mortal kombat 1 non sembra che rompera nessun kombo
Una nuova ripartenza. Combattimento familiare.

mi ricordo quando Combattimento mortale è stato lanciato nel 1992, o meglio, ricordo quando è stato portato su console nel 1993. Avevo sei anni all'epoca, ma era impossibile evitare il fervore mediatico attorno alla sua ultraviolenza. I miei genitori non hanno battuto ciglio quando l’ho affittato. La reazione di mia madre nel vedermi giocare è stata semplicemente quella di chiedermi se fosse quel gioco di cui tutti parlavano. Poi ha continuato con la sua giornata.
Normalmente sarebbe un modo estremamente debole per iniziare a parlarne Combattimento mortale 1 . L'originale Combattimento mortale (che non possiamo più chiamare Combattimento mortale 1 ) erano 11 Combattimenti mortali fa.
Ancora Combattimento mortale 1 sembra un po' desideroso di farlo attingere alla nostalgia per gli anni '90, e non c'è niente di cui ho più abbondanza della nostalgia degli anni '90. Sembra rivolto a fan decaduti e dilettanti come me. Attraverso i Kameo Fighters, possiamo vedere alcuni dei Kombatants come apparivano nella trilogia originale. Tuttavia, questa presa nostalgica si è rivelata piuttosto confusa per i miei pollici, che hanno cercato di lanciare combo dalla memoria muscolare, solo per vederle non funzionare nel nuovo sistema.

Quelli erano occhiali da sole da 500 dollari
Il fine settimana della beta mi ha fornito un modo decente per bagnarmi i piedi Combattimento mortale 1 . È stato sufficiente per dimostrare che ho ancora molta strada da fare prima di poter competere anche al livello più basso. C'è una modalità torre per giocatore singolo, oltre a un semplice confronto online. Nessuna modalità pratica, tuttavia. Questo mi ha davvero sconvolto.
Mi ha incasinato soprattutto perché Combattimento mortale 1 non utilizza un sistema combinato tipico del genere. In qualcosa del genere Combattente di strada II , si tratta principalmente di scoprire quali mosse si intrecciano meglio l'una con l'altra. In Combattimento mortale 1 , devi comporre una combo. Puoi visualizzare ciascuna combo nell'elenco delle mosse, il che è utile, ma significa che se fallisci un input di combo, il tuo personaggio sferrerà un pugno, quindi si fermerà e aspetterà che il pubblico dello studio smetta di applaudire prima di essere pronto a sferrarne un altro .
Potrebbe essere così che ha funzionato negli ultimi due anni Combattimento mortale titoli, ma ci ho giocato solo brevemente Combattimento mortale 11 , quindi la mia memoria è piuttosto confusa. All'inizio mi sembrava estremamente colloso. Se mai la mia mente si allontanasse dal digitare gli input, me lo ricorderei rapidamente con un improvviso colpo. Ci vorrà un po' per abituarsi, immagino. Sia online che offline, ha iniziato a sembrare una sorta di tiro alla fune. Una persona avrebbe il sopravvento e scorrerebbe varie mosse e combo fino a quando non sbaglia un input o un interruttore di combo o un blocco perfetto non li interrompe.

Giornata del pigiama
I Kameo Fighters sono un po' stupidi in termini di implementazione. In teoria, rappresentano un set di mosse completamente nuovo, con la possibilità di modificare l'attacco utilizzando l'input di direzione o la carica. Immagino che questo sia qualcos'altro su cui ho bisogno di esercitarmi perché, il più delle volte, il mio personaggio Kameo si precipita dentro e manca il suo attacco o viene interrotto dal mio combattente che viene colpito. Rimarrebbero quindi goffamente per un momento. Sembrerebbero leggermente imbarazzati come se avessero mancato il segnale. Quindi si voltavano e tornavano indietro fuori dallo schermo.
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Per lo più servivano ad aggiungere un po' di personalità alle prese e ai colpi fatali. E poi alla fine posano anche con il tuo combattente, il che è anche un po' strano quando si tratta dei personaggi della trilogia originale. Il tuo combattente indossa il suo completo sovradimensionato e coordinato in colori, mentre il Kameo indossa il suo miglior pigiama e attrezzatura da hockey. Non che mi dispiaccia davvero, dato che sono piuttosto felice di vedere un po' di ridicolo autocosciente accanto a tutto il sangue.
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Grande flessibilità
La beta fornisce una manciata di combattenti giocabili e un altro piccolo set di Kameo. Ho iniziato con il mio familiare Sub-Zero, ma dopo una partita in cui ho scoperto che gli mancava un montante classico, ho finito per provare Li Mei. Allo stesso modo, ho iniziato a giocare con il Kameo of Frost, ma sono passato a Jax perché mi piace il suo stile di masticazione del sigaro.
Le torri per giocatore singolo non sono state un problema per me, anche nella loro difficoltà più elevata. Tuttavia, il mio rapporto vincite/perdite online era pessimo. Ho ottenuto alcuni successi al mio attivo, ma spesso mi sentivo come se fossi l'unica persona su Internet a non essere in grado di interiorizzare il sistema dial-a-combo. Spesso ricorrevo alle mosse speciali e alle prese, che ovviamente non funzionavano molto bene. Questa non è necessariamente una condanna Combattimento mortale 1 , affatto. Ma ho ancora molta strada da fare per competere.
Alcune persone con cui ho parlato del gioco hanno detto che giocano principalmente Combattimento mortale giochi per la storia. Sfortunatamente, non è realmente mostrato nella beta. Alcuni combattenti, alcuni Kameo e un paio di livelli. Non proprio sorprendente, ma vale la pena menzionarlo.

Considera questo
Online però ha funzionato bene. Non ho avuto molte opportunità di esaminarlo attentamente, ma non ho riscontrato alcun ritardo visibile e il matchmaking ha funzionato rapidamente.
Allo stato attuale, tuttavia, non sono né più né meno entusiasta Combattimento mortale 1 . Il colpo più grande al mio entusiasmo è stato scoprire che Sheeva probabilmente non sarà nel roster di lancio. Altrimenti, non mi aspettavo davvero che reinventasse il genere di combattimento o spingesse Combattimento mortale in una nuova era. Per lo più, mi aspettavo che potesse competere con gli attuali precursori Sforzo colpevole dell'attrezzatura, Combattente di strada 6 e l'imminente Tekken 8 . Certo, posso vederlo mentre fa così.
Se c’è una cosa che desidero, è che trovi un’estetica più unica. Il suo aspetto da blockbuster hollywoodiano coperto di sangue va bene, ma dal momento che stiamo già ripristinando l'aspetto anni '90 di alcuni combattenti, si sarebbe potuto spingere al massimo. Perché c'è uno schermo piatto sul muro della casa da tè? Dovrebbe essere un CRT. E magari metterne uno originale Combattimento mortale macchina arcade sullo sfondo dell'attico di Johnny Cage. Liu Kang ha rifatto l'intero universo. Avrebbe dovuto trasportarlo indietro nel tempo più magico di tutti. Sono un bersaglio facile.