberato. E mentre mi considero un veterano del Dragon Quest serie, i nuovi giocatori potrebbero avere qualche problema a capire come funzionano le cose. Non c'è molto in termini di tutorial in-game, quindi i giocatori devono capire sistemi come Tension e Alchemy o anche come il ciclo giorno/notte influenzi il gameplay da solo. Se non sai come funzionano, il gioco sarà molto più difficile per te, quindi sono un po' sorpreso dal modo sobrio in cui vengono presentati.
Nel complesso, ho davvero apprezzato il tempo che ho dedicato Dragon Quest VIII finora, e non vedo l'ora di tornarci. Se hai giocato DQVIII prima vale la pena rivisitarlo, e se non l'hai fatto non c'è momento migliore di adesso per provarlo. Questo gioco è un classico in ogni senso della parola e sono felicissimo che sia disponibile per una nuova generazione su cui mettere le mani. Dopo il successo di Costruttori di Dragon Quest l'anno scorso, forse questo sarà ciò che finalmente aiuta Dragon Quest diventare grande in Occidente come lo è in Giappone.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)