review bloodborne
Semplicemente rosso
Hidetaka Miyazaki ha creato un'eredità con Demon's Souls . Con tre Nucleo corazzato giochi sotto la cintura di From Software, Miyazaki ha osato catturare lo spirito del King's Field serie per una nuova era, e quindi il Souls la serie è nata. La sua filosofia di 'less is more' è stata la forza trainante del fascino del franchise e le sue influenze permeano per tutto il tempo.
In soli sei anni abbiamo visto quattro giochi totali usando la formula e nonostante abbiamo fatto un passo indietro Dark Souls II , Miyazaki torna al posto di guida con bloodborne .
bloodborne (PS4)
Sviluppatore: dal software
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 24 marzo 2015
Prezzo consigliato: $ 59,99
Fin dall'inizio, bloodborne si sente proprio su PlayStation 4. Sono contento che From Software abbia deciso di concentrarsi su una sola piattaforma principale, perché non solo sembra un gioco di nuova generazione, non devi preoccuparti di una divisione della community per il multiplayer elemento. Tutti sono sotto lo stesso tetto. Bellezza estetica a parte, bloodborne funziona alla grande anche dal punto di vista pratico. C'era solo uno stanza in cui ho sentito un forte calo in termini di frame rate, ed è stato solo per pochi secondi. Ci sono molti pop-in e alcuni tempi di caricamento molto lunghi (in alcuni casi ho contato un minuto), ma questo è il più stabile Souls gioco fino ad oggi.
La creazione del personaggio rimane abbastanza poco interessante in termini di creazione di un modello di personaggio e l'impostazione della classe iniziale '(sfondi' in bloodborne ) sono ancora solo linee guida. Una volta superata la superficie, imparerai rapidamente quanto sia diversa questa iterazione. Per i principianti, la statistica del 'peso' è sparita, aggiungendo molta più libertà in termini di movimento. I giocatori sono incoraggiati a schivare e correre costantemente con una barra di resistenza più tollerante, un concetto reso evidente dal fatto che l'unico scudo principale del gioco è fondamentalmente un oggetto scherzoso.
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La pistola off-hand e la mano principale dell'arma sono il nuovo load-to-go, e la pistola è meno di un powerhouse a distanza e più di un nuovo modo di riposte counter. Il combattimento corpo a corpo è l'obiettivo principale di bloodborne - diamine, anche la magia viene minimizzata in modo significativo, offrendo solo pochi (utili) incantesimi. Con questo compromesso arriva un notevole aumento della superiorità in mischia, con attacchi più veloci e il potere di trasformare le armi in una costruzione più lenta e deliberata con un rapido tocco del pulsante L1, che può anche essere fatto a metà combo. Avrai bisogno anche di questi miglioramenti, da allora bloodborne è più o meno impegnativo dei suoi predecessori.
Per mescolarlo ulteriormente, i giocatori possono recuperare un po 'di salute perduta essendo aggressivi con il nuovo sistema 'Regain', rispecchiando un meccanico trovato in alcuni giochi di combattimento. Rappresenta veramente il nuovo flusso di combattimento, costringendoti spesso a lottare con uno scenario intrigante di rischio-rendimento. Ci sono meno attrezzature in generale da tenere traccia, il che sarà un problema di divisione tra i fan. Mentre sono sempre entusiasta di acquisire una vasta collezione di 50 o più armi rare, apprezzo il downplay dell'attrezzatura bloodborne . Mette maggiormente l'accento sull'abilità cruda e meno sulla caccia agli oggetti, permettendo ai giocatori di dedicare più tempo a specializzarsi in ciò che vogliono senza preoccuparsi che la loro arma preferita sarà surclassata dietro l'angolo successivo.
Questo non vuol dire che non ci sono segreti, poiché ci sono molti angoli nascosti che contengono oggetti utili. Dovrai fare molte ricerche poiché le fiale di sangue sostituiscono le 'boccette' rigeneranti delle ultime due Buio titoli. È un sistema di vecchia scuola che rispecchia Demon's Souls ' in quanto dovrai coltivare le fiale o acquistarle per continuare a guarire. Continuerai a vedere questo concetto ripetutamente durante il gioco - bloodborne sembra davvero un mix di tutto ciò che From ha imparato finora.
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Al di là di questi cambiamenti, segue la stessa formula base di raccolta di anime (ora chiamate Echi di sangue) da nemici sconfitti da spendere per salire di livello o oggetti. Non puoi ancora mettere in pausa il gioco e i falò ritornano come punti di controllo della lampada. In altre parole, affari come al solito. Tuttavia, ci sono alcune sottili differenze oltre la revisione del combattimento. I punti di conoscenza vengono acquisiti nel corso della ricerca e possono leggermente modificare la disposizione ambientale e i posizionamenti dei nemici, mentre alcuni nemici possono assorbire le tue anime, costringendoti a sconfiggerle per rivendicare le anime. Trucchi ingegnosi come questo aiutano a cementare bloodborne come propria entità, pur riuscendo a giocare sul sicuro, utilizzando le basi fondamentali che mettono Souls sulla mappa.
Anche il modo in cui il gioco è strutturato è a Souls schivata di sorta. C'è un vasto mondo interconnesso come Anime scure , ma ha anche un mondo hub separato con teletrasportatori molto simili del demone , permettendoti di salire di livello, accedere al magazzino, al negozio e alla panchina di un'arma per incastonare gemme infuse dalle statistiche. C'è un enorme enfasi sulle scorciatoie, poiché ne incontrerai una all'incirca ogni cinque minuti.
Non ti preoccupare bloodborne mantiene intatta anche la natura criptica della serie. La storia è vaga ma fornisce abbastanza suggerimenti e bocconcini collegati per mantenerlo coerente, accennando a un universo pronto per essere messo insieme dai fan. Yharnam è una città sufficientemente inquietante completa di zone abbandonate, foreste lussureggianti e torri maestose, anche se alcune aree sembrano relativamente indistinguibili dai giochi passati. Con tutte le impostazioni uniche del passato come infiniti laghi di fuoco e terrificanti paludi velenose, From Software era destinata a iniziare a corto di idee a un certo punto.
Tuttavia, lo studio crea queste aree cantare e inchioda l'atmosfera ovunque. Effetti sottili come il fumo che fuoriesce dal terreno vanno di pari passo con le animazioni luminose degli occhi per alcuni nemici, e i paesaggi e i disegni degli abitanti si mescolano perfettamente. Anche se non direi che questo cast di NPC è in cima alla mia lista, incontrerai alcuni volti interessanti e terrificanti.
Sono stato in grado di testare il multiplayer in un ambiente dal vivo da quando Sony ha acceso i server prima del lancio, e devo dire che è la norma per il corso - e lo intendo come un complimento. I suggerimenti presentati dai giocatori sono ancora intatti, così come le macchie di sangue fantasma per mostrare le morti dei giocatori, e ovviamente ci sono cooperativa e PVP. Il multiplayer ora costa intrinsecamente punti Insight (avrai una scorta ampia man mano che prosegui attraverso più playthrough e acquisisci Insight lungo il percorso) e anche per giocare a PVP avrai bisogno di un punteggio Insight di 30, che probabilmente non guadagnerai fino a circa 10 ore.
Mentre la cooperativa viene aggiornata con la possibilità di proteggere con password e creare lobby private per giocare con gli amici in modo non frustrante, questa volta PVP si sente un po 'più limitato. Non mi dà fastidio perché non sono mai stato particolarmente affezionato al meccanico, ma i demoni del PVP probabilmente non rimarranno fissi come hanno fatto in passato. Con meno armi e incantesimi da imparare o contrastare c'è meno meta sulla carta, anche se sono sicuro che continuerà a cambiare nel tempo.
bloodborne è un gioco abbastanza lungo, poiché mi ci sono voluti circa 32 ore per completare il mio primo playthrough. C'è una discreta porzione di richieste secondarie e interazioni e, naturalmente, la chiamata di New Game + è inevitabile. Una cosa che mi ha deluso però è il layout generale della mappa dopo la chiusura del sipario: sembra meno rigiocabile, meno tentacolare rispetto ai giochi passati a causa del focus orientato all'azione. Al momento della stesura di questo articolo, sto lavorando al mio secondo playthrough, ma non trovo molte nuove aree come ho fatto nelle precedenti corse di New Game + in altri giochi.
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C'è un avvertimento riguardo alla summenzionata mancanza di valore di replay. Sebbene esistessero alcuni percorsi extra in precedenza Souls giochi, il problema è che alla fine, avresti comunque memorizzato il layout, eliminando l'elemento di sorpresa e soggezione. Ma con Chalice Dungeon generati casualmente in bloodborne , che tutto cambia. Dopo aver trovato uno dei quattro calici nel gioco (anche il meccanico stesso è avvolto nel mistero, quindi non lo rovinerò qui), puoi iniziare a correre da solo, separato dal gioco principale.
Dette aree hanno i loro layout, trappole e persino alcuni nuovi boss unici, e puoi cercare nuovi dungeon online o condividere i tuoi. Con la co-op e il PVP supportati oltre alla persistenza dei layout in tutte le esecuzioni di New Game +, Chalice Dungeons potrebbe avere delle gambe oltre ciò che era possibile nei titoli passati. Vedo una forte comunità emergere in futuro coinvolgendo creazioni condivise curate dalla sfida.
bloodborne è un mix interessante di tutto ciò che From Software ha imparato durante la sua storica carriera di sviluppo. Non tutto gelerà con i fan vecchi e nuovi, ma per la maggior parte, il passaggio a un gioco orientato al combattimento è un netto positivo. Dal software è ancora uno dei pochi sviluppatori rimasti che ti fa lavorare per la tua soddisfazione, e bloodborne è dannatamente soddisfacente.
(Questa recensione si basa su una copia digitale del gioco fornita dall'editore.)