my wishlist hitman season two
Metti giù la noce di cocco!
Overwatch , Ti lascerò finire, ma Sicario è stato uno dei migliori giochi di tutti i tempi! OK, forse non di tutti i tempi, ma come il mio gioco preferito personale del 2016 ha ottenuto il mio voto per il Gioco dell'anno di Destructoid. Mentre ci siamo, il trailer di rivelazione di E3 è uno dei migliori trailer di un videogioco che abbia mai visto e lo guardo ancora di tanto in tanto. Sono tentato di dirlo Sicario è stato un grande 'ritorno alla forma' per la serie, ma sarebbe più preciso affermare che è una meravigliosa evoluzione adattarsi alla scena dei videogiochi moderni.
Molte persone lo hanno sentito Assoluzione è stato un terribile passo nella direzione sbagliata dopo il magistrale Soldi insanguinati . Anche se mi è piaciuto e penso che non sia così male come molte persone lo immaginano, sarà sicuramente visto come una caduta nella qualità sempre crescente della serie ora che abbiamo il senno di poi. Dico 'sempre crescente', ma non sono ancora del tutto sicuro del 2016 Sicario sarà considerato migliore di Soldi insanguinati . Solo il tempo lo dirà. Se la seconda stagione è buona come la prima o anche meglio, sarà una scelta facile.
Le valutazioni e le recensioni intorno al blocco digitale ole non rientrano nella gamma dei nove o dieci d'oro, ma sembra che la maggior parte della carne bovina non sia con il gameplay (che ha i suoi difetti) ma più spesso con il formato di rilascio episodico e il requisito sempre online. Nove volte su dieci sono contrario al contenuto e al rilascio episodici. Questa è l'eccezione.
Mentre molti giochi episodici ti fanno aspettare fino a diversi mesi per il prossimo pezzo di contenuto mentre lo studio per lo più diventa silenzioso, Sicario ha pubblicato un nuovo livello ogni mese tranne giugno e luglio, che ha invece avuto un episodio estivo. Non solo i livelli sono così grandi e complessi da rendere un mese il periodo di tempo perfetto per godere di ogni versione, ma IO Interactive riempie anche il vuoto fornendo un sacco di contenuti gratuiti e aggiornamenti per migliorare il gioco. Sembra che ci sia un nuovo obiettivo inafferrabile ogni settimana o due, e ci sono state più missioni gratuite in cui IO sperimenta un po 'la formula. Sempre online è sfortunato. Oltre agli obiettivi sfuggenti, il suo unico scopo è apparentemente una misura contro la pirateria.
Prima di poter iniziare a parlare con entusiasmo della seconda stagione, dobbiamo vedere come il gioco reale si è evoluto al di là delle politiche di DRM e del formato di rilascio. Le tre cose che mi sono saltate addosso immediatamente sono state la sua casualizzazione (per usare un unico termine ombrello per riferirsi a varie meccaniche), il cambiamento di tono e l'uso evoluto di travestimenti e aree riservate.
La parola 'casualizzazione' è temibile, ma non potrei pensare a un termine migliore per incapsulare la struttura di Sicario. Sto parlando di queste cose qui perché l'accessibilità e l'adattamento al design del gioco moderno non sono intrinsecamente cattivi. Le sfide descrivono ogni possibile uccisione e azione, che una volta completate aumentano il tuo 'livello di padronanza' di un determinato luogo che a sua volta sblocca armi e oggetti. Ci sono state anche delle sfide Assoluzione ma invece è servito per aumentare il tuo punteggio. Gli oggetti sono stati sbloccati Assoluzione e precedenti giochi portandoli fuori dalla missione. Mentre mi manca la sfida di farlo ed essere ricompensato per aver esplorato i livelli, la nuova alternativa di sbloccarli uccidendo obiettivi in più modi è altrettanto soddisfacente. Mi manca però avere un bel nascondiglio segreto per sfoggiare tutte le mie armi.
La visione del sicario, chiamata 'istinto', è una versione attenuata dell'istinto in Assoluzione dove aveva un metro e mostrava i percorsi degli NPC. Qui i percorsi non vengono più mostrati, ma puoi ancora vedere dove si trovano tutti in tempo reale, inclusi gli obiettivi ma esclusi gli obiettivi inafferrabili. È solo la moderna realizzazione della mappa dai giochi precedenti. Nel contratti e Soldi insanguinati , dovevi premere start per vedere una mappa dell'area e su di essa vedi tutti gli NPC e gli obiettivi che si muovevano in tempo reale. L'unica differenza è che l'istinto evidenzia tutti gli oggetti interagibili. Mostrare oggetti che puoi raccogliere va bene, ma evidenziare le opportunità di uccidere come varie cose che penzolano dal soffitto sembra qualcosa che dovremmo avere l'opzione di disattivare. Quando ho giocato i livelli per la prima volta, ho fatto delle curve pulite alla maniera di un disturbo ossessivo compulsivo, esplorando ogni angolo. In tal modo ho visto probabilmente oltre il 90% delle possibili uccisioni solo dalla visione dell'istinto. Puoi disattivare completamente l'istinto, ma sarebbe un handicap rispetto al precedente Sicario giochi, poiché la mappa nella schermata di pausa del nuovo gioco non mostra NPC né i loro movimenti.
Le opportunità sono l'aggiunta più casuale alla nuova voce. Fondamentalmente ti guidano passo dopo passo attraverso un metodo di uccisione. Mentre potresti aver bisogno di esaminare le sfide per vedere quali sono le uccisioni necessarie per migliorare la tua padronanza, le opportunità sono necessarie solo se sei stanco di riprovare e vuoi attivare la modalità facile in modo figurato. Sia le sfide che le opportunità possono e dovrebbero essere disattivato nei tuoi primi numerosi playthrough, in quanto eliminano completamente ogni senso di scoperta ed esplorazione. Ora che lo scrivo davvero, forse l'IO dovrebbe farli sbloccare solo una volta che avrai battuto una missione per la prima volta in futuro.
Anche se non mi piace la sensazione di ogni possibile mossa prevista in un gioco, il fatto che sia possibile disattivarli è la fine della discussione. La mistica di trovare sempre cose nuove nei giochi più vecchi potrebbe essere sparita, poiché le discussioni più interessanti non sono più 'Oh davvero? Non sapevo che potresti farlo! L'ho fatto Questo '! ma piuttosto 'Oh sì, l'ho visto nelle sfide, sembra bello'. Tuttavia, la maggior parte delle persone non sembra leggerle troppo nei loro primi playthrough. Ho un sacco di divertimento guardando diversi spettacoli per vedere come persone diverse si avvicinano alle missioni e come reagiscono a cose divertenti.
Sicario è sciocco, ma non è mai stato così complicato. contratti e Soldi insanguinati erano per lo più seri giochi furtivi che ti facevano sentire un duro. L'incredibile lavoro di Jesper Kyd ha contribuito a trasmettere quell'emozione. La stupidità era limitata ad alcuni costumi sciocchi, all'assurda logica dei videogiochi di ingannare le persone indossando abiti diversi e alcune uova di Pasqua stravaganti come questa e questa. Assoluzione probabilmente si sporse troppo nel buco serio e si sentì per lo più triste e morto.
Forse per prendere le distanze dal gioco precedente, IO ha reso l'ultima puntata molto più sciocca non solo aggiungendo costumi e armi più assurdi, ma anche molti dialoghi esilaranti da parte degli NPC. Sentirai spesso le persone parlare delle cose più ridicole, o forse le guardie correranno urlando 'Qualcuno sta facendo qualcosa che non dovrebbero'! La mia linea preferita finora è stata quando sono stato arrestato a Bangkok con una noce di cocco in mano e il poliziotto mi ha urlato 'Metti giù la noce di cocco'! Non volutamente stupide erano le linee consegnate in giapponese a livello di Hokkaido; non puoi ingannarmi, conosco un falso e cattivo accento giapponese quando lo sento. Ad ogni modo, sarebbe stato facile confondere il tono facendolo pure stupido, ma sento che hanno trovato l'equilibrio perfetto. Fino a quando non ho scritto questo, non ero a conoscenza di uova di Pasqua nel gioco del 2016, ma dopo aver cercato i video di cui sopra ho scoperto che esistono e sono esilaranti! Una cosa sono certa che avremo di più nella seconda stagione che non dovrò chiedere sono i costumi sciocchi.
Nella prima stagione e nelle sue missioni bonus siamo stati in grado di travestirci da maghi vampiri, medici della peste, ninja e persino Babbo Natale. Per quanto mi piacerebbe poter indossare i vestiti di qualunque NPC, sarebbe una quantità irrealistica di lavoro da parte di IO. Quello, o semplicemente farebbero NPC meno vari. Due cose che penso possano essere interessanti da sperimentare in una missione bonus sono forse indossare abiti da bersaglio e abbigliamento femminile. È già abbastanza ridicolo il fatto che quasi tutti siano presi in giro da 47 semplicemente indossando abiti diversi, ma per il fattore divertente sarebbe divertente vestirsi come bersaglio e interagire con altri bersagli e NPC. Meccanicamente potrebbe darti tonnellate di accesso a vari luoghi o persino eseguire azioni speciali.
L'agente 47 vestirsi da donna e ingannare le persone, comprese quelle con cui sta parlando faccia a faccia, sarebbe saltare lo squalo, ma stai mentendo se non ridessi all'idea di 47 persone ingannate con la faccia di pietra solo un vestito che parla nella sua voce profonda e inalterata. Vedere Chuck Greene in stupidi costumi recitare sul serio con quella sua smorfia Dead Rising 2 i filmati vengono in mente, ma Dead Rising 2 è un livello di campo completamente diverso forse. Come ho spiegato prima, c'è una linea sottile che devi camminare, altrimenti ottieni pure stupido, motivo per cui suggerisco di sperimentare in una missione bonus prima di fare domanda per un episodio importante.
La capacità di indossare vari travestimenti per accedere a determinate aree o eventi è sempre stata un punto fermo del franchising. Il sistema è cambiato significativamente in Assoluzione , in cui il gioco è diventato più rigoroso su quale abito hai indossato. Ha anche reso i travestimenti più fallibili rispetto al passato, rendendo necessario nascondere il viso usando l'istinto quando vicino a persone in abiti simili per un effetto di realismo. Il gioco del 2016 si è ampliato e migliorato su questo. Mentre nascondere il tuo viso non è più necessario, ci sono degli 'esecutori' (i ragazzi con i punti bianchi sopra la testa) che riconosceranno che non sei uno di loro se visti da vicino o per troppo tempo.
Ora ti viene esplicitamente detto quando stai violando il tuo HUD, e le aree che richiedono determinati abiti o autorizzazioni sono il più delle volte non sorvegliate dagli NPC per contrassegnarli. Spesso ti cercheranno oggetti illegali. Al momento del rilascio, dovevi indovinare cosa potevi tenere e cosa non potevi a volte, ma IO in seguito ha aggiornato il gioco per farti sapere se verrai catturato e quali oggetti sono illegali. Il modo in cui ogni livello si svolge è stato fortemente focalizzato sull'entrare in queste aree riservate. Sto guardando al microscopio qui, ma penso che potrebbero essersi concentrati un po 'troppo su questo nella prima stagione.
Diverse località si sono sentite simili in quanto si sono concentrate su grandi edifici a più piani suddivisi in diversi livelli di autorizzazione. Marrakech era fuori, ma era ancora dominata dall'accesso alle aree riservate. Colorado e Hokkaido hanno cambiato un po 'di più. Il Colorado, in particolare, si è sentito meno centrato sulla conquista di checkpoint per entrare in aree che gli obiettivi non lasciano, piuttosto concentrando la sfida sull'allestimento delle uccisioni e sull'essere invisibili. Gli obiettivi avevano anche percorsi che li portavano attraverso aree di diversa autorizzazione. Una volta arrivati nell'area che gli obiettivi non avrebbero lasciato nei livelli precedenti, c'erano diversi metodi facili per ucciderli senza essere visti. Il meccanico di area riservata non sta andando da nessuna parte e non è necessario perché è buono, ma spero che almeno alcune location della seconda stagione non siano così focalizzate su di esso.
Parlando del Colorado e del mio amore, una cosa che ha fatto bene è concentrarsi sugli obiettivi e sui modi per eliminarli. Certo, potrebbe non essere grande e tentacolare come Parigi o Sapienza, che sono i preferiti dai fan, ma è più raffinato. Gran parte dei labirinti di Parigi e Sapienza non sono utilizzati al di fuori di obiettivi e contratti inafferrabili. Mentre questi grandi livelli sono meravigliosamente costruiti, sono progettati come sandbox piuttosto che per servire le principali missioni su cui trascorrerai la maggior parte del tuo tempo. Tutte quelle strade e appartamenti in Sapienza sono fantastici, ma i nostri obiettivi non si avventurano mai oltre i moli o la chiesa.
Gran parte dello spazio inutilizzato in quei livelli è pieno di lampadari a bracci e materiali di consumo avvelenabili. Se ti concentrerai sui livelli di tipo sandbox, aggiungi uccisioni più uniche. Anche i corpi nascosti potrebbero usare alcuni concetti più interessanti. Le cassette di materiale bio-pericoloso nel laboratorio di Sapienza erano uniche come nella prima stagione, con la maggior parte dei corpi che entravano in cassonetti o armadi di tutti i giorni. Che ne dici di alcuni scivoli per il bucato o di lasciarci incastrare i corpi in quei port-a-vasini già modellati?
Parliamo di difficoltà e giochiamo a stili. Le armi da fuoco sono quasi inutili. Muori troppo facilmente in questo gioco, subito. Per quanto mi piaccia giocare furtivamente e infastidirmi quando vedo le persone fare a pezzi giochi come Soldi insanguinati pistole in fiamme, è un peccato che l'opzione di giocare in quel modo sia effettivamente sparita. Il fatto che tu muoia così facilmente e non riesci nemmeno a usare il vecchio meccanico di sparare a X numero di ragazzi in testa per prevenire una morte annulla completamente il punto delle mitragliatrici poiché non puoi nasconderle, zittirle, mirarle molto beh, o uccidi molte uccisioni senza essere massacrato.
La pistola silenziosa è potenzialmente utile, ma come il filo di fibra è stato reso inutile grazie agli oggetti che si possono buttare sulle teste e alla possibilità di far scattare i colli. Probabilmente dovevi rinunciare alla tua arma prima di arrivare a dove si trova un bersaglio a causa dell'attacco, ma non dovresti rinunciare a oggetti come noci di cocco e forbici. Oggetti letali come le forbici si bloccheranno e uccideranno istantaneamente chiunque, altrimenti puoi usare oggetti contundenti o un colpo mortale seguito da uno scatto al collo. Se riuscissi a far sparare una pistola, rischieresti di perderti con la mira scarsa. L'unico uso è avvicinarsi scalando l'esterno di una finestra e sparando a un bersaglio da molto lontano (supponendo che non si abbiano le forbici), ma è più lavoro e non si ha alcuna possibilità in uno scontro a fuoco.
Il filo di fibra è lo strumento più iconico di 47, in quanto consente un abbattimento silenzioso e senza sangue e ti transita immediatamente nel trascinare il corpo. Poiché il sangue come prova non è più una cosa e schioccare il collo dopo un abbattimento non letale è più veloce dell'animazione di soffocamento del filo di fibra (di nuovo, supponendo che non si lancino solo le forbici alla testa), non è molto utile usare il filo di fibra. Nei giochi precedenti, lasciare le armi del delitto alle spalle avrebbe attraccato punti, quindi anche l'uso del filo in fibra aiutava a questo proposito, ma ora puoi semplicemente lasciare cose dietro.
I cecchini sono messi a tacere e sono un modo legittimo per uccidere bersagli fastidiosi giullari, ma scelgo sempre contro di loro poiché sono oggetti illegali e non esiste una valigetta in cui trasportarli. Valigette e metal detector sembravano essere in gioco, ma a un certo punto sono stati tagliati. La mia ipotesi è che i metal detector sarebbero ridondanti con i punti di controllo di sicurezza in cui i ragazzi ti incastrano, ma penso che le valigette debbano tornare. Non solo ti aiuta a entrare con un'arma, ma ti aiuterebbe a uscire se lasciare le armi contate come prove e quindi andare contro il tuo punteggio per la missione come in passato. Quell'aspetto di prova è stato probabilmente tagliato a fianco dei livelli di difficoltà per non renderlo troppo impegnativo per i nuovi arrivati.
Anche se potrebbe essere troppo tardi per farlo ora, l'aggiunta di livelli di difficoltà consentirebbe una maggiore quantità di queste complessità. Potresti essere in grado di vivere più a lungo e sparare al posto con difficoltà più basse, mentre a difficoltà più elevate non dovrai lasciare dietro di sé sangue o prove. Lodate IO per aver patchato la classifica degli Assassini silenziosi per le serie di emblemi a 5 stelle, ma non avrebbe dovuto mancare in primo luogo e voglio vedere più nomi in base al modo in cui avete giocato. Mi è piaciuto ottenere titoli diversi nei giochi precedenti in base al modo in cui hai completato i livelli; essere chiamato cose come 'psicopatico' o 'tiratore scelto'. Ancora più irrealistico dell'aggiunta di livelli di difficoltà o titoli dei giornali sarebbe il ritorno del numero limitato di risparmi su difficoltà più elevate. Incoraggerebbe una migliore padronanza dei livelli e creerebbe più tensione, dal momento che ora puoi semplicemente salvare la feccia fino a quando non fai qualcosa direttamente al tuo primo tentativo.
Prima di concludere con un divertente discorso su quali luoghi e obiettivi vogliamo vedere nella seconda stagione, penso che il modo in cui le telecamere di sicurezza possano essere migliorate. Come è ora, se sei visto da qualcuno in qualsiasi situazione, ricevi un avviso che dice 'Sei stato notato sulla fotocamera' e quindi devi andare a distruggere le prove video nella posizione designata all'interno del livello per evitare una penalità . Non ha più senso che non abbia importanza se sei davanti alla telecamera o meno a meno che tu non sia visto commettere un crimine? Ad esempio, supponiamo che io sia vestito da chef sul terreno della villa Sapienza. Non sto trasgredendo, quindi non dovrei essere punito per essere visto. Se fossi in giacca e cravatta da 47, allora dovrei penalizzarmi. Allo stesso modo, se vestito da chef vedo uccidere qualcuno con la macchina fotografica, dovrebbe essere una penalità. Ora diventa complicato: cosa succede se io, uno chef, sono testimone dell'uccisione di un bersaglio e tutti sanno cercare l'assassino vestito da chef? Certo, il tempo successivo all'uccisione dovrei essere catturato se visto sulla macchina fotografica, ma se vuoi pensare con la logica del mondo reale, dovrebbero essere in grado di controllare i nastri prima dell'uccisione per vedere se c'erano degli chef sulla macchina fotografica. In questo caso non è possibile programmare il gioco in modo che ti dia un avvertimento di un tipo che sei stato visto sulla macchina fotografica, ma fintanto che non sei stato testimone di alcun crimine (incluso il lock lock o avvelenamento di qualcosa) in quel vestito, allora tu non sei penalizzato per essere visto sulla macchina fotografica e quindi non devi distruggere le prove video? È complesso, quindi IO potrebbe averci pensato e ha appena detto 'Fanculo, falli andare a prendere il nastro, non importa cosa'.
Ora, quali tipi di obiettivi sarebbero buoni? Hanno una storia in corso se hai dimenticato, quindi devono avere un senso nel contesto di quella trama. Tuttavia, molto simile al mio problema con Squadra suicida Ho sentito 47 e l'agenzia dovrebbe essere più priva di morale, invece di assassinare chiunque chieda il loro appaltatore. La prima stagione sembrava uccidere un mucchio di diavoli irredimibili. Non c'è assolutamente bisogno che ci sia un messaggio pesante coinvolto nell'uccidere un bel papà di fronte ai suoi figli o qualcosa del genere, ma anche uccidere persone normali potrebbe essere divertente. Vorrei obiettivi più unici in generale, in realtà.
La maggior parte degli obiettivi nella prima stagione erano amministratori delegati, uomini d'affari, politici e simili. Il più interessante è stato Jordan Cross a Bangkok, poiché la sua professione di musicista ha creato uno scenario interessante con eccitanti opportunità di uccisioni e costumi. Di tutti gli obiettivi attraverso contratti e Soldi insanguinati , quello che ricordo di più è Meat King di uno dei primi livelli di contratti . Meat King era infastidito dal letto e un'enorme massa di carne come suggerisce il suo nome, rendendo un approccio diverso dalla maggior parte delle missioni. Erich Soders nell'Hokkaido era simile e li raccomando per aver realizzato un bersaglio unico, sebbene fosse forse il bersaglio più debole del gioco poiché tutti i metodi di uccisione oltre a sparargli stavano facendo casino con i pulsanti dei vari apparecchi medici.
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Quindi, ecco la mia unica idea per un obiettivo interessante: un ragazzo appassionato di BDSM. Questa premessa da sola rende la mente impazzita dalle possibilità. Sabota 'l'equipaggiamento' del BDSM o assumi tu stesso il ruolo del suo padrone (se non sono disposti a fare le 47 sciocche femmine, rendere omosessuale il bersaglio o avere la capacità di bendarlo). Uccidilo annegando, soffocando, stringendo, percuotendo, pugnalando, fulminando, qualsiasi numero di cose.
Il numero di obiettivi potrebbe essere aumentato. Un'altra ragione per cui amo così tanto il Colorado è perché aveva il maggior numero di obiettivi (quattro). Approfitta di quei grandi livelli e dacci più persone per distruggere e friggere. Impazzisci e metti otto o dieci pollici. Non deve necessariamente essere tra otto e dieci diversi set di metodi di uccisione; rendere il numero puro una sfida in sé raggruppandoli insieme. E se invece di Jordan Cross, avessi una band di cinque ragazzi che erano per lo più insieme in un gruppo? Potresti ancora far cadere un alce gigante su tutti o qualcosa del genere. Sarebbe solo molto più divertente farli esplodere o farli esplodere con esplosivi. Fai in modo che anche gli obiettivi interagiscano l'uno con l'altro. Forse anche uno deve essere ucciso da un altro.
Quindi, finalmente, parliamo di posizioni di livello. Diamo solo una cosa di mezzo: ritagliamo le cose non bersaglio. Il virus a Sapienza, il rifugio per tornado in Colorado, e parla con il ragazzo di Flatline Soldi insanguinati non sono divertenti. Al diavolo l'intera sezione di laboratorio di Sapienza fa schifo, a dire il vero. Sono un sicario, non uno scienziato, Jim.
Ho tre idee che penso possano rendere divertenti i livelli nella seconda stagione. Innanzitutto, un livello che si adatterebbe al tema che stanno affrontando ora: il festival di San Fermin a Pamplona, in Spagna. Pensa a una fusione tra Murder of Crows di Soldi insanguinati e quel livello di wrestling da Assoluzione . Tonnellate di persone che fanno festa, indossando abiti festivi. Puoi ancora avere alcuni edifici in cui entrare con servizi igienici tipici, cucine e quant'altro, ma concentrati sull'esterno e sulle persone come a Marrakech. Fai correre i tori su un anello e una piccola arena in cui si svolge la corrida. Uno degli obiettivi potrebbe essere un torero che si esibisce nell'arena. Se vuoi diventare stupido di livello successivo, 47 indossa un costume da toro poco convincente e diventa il toro. Naturalmente questo livello dipende dal fatto che siano o meno disposti a progettare tori.
Quindi, che ne dici di un treno transiberiano? Essere in Russia seleziona la casella di controllo 'posizione nel mondo' come farebbe la Spagna nel livello precedente e la forma lunga e stretta di un treno è una modifica immediata alla formula del livello. Puoi avere alcune auto off limits e richiedere uniformi speciali e copia incolla nelle tue cucine e bagni tipici. Ma pensa a buttare le persone fuori dal treno o sotto di esso. Stacca i vagoni del treno, diventa il conduttore e / o sabota l'intero dannato incidente. Forse va in loop e si ferma in alcune piccole posizioni con un periodo di tempo limitato prima di ripartire. La sfida del livello sarebbe uccidere in bella vista senza essere visto.
Il livello che è sempre nella mia mente e sarebbe il più divertente di questi tre è un parco di divertimenti durante Halloween. Bene, tutti i costumi e le decorazioni associati ad Halloween urlano Sicario , ma forse vuoi salvarlo per una missione bonus stagionale come gli attuali accumulatori di festività. Belle. Ma dai, passa il tempo e gli sforzi per creare un parco di divertimenti con varie giostre che puoi sabotare. Fermare una ruota panoramica o cavalcarla per sgattaiolare via, far volare le montagne russe da binari uccidendo forse i bersagli multipli che la guidano o addirittura mirare a volare via nella ruota panoramica su cui stanno guidando altri bersagli. Sabota una di quelle enormi cavalcate sulla fionda per scattare e lanciare un bersaglio verso il cielo. Anche se non includi Halloween, puoi avere le mascotte del parco. Diventa un knockoff Disney World con giostre tipo King's Island.
Giri nei parchi a tema e animali vivi possono rendere impossibile alcuni dei miei livelli ideali, ma un uomo può sognare giusto? Anche se si attengono alla loro formula, ho tutta la sicurezza che faranno livelli divertenti ed eccitanti perché Sicario è un grande gioco. A volte può sembrare che fossi molto critico, ma semplicemente non mi piace menzionare le cose senza dare la migliore spiegazione possibile. Eventuali reclami che ho espresso sono in definitiva piccoli. Se non hai giocato Sicario tuttavia, ti suggerisco di iniziare! E se hai, cosa stai aspettando nella seconda stagione? Che tipo di cambiamenti, obiettivi o livelli vuoi vedere?