sometimes games that are realistic are worse 118145

La mia fantastica interpretazione della straordinaria risoluzione 8K
Una delle cose più impressionanti dei giochi è quanto siano avanzati tecnologicamente in pochi decenni. C'è stato un tempo in cui alcuni pixel lampeggianti su uno schermo erano una tecnologia all'avanguardia, e ora abbiamo giochi così fotorealistici che possiamo vedere ogni poro sudicio della faccia del nostro personaggio giocatore.
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Guarda, non sarei mai uno che sminuirebbe il duro lavoro che le persone hanno fatto per farlo accadere, ma allo stesso tempo, non penso che sia tutto ciò che è necessario.
Per prima cosa, i giochi iperrealistici non invecchiano molto bene. Qualcosa che pensiamo sembri reale un anno apparirà obsoleto nel prossimo a causa del costante miglioramento della tecnologia. Ricorda, c'è stato un tempo in cui la gente pensava per prima Metal Gear Solid il gioco era la cosa più realistica che avessero mai visto. Se uno sviluppatore vuole scegliere uno stile più radicato, penso che funzioni meglio inclinarsi leggermente in qualche stilizzazione.
I giochi Telltale sono un ottimo esempio. Quei giochi sono tutt'altro che fotorealistici, ma lo stile artistico in realtà imita lo stile ombreggiato dei fumetti, dove molte delle IP di Telltale hanno avuto inizio. Sono stati bravissimi nel creare un'atmosfera e un senso del luogo, che per me è molto più importante di una sensazione individuale di essere nel mondo reale.
Personalmente, sono un grande fan delle forme d'arte stilizzate. Anche quando vuoi provare una sensazione più radicata, puoi comunque usare l'arte per aiutare a raggiungere quella sensazione. Lo stile artistico può dare l'intero tono a un pezzo e, poiché i giochi sono un tale mezzo visivo, non c'è niente che amo di più che vedere gli sviluppatori usare l'arte per aiutare a costruire sul tono del gioco, perché credo che sia uno degli strumenti più potenti hanno a loro disposizione.
Inoltre, non possiamo ignorare il fatto che più realistico vuoi realizzare il tuo gioco, più difficile sarà il lavoro di designer, artisti e animatori.Siamo a un punto in cui puoi facilmente trovare un equilibrio tra far apparire le cose come desideri, senza nemmeno far cadere i tuoi sviluppatori nell'oblio. I pro semplicemente non superano i contro ai miei occhi.
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Quando la narrazione o il gameplay sono abbastanza forti da portare avanti un gioco da soli, questo è ciò a cui tengo davvero.Se togliere un senso di realismo visivo rende il tuo gioco ingiocabile, allora mi dispiace, ma potresti avere un brutto gioco tra le mani.
Oltre alla grafica, c'è il design vero e proprio del gioco stesso. Niente mi infastidisce di più delle scelte progettuali fatte per amore del realismo, solo per trovarle come ostacoli piuttosto che utili. Prendi, ad esempio, i limiti di inventario in Skyrim.
Quindi mi stai dicendo che sono un essere magico che può sparare fuoco dalla punta delle mie dita e uccidere i draghi, ma non posso portare un'altra forma di formaggio perché è troppo pesante? Sì, non lo sto comprando. Ovviamente vuoi mantenere alcune cose realistiche, ma io credo fermamente nel rendere un gioco il più divertente possibile da giocare (se questo è davvero l'obiettivo del gioco), e non penso mai che il realismo dovrebbe intralciare quello.
Dopo aver perlustrato Reddit, ho scoperto di non essere solo in questo fastidio. Respiro del selvaggio la pioggia è un classico esempio di una meccanica realistica odiata: se hai intenzione di rendere il sistema meteorologico una cosa in un gioco che fa così tanto affidamento sull'arrampicata, almeno prendiamo un oggetto che possa aggirare quel fastidio in seguito. Altri giocatori condividono la loro avversione per il sistema di rigenerazione della salute di alcuni tiratori, in cui il tuo schermo diventa nero e mentre o rosso e devi solo aspettarlo al riparo. Un altro grande problema è che il personaggio del giocatore apra lentamente cassetti e armadietti per saccheggiare in tempo reale.
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Non discuto con i giochi in cui il punto è essere il più realistici possibile, come un simulatore di corse o anche un brutale gioco di sopravvivenza come Ruggine , ma quando l'obiettivo è fornire una fantastica via di fuga al giocatore, perché ci preoccupiamo di scegliere quali dettagli vogliamo che siano realistici?È come se viaggiare velocemente non abbia sempre senso nell'universo del gioco, ma siamo d'accordo nel sospendere quella parte della nostra incredulità per motivi di comodità.
Poiché i giochi sono ancora così giovani come mezzo, sembra che stiamo ancora cercando di capire cosa rende l'esperienza più divertente, il che in alcuni casi significa costringere il giocatore a svolgere compiti noiosi per motivi di realismo. So che alcune persone là fuori sono completamente in disaccordo con me su tutto questo, e per ciascuno il suo, ma amico, non vedo l'ora di passare oltre e di arrivare a ciò che è divertente da suonare.