review videoball
Marmellata quella corsa a casa da mezzo campo
Normalmente in una recensione, non vorrei essere troppo impantanato nel discutere di meccaniche minuscole come la nitidezza di ciò che fa un determinato pulsante o il modo in cui un tipo di attacco differisce da un altro. Vorrei concentrarmi sul quadro generale, discutere di come il gioco mi ha fatto sentire, com'era l'esperienza in senso lato.
Non posso farlo per il video Palla , perché il video Palla è tutto sulla sua meccanica. È un gioco il più vicino possibile all'ideale platonico di un videogioco. Tutto ciò che potrebbe essere considerato superfluo o che distrae dall'obiettivo del gioco è stato tagliato alla radice e cauterizzato. È un gioco al 100% sui triangoli grandi che sparano triangoli più piccoli per colpire una palla in porta. C'è qualcosa di bello in quel tipo di concentrazione.
il video Palla (PC (rivisto), PS4, Xbox One, Mac)
Sviluppatore: Action Button Entertainment
Editore: Iron Galaxy Studios
Rilasciato: 12 luglio 2016
Prezzo consigliato: $ 9,99
il video Palla sembra carino e amichevole in superficie. Ha una combinazione di colori luminosi e affascinanti (che puoi personalizzare), piccoli triangoli carini per i giocatori e pareti che si piegano leggermente e si increspano come la gomma, richiamando alla mente un castello gonfiabile o quelle grandi cose gonfiabili che hanno messo nelle grondaie durante un festa di compleanno per bambini in una pista da bowling. Ha una bella musica allegra che sembra che ricordi i giochi SNES che suonano nelle tue più profonde fantasticherie. È disarmante.
Ma il video Palla non è simpatico e amichevole. il video Palla è uno sport di morte elettronico che distruggerà le amicizie e consumerà vite. il video Palla potrebbe essere malvagio. Potrei stare bene con quello.
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Seguendo le orme di altri recenti giochi minimalisti come Calcio Dive e Nidhogg , il video Palla sembra semplice e diretto a prima vista ma nasconde segretamente, simile a un coltello a serramanico, una quantità sbalorditiva di profondità e complessità. Le regole del gioco sono abbastanza facili da capire: vuoi colpire la palla in porta del nemico. Puoi farlo colpendolo con triangoli. Più a lungo tieni premuto un pulsante, più grande sarà il tuo tiro a triangolo e più forte colpirà la palla. Colpire i nemici con un triangolo li stordisce per un momento. Colpire i compagni di squadra con triangoli li stordisce per un momento. Giusto.
Ma non è così il video Palla giustizia. Ogni livello del triangolo ha il suo preciso scopo e utilità. Toccando il pulsante di tiro si ottiene un piccolo triangolo che spinge leggermente la palla e si disintegra all'impatto. Tenendo premuto il triangolo per mettere in scena due fuochi un triangolo più grande che farà cadere la palla abbastanza forte, ma meglio ancora, non si disintegra quando colpisce la palla. Lancialo nel modo giusto e un tiro di media carica può saltare una palla su tutto il palco come un bambino che calcia una lattina lungo la strada. Stai leggermente fuori, e la palla si fletterà di lato e tua moglie ti lascerà per un uomo calmo e stabile che ha la calma determinazione necessaria per colpire la palla a filo.
Caricare ad un potente livello tre lancerà un enorme triangolo che lancia la palla attraverso il campo, completo di una scia di colore ardente. Ma c'è un problema: quando la palla è in quello stato, qualsiasi altro tiro la spingerà altrettanto forte, anche nella direzione opposta. All'improvviso l'utilità di quei piccoli piccoli colpi di rubinetto si rivela. Non è raro vedere colpi caricati male calcolati completamente boomerang su un giocatore o trasformarsi in un rally fulmineo tra i due lati del campo.
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Con una mossa intelligente, i giocatori non possono semplicemente rimanere in giro con un tiro completamente carico in attesa del momento giusto come Mega Man che trotta su Sniper Joe. Tenendo premuto il pulsante del colpo un tempo più lungo di quanto necessario per caricare tre livelli di un cubo solido di fronte a un giocatore. Una barriera temporanea che può essere spezzata con pochi colpi o contatti con la palla, ma può comunque rappresentare un ostacolo a seconda della situazione.
Mentre questo meccanico promuove facilmente la disciplina attiva del grilletto, apre anche alcune tattiche difensive più calcolate. Un giocatore di backline dedicato può creare diversi blocchi per rallentare il nemico. Oppure un giocatore che si rende conto all'ultimo momento che un tiro caricato verrà deviato può invece ruotare e lavorare sulla boxe nell'opposizione.
Questo non sta graffiando la superficie di tutte le piccole interazioni e sfumature. Come una palla spinta da un tiro completamente carico si sposterà e muoverà altre palline con cui entra in contatto. Come solo i colpi a triangolo possono muovere le palline, ma i giocatori possono bloccarle al costo di stordirsi quando devi lanciarti su quella granata. Come i colpi medi non si disintegreranno toccando la palla, ma possono essere distrutti da qualsiasi altro tipo di impatto. L'interazione del combattimento giocatore contro giocatore e la costante necessità di respingere gli attacchi e stordire i rivali senza perdere la concentrazione sulla palla.
Mentre l'obiettivo generale (portare la palla in porta) è sempre lo stesso, ci sono quasi infinite variazioni delle regole e del campo. Vuoi una palla in campo alla volta o cinque di loro si rimbalzano? Vuoi giocare per un punteggio da primo a dieci, trenta o massimo entro un limite di tempo? Vuoi un bel campo chiaro con una piccola area di porta su ogni lato o un disordine contorto di pareti e punti di strozzamento che portano a una rete delle dimensioni del campo? È facile mantenere le cose fresche modificando alcune regole.
Meglio di tutto, è davvero bello. C'è un grande senso di slancio e movimento dentro il video Palla . Il senso di accelerazione dopo un punto morto, la scivolosità nel cercare di invertire la direzione, la corsa disperata per un salvataggio dell'ultimo secondo. Tutto ha una piacevole presa su di esso.
il video Palla supporta il gioco online (anche con matchmaking casuale, classificato e di squadra) ma non sembra il modo giusto di digerire l'esperienza. Vuoi essere in una stanza con alcuni amici, spalla a spalla, ridere e litigare e diventare incredibilmente serio il video Palla in un periodo di tempo molto breve dalla comodità di un salotto o di una stanza. Ha la stessa diabolica traiettoria delle migliori notti di Super Bomberman . Quella svolta oscura da 'questa sarà una cosa divertente per tutti per alcuni minuti' a 'I KNIFE YOU IN THE THROAT', l'ipercompetitività nell'arco di circa un'ora.
Ci sono anche alcune opzioni a giocatore singolo sorprendentemente robuste disponibili. Puoi lanciare un gioco ad hoc con alcuni compagni di squadra e avversari della CPU per un tempo relativamente buono (l'IA offre una lotta decente se non fantastica). Oppure, c'è la modalità arcade, che mette il giocatore contro la CPU in una serie di partite sempre più ingiuste. Il lato CPU ottiene un vantaggio numerico fin dall'inizio e più vai avanti, più le probabilità sono inclinate contro di te. Campi asimmetrici, brutti ostacoli dalla parte dell'avversario, aree golosamente disgustose e così via. A volte è divertente pattinare sul ghiaccio in salita.
Gli unici fastidi in cui ho trovato il video Palla erano piccoli cavilli, come la mancanza di un pulsante Indietro nei menu o un'opzione per chiudere il gioco nella schermata del titolo. Alcuni dei layout di campo più chiusi sembravano costantemente intrappolare i giocatori tra pareti e palline, rimbalzando come flipper sui paraurti per periodi prolungati. Piccoli singhiozzi in un'esperienza altrimenti fantastica.
Non dormire il video Palla . Potrebbe non essere il futuro degli eSport, ma è il futuro di molte serate divertenti, parolacce, con i gomiti a vicenda con i tuoi amici.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
riferimento indefinito alla classe c ++