review submerged
Annegamento in monotonia
A volte i giochi prendono concetti da altri titoli popolari e li combinano in un bellissimo mix - questo non è uno di quei giochi.
Stava andando in barca la tua parte preferita di The Legend of Zelda: The Wind Waker ? Tu giochi Inesplorato e Tomb Raider giochi per le parti in cui scivoli e sali sulle sporgenze? Sicuramente la maggior parte di voi ha risposto no, ma se ha risposto sì a quelle domande, questo è il gioco che fa per voi.
Certamente non è stato il gioco per me.

sommerso (PC (rivisto), PlayStation 4, Xbox One)
Sviluppatore: Uppercut Games Pty Ltd
Editore: Uppercut Games Pty Ltd
Data di rilascio: 4 agosto 2015 (PC / PS4 NA), 5 agosto 2015 (PS4 EU), 7 agosto 2015 (Xbox One)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Rig: Intel Core i7-3930K a 3,2 GHz, con 32 GB di RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 a 64 bit
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Un ragazzino immobile con uno squarcio sull'addome e una ragazzina arrivano su una barca verso quella che sembra essere una chiesa molto alta circondata dall'acqua e dalle cime dei grattacieli; la ragazza vede un paracadute sulla cima di un grattacielo in lontananza e decide di indagare. Dopo essere tornato sulla barca e aver raggiunto la struttura senza problemi, sale lentamente verso l'alto e trova una razione di emergenza che ha comodamente ciò di cui ha bisogno per aiutare suo fratello.
Invece di ridimensionare il grattacielo, viene riprodotto un filmato che mostra la ragazza che arriva di nuovo in chiesa e si mette in piedi sopra suo fratello applicando delle bende. Quindi fa un pisolino prima di svegliarsi e vomitare qualche cosa a caso che deve trovare per aiutare suo fratello a riprendersi dal suo disturbo e si mette in marcia per scalare un altro grattacielo. Questo ciclo si verifica altre nove volte nel corso di circa quattro ore prima di un finale molto prevedibile tanto infausto come l'inizio.
Manovrare la barca tra la maggior parte delle porzioni di grattacieli attraverso l'oceano luccicante sotto di te mentre delfini, balene, razze e altri animali selvatici si fanno conoscere è dapprima stimolante; allora ti rendi conto che tutto sembra uguale. Gli edifici principali in cui si trovano le razioni hanno la loro architettura unica da lontano, ma quando si ingrandiscono sembrano tutti piuttosto simili.
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Guidare la barca non è esattamente emozionante e, a volte, può sembrare piuttosto goffo soprattutto quando si cerca di adattarsi a spazi ristretti e rimbalzare dall'ambiente circostante. Un pulsante boost offre una maggiore velocità a costo di rendere ancora più difficile il controllo, ma non è così utile in quanto il gioco è aperto e l'esplorazione di tutto il mondo è necessaria. Una mappa e un periscopio sono forniti per facilitare l'esplorazione; la mappa si riempie mentre esplora e il periscopio può essere utilizzato per localizzare razioni, disegni e aumentare gli aggiornamenti. Tutti gli oggetti individuati con il periscopio sono contrassegnati sulla mappa per una facile individuazione. Questi strumenti combinati rendono la ricerca di quasi tutto piuttosto semplice, sebbene all'inizio non siano esattamente difficili da individuare.
L'arrampicata su edifici è l'altra attività principale di sommerso e non potrebbe essere più noioso. Viste ravvicinate delle pareti di cemento della ragazza che luccicano lungo sporgenze posizionate casualmente solo per arrampicarsi e trovare un'altra sporgenza per scintillare e arrampicarsi; è una delle meccaniche di gioco più noiose di sempre in ogni gioco e costituisce la maggior parte del tempo trascorso in sommerso . Occasionalmente ci sarà un tubo di scarico da scalare mentre sopporta un suono di clunk estremamente fastidioso ogni volta che le mani del personaggio lo colpiscono, come se stesse tenendo pietre nei suoi palmi; fortunatamente un minuto salire su una scala sul lato di una gru ad un certo punto è più sopportabile.

Ci sono percorsi ramificati mentre salgono edifici in cui si possono trovare 60 disegni da collezione che raccontano la storia di come la città è arrivata al suo declino acquoso. Ogni edificio che ospita una razione avrà alcuni disegni, principalmente sui propri piccoli percorsi laterali che sono facili da individuare. Se un disegno viene passato mentre si sale e si trova la casella della razione, sarà necessario effettuare la chiamata indipendentemente dal fatto che valga la pena tornare indietro, poiché afferrare la razione ti riporterà automaticamente a tuo fratello e dovrai ridimensionare diversamente l'edificio. Dal momento che non ci sono punti di viaggio veloci e le caselle di razione non possono essere riutilizzate per tornare da tuo fratello, questo porta a noiosi backtracking indipendentemente dall'opzione scelta, potrebbe esserci più o meno un trek.
Il resto dei disegni della storia della città può essere individuato in piccoli edifici nascosti intorno alla città. Questi piccoli edifici sono quasi identici tra loro e richiedono solo di arrampicarsi su una o due sporgenze facili da individuare per arrivare ai disegni, e sono stati chiaramente usati come scusa per estendere la lunghezza di un gioco ancora breve.
Nel complesso, la raccolta di tutti i disegni ha richiesto più tempo rispetto alla raccolta di tutte e dieci le razioni e coloro che non si interessano della storia della città saranno sicuramente in grado di completare il gioco in circa due ore o meno. Ho raccolto personalmente tutti i disegni e non so ancora esattamente cosa sia successo alla città; i disegni equivalgono a pitture rupestri colorate e lasciano molto all'interpretazione. Col senno di poi, consiglierei di non preoccuparsi troppo di raccoglierli affatto.

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La storia principale viene anche raccontata attraverso disegni simili mostrati senza una vera ragione contestuale nel gioco dopo aver raccolto razioni e tornare da tuo fratello. Quale piccola storia qui è così prevedibile e piena di problemi che era difficile preoccuparsene; una famiglia in difficoltà con un adulto alcolizzato e una sorella maggiore protettiva. Sono tutto per interpretare un personaggio femminile, ma una ragazza in un mondo post-apocalittico la cui unica caratteristica è che si prende cura del fratello minore non è interessante o originale. La storia è stata ripetuta un milione di volte e in realtà è l'unica cosa originale sommerso ha intenzione di farlo è l'impostazione.
In meno di dieci minuti avrai sperimentato tutto il gioco ha da offrire; noioso canottaggio, ridimensionamento altrettanto noioso degli edifici e scrutando un periscopio per trovare il prossimo edificio bianco e verde da scalare. Non c'è stato di fallimento, nessuna urgenza, nessun combattimento, si sposta semplicemente da un punto all'altro e raccoglie monotona merda. La storia non è interessante, il gameplay è noioso, tutto sembra uguale a parte alcuni punti di riferimento e l'intero calvario è finito in pochissimo tempo.
Stai meglio risparmiando i tuoi soldi invece di naufragio sul titanico fallimento che è sommerso .
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dallo sviluppatore.)
