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Il volo perfettamente livellato è la sfida suprema del pilota di modellini in scala
Odissea nel cielo era una raccomandazione della comunità da molto, molto tempo fa. Da allora, l'ho assegnato e non sono sicuro del motivo per cui mi ci è voluto così tanto tempo per arrivarci. Mi è stato proposto come “mi piace Pilotwings, e io sono un assoluto ventosa per Ali pilota . A quanto pare, è un paragone appropriato. Sembra la conclusione logica delle sfide del biplano ad ala fissa del titolo originale SNES.
Sono anche una specie di fan di sim di volo , ma hai notato che c'è una carenza di sala giochi simulatori di volo? Ci sono molti giochi sullo sputare ordinanze ad altri aviatori e molti sul solo volo, ma perché non cerco tesori o non sono incoraggiato a volare in modo spericolato? Un gioco del tipo “c'è una tempesta enorme; perché non atterrare su una portaerei? e lo fai perché non c'è niente di più fantastico da fare.
E sono gli anni 2000 Odissea nel cielo . È uno di quei giochi che ti fa chiedere perché non abbiamo più giochi simili.
Non c'è niente di più fantastico
Ecco come viene impostata una tipica missione Odissea nel cielo : attraversare lo stretto tra le isole. Sei a corto di carburante. Appuntamento con un'autocisterna per più carburante. C'è nebbia. Ci sono forti raffiche. Le isole sotto di te si stanno sgretolando. Cerca di non morire.
Odissea nel cielo è un gioco che ti dice di volare attraverso le correnti d'aria per prendere velocità, poi ti ritrovi a lottare per il controllo del tuo aereo mentre viene trascinato. Qui non ci sono mezze misure. Nella prima missione, stai già attraversando un burrone. La seconda missione di Odissea nel cielo inizia con la perdita del tubo del carburante e sei costretto ad abbinare le velocità con un treno per ricaricare e raggiungere la pista. Non so perché te ne sei andato in primo luogo. Tutti ti hanno detto che il tubo del carburante perdeva; semplicemente non stavi ascoltando? È una fortuna che ci sia un treno di carburante che lascia la stazione proprio quando sei pronto per decollare.
Sembra che il documento di progettazione fosse: 'Qual è la cosa più bella che puoi fare su un aereo?' Sotto c'era 'Senza combattimento'. E poi sotto c'era 'Non in bagno'. Ogni missione inizia con 'vai in questo luogo', e poi iniziano ad aggiungere il tipo di incubi da cui gli aerei si svegliano urlando. Se Odissea nel cielo mai avuto un sequel, potevano solo superare queste cose con draghi e zeppelin che esplodono. Per cui sono a bordo.
Non si tratta di trasporto, si tratta di sopravvivenza
Mira a un punto debole tra simulatore di volo e gioco d'azione e lo inchioda con una precisione inimmaginabile. L'intera storia coinvolge la caccia al tesoro nella catena di isole più ostile al trasporto aereo esistente. È principalmente solo una struttura per collegare un mucchio di missioni di volo strazianti. Non si tratta di trasporto, si tratta di sopravvivenza. Sopravvivere in un mondo che odia davvero il volo a motore.
Lungo la strada, puoi personalizzare il tuo aereo, ed è qui che trovo Odissea nel cielo essere al suo punto più debole. Ci sono tre piani per cominciare, e tutto ciò che va oltre è bloccato dietro criteri ridicoli che sono inspiegabili. Di solito, questo significa battere le altre modalità del gioco entro limiti di tempo o punti, ma uno prevede l'atterraggio su piste alternative. È bello come caratteristica extra speciale, ma i tre aerei che ti rimangono non sono così eccitanti.
Puoi scegliere una parte personalizzata ogni volta che completi una missione. Ci sono molti modi per modificare il peso e la potenza del tuo aereo, ma di solito ci sono poche indicazioni in una missione che prestare attenzione a un attributo specifico sia vantaggioso. Quindi, se inizi una missione e scopri che un aereo leggero viene lanciato troppo facilmente, devi tornare completamente al menu iniziale per poter modificare le cose. Getta davvero un freno alla sperimentazione e alla massimizzazione dell'efficienza.
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Difesa orchestrale
Odissea nel cielo inoltre non è un gioco molto lungo. Non ci sono un sacco di missioni, ma in modo frustrante, se cadi durante un livello, devi ricominciare tutto dall'inizio. Alcuni voli possono richiedere fino a 10 minuti ed è un vero dolore rifare tutto a causa di un piccolo errore. Una volta, ho commesso l'errore di fermarmi troppo forte mentre stavo decelerando su una pista, e il mio aereo si è smontato spontaneamente sull'asfalto. Non sono sicuro se sia stato un problema tecnico o semplicemente qualcosa che non capisco dell'aviazione, ma dover rifare l'intera missione quando ero letteralmente al traguardo è una sensazione orribile.
Questo porta a questo orribile problema che non sono sicuro che qualcun altro abbia. Dopo una battuta d'arresto, voglio andarmene Odissea nel cielo , ma non è abbastanza avvincente da rendermi ansioso di tornarci.
Una delle cose più sorprendenti Odissea nel cielo è la sua colonna sonora. È stato segnato da Kow Otani, che lo ha anche fatto L'ombra del colosso. È incredibile. È intenso. Mentre Ali pilota appoggiato duro su qualche strano electro-jazz, Odissea nel cielo sembra che qualcuno abbia composto per un'epopea storica che è stata cancellata, quindi hanno spostato tutte le tracce su questo simulatore di volo. Quando un branco di lupi viene lasciato libero in una sala da concerto, è così che un'orchestra implora per la sua vita. Fa sembrare il volo attraverso un burrone come un momento culminante.
Aereo Cittadino
Penso Odissea nel cielo è uscito nel momento sbagliato quando non ci rendevamo conto che ci saremmo trovati per due decenni piuttosto omogenei di giochi di volo. È come Cittadino Kane : incompreso a suo tempo ma vale la pena riesaminarlo oggi. È l'aereo cittadino. Sì, penso di essere davvero intelligente per aver inventato quello.
Posso immaginare due modi in cui Odissea nel cielo potrebbe essere migliorato per un sequel. Il primo è semplicemente spostarlo su hardware moderno in modo da poter incorporare situazioni meteorologiche più severe. Cose come i tornado, per esempio. Il secondo modo sarebbe abbracciare il ridicolo. Aggiungi gli alieni, il clima della fine del mondo e fammi volare nello spazio o qualcosa del genere. Activision o Sony o chiunque detenga i diritti, chiamami e metterò insieme alcune idee di design. Tranne che tengo il telefono in modalità silenziosa, quindi se non rispondo, ti richiamo.
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