review super mario maker
Le dimensioni contano, anche se i movimenti sono simili
Nel passato, le porte console dei giochi arcade dovevano impallidire rispetto alle loro controparti che succhiavano un quarto, e noi eravamo d'accordo. Flash forward di circa venti anni e la parità è prevista essenzialmente tra le versioni della console domestica e le porte del palmare.
Qualcosa di semplice come a Super Mario Bros. il gioco farebbe sicuramente una facile transizione dalla Wii U alla 3DS, giusto?
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Super Mario Maker per Nintendo 3DS (3DS)
Sviluppatore: Nintendo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 2 dicembre 2016
Prezzo consigliato: $ 39,99
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Il fatto è che Nintendo 3DS ha più di cinque anni e non può nemmeno eseguire questo gioco a schermo intero con la risoluzione incredibilmente piccola di 240p supportata dal palmare, anche se è il nuovo 3DS più potente. Certo, tutti i menu sono a schermo intero e nitidi, ma una volta in-game, c'è un bordo nero tutto intorno allo schermo, cosa che non avevo notato nelle prime riprese di Mario Maker che divenne presto evidente una volta giocando il gioco da solo. Mentre le dimensioni non sono tutto, non penso di essere scandaloso pensando che Nintendo avrebbe dovuto essere in grado di farlo funzionare a risoluzione a schermo intero.
Inoltre, la grafica è in Nuovo Super Mario Bros. i livelli sono un po 'irregolari e brutti rispetto alla loro controparte Wii U o persino alla grafica di Nuovo Super Mario Bros.2. Altrimenti, la grafica sembra essenzialmente identica alla versione Wii U del gioco.
Se speravi di giocare ad alcuni di quei livelli follemente difficili e fighi che hai visto dalla versione Wii U, puoi, ma solo se si aprono casualmente nei corsi consigliati o durante la 100 Mario Challenge che tira da una selezione di livelli realizzato dai giocatori su Wii U. Per quanto riguarda i livelli realizzati in 3DS, dovrai essere abbastanza fortunato da passare un altro giocatore nella vita reale che possiede una copia del gioco e ha creato un livello che non è spazzatura. Spoiler: la maggior parte dei giocatori non sono sviluppatori, quindi la maggior parte dei livelli fa schifo; a tal proposito è proprio come la versione Wii U. La cura di Nintendo aiuta le cose a migliorare un po ', ma molti livelli sono più artistici o solo meme piuttosto che divertenti da giocare.
In questa versione manca anche il supporto per gli amiibo e quindi il fungo misterioso che ha permesso di usare i costumi in livelli basati su personaggi popolari. Una strana scelta considerando gli amiibo è supportata dal 3DS e che i costumi non sono esattamente così elaborati. Questo significa anche che non vedrai alcun livello Wii U che utilizza i costumi su 3DS (incluse le tonnellate di livelli post-rilascio rilasciati da Nintendo), che sicuramente toglie una considerevole quantità di livelli dal tavolo.
Per fortuna ci sono 100 livelli sviluppati da Nintendo disponibili per giocare e sono dannatamente buoni. Facilmente alcuni dei migliori livelli di piattaforma sul palmare, se non ovunque. I livelli stessi vengono introdotti attraverso piccole conversazioni divertenti tra una ragazza e un piccione ossessionato da edamame, Mary O. e Yamamura, rispettivamente. Queste conversazioni e livelli servono entrambi a insegnare al giocatore modi interessanti di usare gli oggetti forniti mentre creano i propri livelli, anche se non sono sicuro che molte persone abbiano ricevuto il messaggio. Ogni livello ha due medaglie da sbloccare completando vari compiti, il che aggiunge molta rigiocabilità e sfida opzionale al gioco. Le medaglie sono facilmente la mia aggiunta preferita in esclusiva per la porta 3DS poiché mi hanno incoraggiato a esplorare più livelli invece di correre verso la bandiera.
Per quanto riguarda i livelli, è abbastanza identico alla versione Wii U. È possibile selezionare tra lo stile grafico di Super Mario Bros. , SMB3 , Mondo , e Nuovo Super Mario Bros. il , oltre a posizionare gli oggetti, i nemici e posizionare i pezzi di ciascuno. Non vedo molto motivo per fare livelli, comunque, a causa dei requisiti di StreetPass. Pur vivendo a Columbus, nell'Ohio, la più grande città dello stato, non sono ancora riuscito a far passare StreetPass a chiunque altro con il gioco che ha condiviso un livello nelle poche settimane che l'ho avuto. La mancanza di condivisione online è un enorme errore e forse il chiodo finale nella bara per la maggior parte dei potenziali acquirenti.
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Se la versione 3DS fosse uscita prima della versione Wii U, penso che ci saremmo tutti sentiti in modo molto diverso, ma non è così. Mentre le caratteristiche principali sono lì, la mancanza di online strappa il cuore del gioco rendendolo poco più che un modo glorificato di giocare una selezione casuale di livelli, molti dei quali non sono molto buoni, anche con la cura di Nintendo.
D'altra parte, i 100 livelli inclusi di Nintendo non sono da non perdere se vuoi alcuni dei migliori Super Mario Bros. livelli rilasciati fino ad oggi; non valgono da soli il prezzo di $ 40. Super Mario Maker per 3DS non è un brutto gioco o anche un cattivo strumento di creazione, ma senza il suo cuore online che continua a pompare la vita, sembra più uno scheletro inutile e nessuno ama gli scheletri. NESSUNO.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco acquistata dal revisore.)