review the witcher 2
The Witcher è stato un gioco interessante, allo stesso tempo stranamente avvincente e inutilmente stancante. Aveva un potenziale serio, ma il ritmo lento e il backtracking lo trattenevano. Tuttavia, fu una specie di trionfo, soprattutto per lo sviluppo di giochi polacchi.
Con The Witcher 2: Assassins of Kings , CD Projekt Red ha un'altra possibilità di mettersi alla prova, un'opportunità per sfruttare la promessa dell'originale e offrire qualcosa di spettacolare.
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Oppure potrebbe semplicemente commettere di nuovo la maggior parte degli stessi errori aggiungendone di nuovi al mix. Queste cose possono sempre andare in entrambi i modi.
The Witcher 2: Assassins of Kings (PC)
Sviluppatore: CD Projekt RED STUDIO
Editore: CD Projekt
Rilasciato: 17 maggio 2011
Prezzo consigliato: $ 49,99
The Witcher 2, come il suo predecessore, è sicuramente un gioco unico. Mentre sopporta tutte le caratteristiche di un gioco di ruolo, le sue venticinque ore di gioco sono strutturate più come un gioco di azione lineare con un'infarinatura di materiale opzionale. È una configurazione strana, ma è tutt'altro che l'esempio più strano di design contenuto in questa strana creatura. In effetti, poco su questo gioco ha molto senso, se si considera quanto sia contraddittorio.
La prima cosa che noterai The Witcher 2 è che il suo combattimento è assolutamente ridicolo . I giochi di ruolo rischiano sempre di sfoggiare un sistema di combattimento sbilanciato che vede un gioco diventare più facile man mano che il giocatore sale di livello, ma da nessuna parte questo problema è stato più diffuso che qui. Geralt di Rivia, il Titolare Stregone, inizia pateticamente debole e incapace di difendersi adeguatamente, un problema che non è aiutato dal sistema di bersaglio rotto, dai controlli non reattivi e dai nemici aggressivi che circondano il nostro eroe e attaccano da tutte le angolazioni: puoi parare anche più nemici senza sbloccarlo sulla tabella delle abilità dei personaggi, e anche in questo caso non sempre funziona.
Tuttavia, quando il gioco finirà, ti spaccerai tra i nemici come il burro. Se spammate l'incantesimo dello scudo e sbloccate le mosse finali, i combattimenti regolari passano da quasi impossibili a uno scherzo offensivo. Sembra che CD Projekt non sia riuscito a trovare il giusto equilibrio tra sviluppo del personaggio e sfida, quindi non si è preoccupato. Ciò è dimostrato nei combattimenti contro i boss, che spesso si basano su congetture per battere, poiché i giocatori scoprono l'unica strategia oscura e contorta necessaria per vincere. Non c'è sfida in questo, è solo lanciare merda contro un muro e vedere cosa si attacca.
Witcher 2 Il sistema di combattimento cerca di trasformarsi in un'esperienza tattica profonda in cui separa i nemici e abilmente contrattaccare. Uno sforzo nobile, ma non funziona. Fin dall'inizio, Geralt ha accesso a una varietà di incantesimi sia di tipo offensivo che difensivo, nonché a varie pozioni e bombe che possono essere fabbricate con gli ingredienti giusti, quindi ha qualche asso nella manica. Tuttavia, i nemici sono così entusiasti di precipitare il giocatore, circondarlo e colpire dalla parte posteriore che tutta la strategia vola fuori dalla finestra una volta che la mischia ha effettivamente inizio. Il modo in cui i nemici si comportano è totalmente contrario al modo in cui Geralt combatte.
Per non parlare, il nostro eroe strega si affida alle pozioni per aumentare la sua resistenza e l'attacco, ma possono solo essere bevute su di combattimento, che richiede ai giocatori di essere chiaroveggenti e assumere quando sono necessari. Presto imparerai che la speculazione del giocatore è una parte importante di The Witcher 2 , sia in combattimento che in missione. Gran parte del gioco è più un caso di 'Prova a indovinare ciò che gli sviluppatori stavano pensando', piuttosto che qualsiasi cosa che coinvolga abilità o intelligenza.
CD Projekt sembra adorare dire ai giocatori di fare qualcosa, ma non Come per farlo. Il manuale di un gioco non è mai stato così importante. Da cose semplici come il braccio di ferro a cose più importanti come trovare un obiettivo non segnato sulla mappa, il gioco è terribile nel fornire feedback ai giocatori.
Dopo tante lamentele, ti aspetti che lo dica The Witcher 2 è un gioco terribile e ... non lo è. Richiede semplicemente un enorme sforzo per entrare. Se riesci a superare i tortuosi orari di apertura del gioco fino a quando Geralt non si ammassa e si attacca con la narrativa asciutta e poco interessante, troverai un gioco che riesce a colpire un bel paio di crescendo e offre occasionali emozionanti battaglie. Il mio problema più grande è che i premi sono sproporzionatamente piccoli rispetto all'immensa lotta che serve per godersi il gioco - una lotta in cui Assassini di re ti combatterà ad ogni passo.
Non è affatto un gioco mal fatto. Per quanto riguarda i titoli di gioco europei, questo è assolutamente il miglior esempio che si possa sperare di trovare. Il combattimento sembra veloce e fluido quando Geralt è abbastanza forte e, a seconda delle tue scelte, il secondo dei tre capitoli del gioco può essere un'esperienza incredibile con una conclusione elettrizzante. Witcher 2 può essere sperimentato più volte con storie diverse, a causa delle decisioni che influenzano il modo in cui l'intero gioco si svolge e la natura adulta della narrazione - che non lesina la brutalità, il giuramento e il sesso - potrebbe non essere esattamente maturo , ma può almeno divertire nonostante la natura opaca della trama generale. Oh, e stranamente mi piacciono anche le sezioni degli eventi quick-time, in particolare le risse corpo a corpo, che riescono ad essere piuttosto eccitanti nonostante la loro natura QTE.
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Quando tutto è stato detto e fatto, tuttavia, non si può fare a meno di sentirsi insoddisfatti, come l'aggravarsi del capitolo iniziale del gioco e la brevità del terzo non fa abbastanza per rendere il gioco degno di essere giocato. Non penso che avrei completato questo titolo, o addirittura mi sarei preso la briga di giocare per più di un'ora, se non stessi scrivendo una recensione. Apprezzo troppo il mio tempo per sprecarlo in un gioco che fa del suo meglio per non essere goduto.
La questione della ricompensa contro la seccatura è caratterizzata dagli obiettivi della ricerca del gioco, che sono tutti soggetti a flagranti cumuli di backtracking e ripetizioni, in genere essendo della varietà 'uccidi questi' o 'raccogli questa'. Ogni capitolo si svolge in un grande ambiente e i giocatori dovranno attraversare lo stesso vecchio scenario per completare qualsiasi tipo di missione. La mancanza di 'viaggi veloci' e la tendenza del gioco a costringere i giocatori a tornare indietro in una prigione dopo che hanno combattuto verso il basso si aggiunge alla noia. La maggior parte delle missioni secondarie offrono poco in termini di compensazione, e spesso possono essere saltate in sicurezza senza perdere nulla di utile. I punti esperienza extra sono buoni, ma di solito puoi ottenere lo stesso importo combattendo con meno frustrazione, e le ricompense monetarie di solito hanno un valore insignificante.
Anche a parte questo problema, ho un elenco di problemi fastidiosi che, sebbene piccoli da soli, si sommano a fastidio costante. Il gioco fa fatica a far funzionare correttamente le porte, costringendo spesso Geralt e NPC a aprirle e chiuderle invece che in partenza si apre e fa passare tutti in una volta. Il menu acquisti e il menu creazione sono su schermi separati e i giocatori devono uscire da un'intera conversazione con un commerciante per accedere a ciascuno. Il sistema di auto-targeting è terribile, con Geralt che sposta costantemente gli avversari a metà degli attacchi e si tuffa in un gruppo di nemici per attaccare un mostro, ignorando i tre che erano molto più vicini. I comandi sensibili al contesto come il saccheggio e l'arrampicata spesso richiedono che il giocatore si trovi in un posto esatto e non funzionerà se si trova a un centimetro da questo spazio arbitrario. Queste piccole lamentele aumentano nel tempo, specialmente quando si verificano a intervalli così regolari.
I momenti divertenti del gioco mi fanno solo desiderare che tutto il gioco sia stato così coerente, ma non lo è. Colpisce le cime alte abbastanza rapidamente e poi sprofonda in una depressione lunga con uguale rapidità. Un momento in cui intagli i nemici e ti senti in cima al mondo, il prossimo stai correndo cercando di trovare nidi di mostri nascosti e chiedendoti perché ti sei preoccupato.
Tutto ciò porta a un finale strabiliante che rende Witcher 2 sembra più uno stopgap che un vero sequel. Quando guardo indietro all'esposizione frenetica, non c'è davvero molto da dire o da fare. Due terzi del gioco sembrano estese missioni secondarie e, di conseguenza, la conclusione sembra affrettata. Non succede nulla di veramente interessante, e le cose più intriganti sono sempre e solo accennate, mai rivelate.
Almeno si può dire che The Witcher 2 è dannatamente stupendo. Probabilmente dovrai apportare alcune modifiche grafiche per ottenere un framerate fluido, ma una volta fatto, non si può negare che questo è uno dei titoli più belli là fuori. L'illuminazione e gli ambienti più ampi e scenografici fanno davvero da padrone a quanto siano esteti. Detto questo, c'è una notevole trama pop-in e animazioni di personaggi risibili, e l'abbigliamento si scontra costantemente con corpi umani, anche su NPC che hanno armature che avrebbero dovuto essere progettate appositamente per loro. È inquietante cercare di parlare con un personaggio le cui spalline sono incastrate in faccia.
Il suono è abbastanza atmico, con alcuni orribili rumori mostruosi e ottima musica. La recitazione vocale va da divertente a imbarazzante, però. Gli accenti gallesi non sono esattamente i più drammatici, specialmente quando sono attaccati a personaggi che dovremmo prendere sul serio. Per quanto riguarda Geralt, il suo doppiatore si trova ancora a cavallo tra la linea divertente e sgradevolmente priva di emozioni.
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The Witcher 2: Assassins of Kings è un'esperienza abbastanza solida che migliora tanto più in profondità si ottiene. Inizia come un gioco profondamente insoddisfacente che vuole punire i giocatori che cercano di goderselo, quindi diventa piuttosto accattivante, con l'acquisizione di potere e il bottino almeno fornendo un senso tradizionale di realizzazione. Quando tutto è stato detto e fatto, tuttavia, i punti più alti del gioco arrivano troppo tardi e forniscono troppo poco. Mentre i fan più accaniti probabilmente si tufferanno nel gioco e si divertiranno, quelli che non sentono che dovrebbero essere pagati per un gioco con la loro pazienza saranno rimandati.
A volte, Assassins of Kings è buono. Fantastico, anche. Per la maggior parte, però, è giusto va bene . Fa il lavoro e perde tempo, senza fornire alcuna impressione duratura o esperienza indimenticabile. Ci sono modi molto più divertenti e intensamente più gratificanti di perdere tempo.