recensione in corso mario rabbids sparks of hope

Mario, Rabbids e tattiche si mescolano bene ancora una volta
Il primo Mario + Rabbids crossover è stato un interessante e sorprendente mix di idee che non si presume avrebbero funzionato insieme. Ma mentre Battaglia del Regno gettato le basi, Mario + Rabbids Scintille di speranza sembra che stia espandendo le idee e creando qualcosa di un po' più suo. Ed è meglio per questo.
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Non ci vuole molto per entrare nelle battaglie reali Scintille di speranza . Mentre l'equipaggio si rilassa al castello di Peach, viene improvvisamente catapultato in un conflitto interstellare. La malvagia Cursa è in lizza per il controllo della galassia. Nel frattempo, Lumas viene trasformato in Rabbid, trasformandoli in Scintille che hanno bisogno dell'aiuto di Mario e dell'equipaggio.
Mario, Luigi e Peach rientrano tutti nel roster di partenza, insieme alle loro controparti Rabbid. Lungo la linea, più personaggi sono reclutabili, inclusi Bowser e Rabbid Rosalina. Tutti i personaggi hanno nuove armi che sembrano molto più distinte rispetto a quelle del gioco precedente. I Rabbids parlano anche molto di più, facendo battute vocali durante i combattimenti e partecipando durante i momenti della trama, ed è onestamente un'aggiunta molto gradita. Il Rabbid Mario mi fa impazzire ogni volta che interviene.
Un nuovo approccio
In battaglia, la differenza tra Scintille di speranza e il suo predecessore diventa molto più evidente. L'approccio al combattimento in stile XCOM basato su griglia è stato sostituito con un sistema di movimento libero circolare orientato all'azione. Ad ogni turno, i personaggi possono vagare all'interno della loro potenziale area di movimento. Possono scattare, usare abilità speciali e saltare in squadra a vicenda; la loro posizione si blocca solo dopo aver sparato con un'arma.
Anche se mi ci sono volute alcune battaglie per impararlo, mi sono appassionato abbastanza a questo sistema. Non si rompe solo Scintille di speranza un po' più lontano da altri giochi di tattica, ma rende i combattimenti un po' più attivi.
Queste nuove opzioni si estendono ai potenziamenti, poiché l'intero team può investire i propri prismi abilità in diversi rami di un albero delle abilità. Un'opzione di base si concentra solo sulla salute, ma altre si tuffano nel movimento, nelle abilità speciali e nei potenziamenti delle armi.
C'è molto spazio per 'build' qui, poiché il modo in cui aggiorno la mia versione di Luigi o Rabbid Mario potrebbe differire dagli altri giocatori, a seconda di ciò che vogliono dal personaggio. Alcuni potrebbero preferire enfatizzare l'abilità di un personaggio di scattare, aggiungendo più scatti per turno e mettendoci degli effetti. O forse vireranno nei potenziamenti delle armi, facendo rimbalzare l'arma del disco frisbee di Rabbid Luigi e colpire più bersagli.
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Ulteriori personalizzazioni sono possibili equipaggiando Sparks nel tuo roster. Una scintilla potrebbe far sì che i tuoi attacchi si attivino per un turno. Mescolalo con il disco rimbalzante di Rabbid Luigi e ora puoi stanare un sacco di nemici dalla copertura tutti in una volta. Un'altra Scintilla può rendere un personaggio non bersagliabile per alcuni turni, o scatenare un'esplosione di Melma tossica in un'area.
Elencare tutti questi sistemi in una volta può essere un po' scoraggiante e per fortuna Ubisoft ha fatto un buon lavoro introducendo gradualmente i concetti. Le prime battaglie in un'area spesso fungeranno da introduzione a un'idea, mentre i combattimenti successivi le utilizzano per creare avvincenti enigmi di combattimento. Un livello insegna al giocatore le facce di pietra che possono soffiare raffiche di vento, facendo cadere chiunque si trovi sul loro cammino. Quindi, un livello successivo costruirà un puzzle che richiede di ottenere un obiettivo speciale da un lato all'altro della mappa, principalmente utilizzando queste facce di pietra.
Sono stato davvero colpito da come, anche quando Mario + Rabbids Scintille di speranza può sembrare semplice, spinge il giocatore in situazioni tattiche interessanti. La sinergia tra tutti i sistemi (armi, potenziamenti, personalizzazione tramite scintille e abilità) è ciò che ronza al centro di Sparks of Hope, ed è solo enfatizzata da quanto sia più veloce e attivo il combattimento.
Una scintilla di qualcosa di nuovo
Ci sono stati così tanti livelli in cui ho creato trattini rischiosi per un obiettivo. Molte volte in cui ho letto una mappa, dato un'occhiata ai nemici e alle loro caratteristiche, pianificato di conseguenza e mi sono aggirato senza problemi. E così tante volte in cui i miei piani sono andati in pezzi e ho dovuto adattarmi.
Anche se le battaglie possono sicuramente diventare dure, sono la giusta quantità di sfida. Spingono e puniscono, ma ho dovuto ricominciare a titolo definitivo una battaglia solo un paio di volte; il più delle volte, anche perdere un membro della squadra sembrava salvabile se avessi giocato bene.
Aiuta che ogni personaggio non si senta distinto solo nei diversi percorsi che può intraprendere, ma nel modo in cui opera sul campo. Luigi è un cecchino incredibile che può trasportare l'equipaggio fin dall'inizio, annientando i nemici ad alta salute. Ma quando si tratta di gruppi, la sua controparte Rabbid funziona un po' meglio, facendo rimbalzare i dischi e indebolendo i nemici in una vasta area per mitigare i danni.
Le scintille rendono persino un po' meno gravoso affidarsi a un guaritore. Ai miei tempi giocando Battaglia del Regno , mi sono sentito spesso costretto a portare con me Rabbid Peach per un po' di guarigione. Ma diverse Sparks offrono opzioni per recuperare la salute, consentendo alla squadra di essere un po' più diversificata. E altri personaggi offrono alternative, come gli scudi protettivi della Principessa Peach.
Le battaglie contro i boss uniscono tutto, offrendo alcune dure risse a più livelli che possono trascinare e mettere alla prova le tue abilità tattiche. I combattimenti stessi sono eccellenti, ma aggiungono l'incredibile punteggio di Yoko Shimomura, Grant Kirkhope e Gareth Coker, e questi combattimenti culminanti ottengono un tocco drammatico che funziona alla grande.
Anche al di fuori delle battaglie, Mario + Rabbids Scintille di speranza ha ampliato il campo di applicazione. Ogni pianeta principale ha un sacco di contenuti opzionali da esplorare, da battaglie di eventi speciali e zone segrete a missioni secondarie complete per Scintille extra che spesso hanno la loro trama e stranezze. Ci sono molti modi Scintille di speranza ti fa andare avanti per avere più cose da fare e, finora, la maggior parte è stata solida.
Ancora altro da scoprire
Detto questo, ci sono alcuni strani intoppi qua o là. Le prestazioni sono buone nelle battaglie, ma faticano un po' quando si tratta di aree del mondo come il pianeta della neve. Ho notato alcune volte in cui le armi sono bloccate da barriere invisibili o i personaggi faticano a vedere un bersaglio da dietro una copertura. E la navigazione sulla minimappa può essere estremamente complicata, soprattutto quando si cerca di agganciare una bandiera per viaggiare velocemente. Queste sono tutte nitpick però, e niente che abbia frustrato troppo il mio tempo complessivo con il gioco.
Sto ancora lavorando per tutto il tempo Mario + Rabbids Scintille di speranza campagna e sono curioso di vedere come le cose rimangano fresche dopo le prime tre aree principali. Finora, sono rimasto molto colpito da quanta varietà e personalizzazione ci sia. Non mi sono davvero ambientato in una squadra principale, invece sento che ci sono buoni casi d'uso per quasi tutti i membri della squadra.
C'è ancora un po' di più da vedere su questo gioco, ma Sparks of Hope mi ha bloccato. Laddove Kingdom Battle è sembrato una sorpresa, Mario + Rabbids Scintille di speranza sembra che il team Ubisoft si blocchi nel proprio marchio di tattiche. In un anno traboccante di giochi di tattica, Sparks of Hope sta proponendo un'esperienza divertente, stimolante e costantemente coinvolgente per continuare a esplodere.
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(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)