review tales xillia
Un classico moderno
Alcune cose non cambiano mai veramente. Gli squali, per esempio, esistono da milioni di anni. Queste creature hanno assistito alla nascita e all'estinzione di innumerevoli specie. Durano mentre il tempo avanza incessantemente. Una costante in un mondo in continua evoluzione, rimangono l'immagine sputata degli antenati che un tempo pattugliavano gli oceani in un momento in cui i dinosauri camminavano sulla terra.
Come gli squali, il gioco di ruolo giapponese è essenzialmente un fossile vivente. Il venerabile genere ha visto altri sorgere dalla zuppa primordiale, evolversi, appassire e perire. Un prodotto di un'epoca passata, il JRPG rimane ancora molto simile ai suoi primi paradigmi.
Il tale la serie incarna questa astrazione. Rinfrescantemente vecchio stile, il franchising continua a camminare in punta di piedi verso la perfezione, mentre molti dei suoi coetanei lottano per reinventarsi. Tales of Xillia rimane fedele alle sue radici, fornendo un'esperienza in gran parte tradizionale con alcuni colpi di scena unici.
Tales of Xillia (PlayStation 3)
Sviluppatore: Namco Tales Studio
Editore: Namco Bandai
Rilascio: 6 agosto 2013 (NA), 9 agosto 2013 (UE)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Tales of Xillia racconta una storia classica che segue un gruppo eterogeneo di eroi in un viaggio per salvare il mondo dal disastro. La narrazione ruota attorno a un'arma potente che minaccia sia l'ambiente che una tenue pace tra due nazioni sull'orlo della guerra. Naturalmente, la tua missione è distruggere il dispositivo prima che le cose sfuggano di mano.
L'avventura inizia con un incontro casuale in una struttura di ricerca sotterranea. Lì, un guardiano divino noto come Milla Maxwell incrocia un percorso con un giovane studente di medicina di nome Jude Mathis, che stanno entrambi indagando su questioni di importanza personale. Certo, le cose vanno male. La coppia improbabile inciampa più di quanto si aspettassero e le loro vite sono irrevocabilmente alterate a causa di ciò.
Partendo per evitare l'incombente calamità, i giocatori saranno pronti a scegliere quale personaggio seguire. Mentre i destini del duo si intrecciano, i loro percorsi divergeranno e ricongiungeranno in determinati punti della storia. Ogni arco presenta scene e scenari unici, che forniscono un buon incentivo per i giocatori a rivisitare la campagna delle trenta ore una seconda volta.
Sotto la premessa usurata del titolo e un discreto numero di anime e tropici del JRPG c'è una trama tortuosa che prende alcune svolte inaspettate. La narrazione è ricca di temi stimolanti e allusioni a questioni sociali contemporanee. Tuttavia, per quanto avvincente possa essere il lavoro di thread sottostante, è l'affascinante caratterizzazione che unisce davvero l'esperienza.
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Ai protagonisti centrali si unisce un cast di supporto che prende costantemente le armi con i nostri eroi lungo la strada. È un gruppo con background disparati che vanno dal mercenario goffo a una ragazza con poteri nascosti e una bambola parlante vessatoria. È questo insieme che rende Tales of Xilla che gioia provare.
Sparsi tra le sequenze della trama sono vignette che forniscono una grande quantità di informazioni sulle personalità colorate del titolo. Avendo trascorso la sua vita in isolamento, Milla è beatamente ignorante quando si tratta di società umana e abbigliamento particolarmente sensibile. A modo suo, Jude è allo stesso modo ignaro. La sua storia di crescita è piena di colpi giocosi negli adolescenti al riparo. Questi piccoli lati sono un'aggiunta così piacevole nel portare i personaggi e portare una leggerezza in una storia altrimenti oscura.
Lungo la strada i giocatori visiteranno una miriade di locali diversi. Purtroppo, non c'è molto da esplorare. Oltre ad alcune splendide architetture e scenari in lontananza, città e sotterranei lasciano molto a desiderare. In contrasto con i personaggi vibranti e una colonna sonora brillante che gioca magnificamente in ogni situazione, gli ambienti stessi spesso si sentono senza vita, ripetitivi e noiosi.
È chiaro che un sacco di tempo e sforzi sono stati dedicati al sistema di combattimento del titolo, che a fianco della narrazione è un vero punto forte dell'esperienza. Parità di azione e strategia, il combattimento si svolge a un ritmo rapido e richiede sia un piano che un cronometraggio per eseguirlo.
Le battaglie in genere hanno la loro genesi nell'oltretomba, dove i sotterranei sono popolati da dozzine di mostri vaganti. Il modo in cui un nemico viene avvicinato avrà probabilmente un impatto tanto maggiore su un incontro rispetto a un altro aspetto della competizione. Intrufolarsi sui nemici è vantaggioso per due motivi. Gli attacchi a sorpresa lasciano i nemici solo con una minima parte della salute che avrebbero posseduto in uno scontro frontale e fanno sì che inizino momentaneamente la lotta. Al contrario, i giocatori saranno svantaggiati all'inizio della battaglia se un nemico dovesse mai saltare su di loro.
Una volta stabilito il contatto iniziale, il gioco passa in un'arena isolata in cui il giocatore può schierare fino a quattro membri della squadra contemporaneamente. Gli individui possono essere scambiati con altri membri consapevoli del gruppo a discrezione del giocatore. In effetti, il giocatore può assumere un ruolo autorevole in battaglia, dettando quando e che tipo di incantesimi e attacchi fisici i personaggi dovrebbero usare e contro quali nemici.
A tal fine, esiste una vasta gamma di modi in cui il giocatore può personalizzare il modo in cui ciascun membro del gruppo agirà in combattimento mentre non viene micromanaged. Personalmente, mi è piaciuto dare alla mia squadra vari ruoli di supporto e lasciarli soli per la maggior parte. La maggior parte della mia attenzione è stata dedicata al controllo di un singolo personaggio in prima linea, impartendo comandi solo quando la marea della battaglia dipendeva in modo critico da loro.
I personaggi possono essere ulteriormente modificati con varie abilità attive e passive che cambiano davvero il proprio approccio alla battaglia. Questi svolgono un ruolo particolarmente importante in combattimento grazie al nuovo sistema di collegamento. Le coppie di membri del gruppo possono essere legate durante il combattimento per aiutarsi più facilmente a vicenda e fondere le loro abilità uniche in devastanti attacchi speciali. È un'aggiunta sottile, che rende alcuni combattimenti incredibilmente avvincenti.
Anche qualcosa di banale come salire di livello ha una rotazione interessante. Le tipiche barre di avanzamento sono sostituite da diagrammi palmati chiamati Lilium Orbs. Salire di livello guadagna punti che possono essere assegnati all'attivazione di vari nodi statistici, aggiungendo ancora un'altra tonalità di mutabilità.
In termini di difficoltà, le battaglie standard in genere sembrano adeguatamente impegnative. Alcuni dei sotterranei più lunghi possono essere insidiosi, ma c'è un viaggio veloce insieme a molti waypoint e una funzione di salvataggio rapido se dovessi mai trovarti in una situazione difficile. L'importanza degli articoli è fondamentale e paga essere completamente rifornito quando si lascia una città per la prossima destinazione.
Come ci si potrebbe aspettare, i boss offrono una sfida molto più rigida rispetto ai nemici convenzionali. Ho trovato uno degli incontri verso la fine della campagna di Milla particolarmente spietato. Dopo essere stato portato a una rabbia ribollente dopo essere caduto vittima di quella che era essenzialmente un'uccisione istantanea per l'ennesima volta, ho ingoiato il mio orgoglio sfruttando il cursore della difficoltà per progredire.
Tales of Xillia non si allontana mai terribilmente dalla formula formulata dai suoi predecessori. Radicato saldamente in passato, introduce invece una selezione di nuovi elementi e sottili miglioramenti che lo rendono rinfrescante mentre è ancora molto familiare. La storia e i personaggi sono deliziosi e un sistema di battaglia coinvolgente completa un pacchetto mesmerico. In poche parole, Tales of Xillia è uno dei migliori giochi di ruolo nella memoria recente.