review quantum theory
Teoria dei quanti è uno dei molti tentativi del Giappone di 'fare appello all'Occidente' e non si può ottenere più attraenti per il tipico consumatore nordamericano di un grande sparatutto con copertura di steroidi. Nessuno se lo sarebbe mai aspettato molto, ma sembrava che avrebbe potuto essere un gioco in stile 'occidentale' abbastanza decente per Tecmo Koei.
Dopo essere caduto da una scogliera per la decima volta perché il gioco mi ha detto di farlo, posso tranquillamente dire che il Giappone non farà mai appello all'Occidente con il caos assoluto che Teoria dei quanti fornisce.
Teoria dei quanti (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Team Tacyhon
Editore: Tecmo Koei
Rilasciato: 12 ottobre 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
Teoria dei quanti soffre del più rapido declino della qualità che io possa mai ricordare di avere un gioco. Si inizia come uno sparatutto di copertura decentemente accettabile, chiaramente privo della qualità di Ingranaggi di guerra , ma si tiene come un gioco abbastanza solido. Tuttavia, nel corso della campagna, le cose peggiorano semplicemente fino a diventare quasi ingiocabilità.
Forse se si fosse appena bloccato alle riprese, Teoria dei quanti sarebbe andato via con l'essere un noleggio inoffensivo. Tuttavia, immagina uno sparatutto pesante, goffo e basato sulla copertina Ingranaggi di guerra tentando di essere un platform spietato disseminato di morti per trappole. Quindi immagina che questo ibrido sparatutto / platform sconsiderato sia pieno di istruzioni sui pulsanti che dicono ai giocatori quando saltare. Infine, immagina che ogni singolo pulsante sia rotto e che il gioco comanda ripetutamente ai giocatori di cadere a morte.
Ti sei appena sviluppato Teoria dei quanti . Concediti un controllo della royalty.
I primi capitoli del gioco vanno bene, anche se è ovvio che gli sviluppatori non erano completamente sicuri del funzionamento degli sparatutto basati su copertine. La copertura non funziona sempre correttamente e gli attacchi in mischia sono ridicolmente sciatti, ma la premessa generale di far esplodere i nemici con mitragliatrici, fucili a pompa, lanciagranate e proiettili a sega circolare rende un decente Ingranaggi di guerra falsificazione.
come si aprono i file jar
Il gioco riesce anche a essere un po 'inventivo con l'introduzione di Filena, una parte della torre vivente che il protagonista Syd sta cercando di uccidere (non chiedere, la 'storia' non ne vale la pena). Filena combatte in modo indipendente ma può essere lanciato contro i nemici, intagliandoli con un devastante attacco in mischia. Può anche essere lanciata dietro i nemici per distrarli ed eseguire attacchi in mischia con Syd a condizione che i giocatori possano abituarsi alla tempistica dei pulsanti non intuitiva. È una piccola aggiunta semplice, ma dà Teoria dei quanti un po 'di sapore personale in quello che è, in sostanza, un gioco incredibilmente derivato.
Se fosse tutto Teoria dei quanti andava bene. Ma man mano che il gioco procede, i suoi picchi di difficoltà casuali, i punti di controllo posizionati male e la piattaforma insopportabilmente terribile rovinano costantemente il gioco fino a quando non diventa un disordine ingiocabile di concetti sconnessi e combattimenti squilibrati. Non ho mai dovuto impostare un gioco sulla difficoltà 'facile' in una recensione professionale prima, ma c'è una sezione di Teoria dei quanti ciò sembra letteralmente impossibile a difficoltà normale. Pone Syd su un minuscolo basamento circolare con due sotto-boss che lo scaraventano di lato e in un baratro di instabilità in pochi secondi dalla deposizione delle uova. È incredibile.
Il suddetto platform è il vero assassino del gioco, tuttavia, e non ho vergogna nell'ammettere che ho appena gettato via il controller un capitolo o due prima che i titoli di coda avessero corso. Ci sono sezioni in cui Syd deve saltare su piattaforme mobili, ma ogni volta che il gioco richiede al giocatore di saltare, Syd cade semplicemente alla sua morte. Questo è parte integrante dell'intera esperienza: Syd salterà alla sua morte, cadrà alla sua morte e talvolta entrerà in un'animazione scritta troppo vicino a una sporgenza e inciampa, come sempre, alla sua morte. In poche parole, il gameplay fondamentale di Teoria dei quanti non è stato progettato per una piattaforma precisa e punitiva, ma per qualche motivo gli sviluppatori l'hanno costretto a farlo, e il risultato è stato un gioco che semplicemente non sa come gestire se stesso.
Alla fine, non sto tollerando un gioco che si è rotto prompt dei pulsanti . Non ho nemmeno il minimo indizio su come qualcosa di così importante e importante abbia superato i test, ma non è nemmeno vagamente accettabile. Se il gioco meritasse di indignarsi, potrebbe quasi essere considerato offensivo. Invece non vale nient'altro che un ghigno amaro e il licenziamento istantaneo dell'intero gioco. La maggior parte delle sezioni platform si gioca meglio chiudendo gli occhi, premendo il pulsante di salto e pregando per tutti gli dei che tengono in riverenza. Non è un modo di giocare. Questa è una battuta miserabile.
È un vero peccato perché, per la prima metà del gioco, sono stato piacevolmente sorpreso da quanto fosse solida quella dannata cosa. Teoria dei quanti non sarebbe mai stato apertamente fantastico, ma ha fatto le sue cose senza troppa esasperazione ed è stato anche abbastanza divertente in alcuni punti. Se il gioco fosse stato copiato Ingranaggi di guerra correttamente senza diventare troppo grandi per i suoi stivali, avremmo avuto uno sparatutto degno di un fine settimana di gioco. Invece, dobbiamo affrontare un mucchio di immondizia non riproducibile al limite.
Sorprendentemente, gli sviluppatori hanno pensato che il gioco avrebbe avuto abbastanza seguaci per giustificare il multiplayer e, di nuovo, qui c'era un potenziale decente. Ci sono una varietà di personaggi che non solo sembrano abbastanza belli, ma giocano con lievi varianti, e mentre i tipi di gioco sono limitati, il combattimento solido generale fornirebbe un po 'di divertimento decente. Sfortunatamente, il gioco non ha molti giocatori (ovviamente) e quando finalmente sono entrato in un gioco, era così lento e pieno di bug che non era affatto divertente. Quindi c'è quello.
Teoria dei quanti è cosa succederebbe se Ingranaggi di guerra e Super Mario Bros. ha avuto un bambino. Un bambino traballante, deforme, orribile che i dottori avrebbero cercato di affogare. Mi sconvolge spezzare questo gioco, a causa della mia sincerità soddisfatta dei suoi capitoli iniziali, ma il gioco passa da passabile a imperdonabilmente terribile con ogni fase di passaggio fino al punto in cui anche se Filena ha ottenuto le sue tette alla fine , non varrebbe la pena arrivarci.
Evitalo Come la peste.
cos'è un file .apk
Punteggio: 2,5 - Cattivo (I 2 sono un disastro. Ogni bene che potrebbero aver avuto viene rapidamente inghiottito da problemi tecnici, scelte di design scadenti o una pletora di altri problemi. Il disperato o il credulone possono trovare un barlume di divertimento nascosto da qualche parte nella fossa.)