we chatted with rainbow six siege director about operator love
domande chiave dell'intervista Java per i tester del selenio
'Per costruire il nucleo di questo gioco abbiamo dovuto combattere, anche internamente'
Con Rainbow Six Siege che attualmente vanta oltre 25 milioni di giocatori in tre formati, lo sparatutto a squadre si prepara a fornire un terzo anno di contenuti. Non male per un gioco la cui introduzione E3 sospettosamente inaccurata l'ha visto diventare un po 'un sacco da boxe per i giocatori di tutto il mondo. Assedio da allora è tornato da quelle controversie per diventare non solo un gioco online estremamente popolare, ma anche uno dei tiratori più finemente sintonizzati di tutti i tempi.
Al recente torneo Six Invitational di Montreal, ho avuto l'opportunità di sedermi Assedio Il regista, Leroy Athanassoff, discuterà dello stato attuale della situazione, delle origini dell'imminente scoppio evento e la sorprendente ossessione della community per il gioco di eroi e antieroi schierati.
Leroy ha parlato con me in una stanza piena di giornali e tipi di pubbliche relazioni, molti in lizza per il suo tempo. Nonostante ciò, è stato molto accomodante e molto felice, chiaramente eccitato dalla folla, dall'evento e dal suo orgoglio nel gioco. Alla domanda su come si regge, Leroy ha detto 'Sono così pompato a causa della gente, a causa dell'energia. io veramente Adoro il nostro gioco, quindi adoriamo passare del tempo con voi ragazzi.
Ho aperto chiedendo a Leroy cosa ne pensasse dello stato Assedio proprio adesso. Era molto fiducioso che la scena non fosse mai stata migliore. 'Oggi siamo al Six Invitational', iniziò Leroy con un caldo accento francese. 'Penso che siamo al massimo, non siamo mai stati così in forma. Ora abbiamo l'opportunità di fornire più contenuti, con una migliore qualità. È super eccitante e non vediamo l'ora di vederlo quest'anno (play out).
Dissi a Leroy che avevo solo suonato Assedio per alcuni mesi, e anche se stavo trovando il gioco duro, ero piuttosto entusiasta. Ho detto che il gioco stava rubando ore a distanza dall'unico altro sparatutto a cui gioco, Blizzard Overwatch e che i due giochi sono stati bloccati in una battaglia per il mio tempo libero.
'La cosa buona con Assedio , è che non è un gioco geloso ', sorrise Leroy. 'Puoi giocare ad altri giochi, ma quando torni, Assedio sarà sempre lì per te. Questo è parte del segreto del suo successo. È un gioco su cui puoi contare. Puoi andartene, tornare tra tre mesi e sarà ancora meglio. Quindi, va bene, puoi giocare ad altri giochi. Ad un certo punto tornerai, saremo super felici di riaverti '.
Sul tema della difficoltà, ho chiesto se la squadra fosse preoccupata per una partita così dura come Assedio , con il suo gameplay spietato, sta bloccando il numero di giocatori che attrae. Leroy disse che questa era una preoccupazione, una delle quali continuarono a concentrarsi per andare avanti, ma che lo era vitale importante che il gameplay rimanga così com'è. Leroy ha dichiarato che era importante per la squadra Assedio mantiene la sua attenzione e tiene in considerazione questo aspetto per attirare nuovi giocatori.
Mi chiedevo se i superiori di Ubisoft fossero d'accordo con lui e se l'editore spingesse la squadra a rendere il gioco 'più semplice'. Leroy era abbastanza sincero su questo. ' Assedio si distingue chiaramente dal solito gioco Ubisoft. Abbiamo dovuto combattere, esattamente come dici tu. Ubi ha detto 'Dovresti provare con l'opzione respawn per vedere come suona'. Potremmo rinascere, ma non gioca lo stesso. Essere acuti, concentrarsi, sai? Un colpo può ucciderti. Non appena hai un'altra possibilità, non ti stai avvicinando alla situazione allo stesso modo. Se hai respawn, allora corri nella stanza, 'Meh, sono morto'. Per costruire davvero il nocciolo di questo gioco, abbiamo dovuto combattere, anche internamente '.
Uno dei miei aspetti preferiti del gioco è il registro degli operatori. In particolare, sono affascinato dal modo in cui i fan hanno preso queste liste relativamente vuote e sviluppato fandoms cult intorno a loro. Ho fatto il confronto con Leroy con Overwatch , in cui i fan hanno ottenuto il colorato, rumoroso, felice fortuna di personaggi dall'aspetto eccentrico. Quindi ho chiesto come Assedio è riuscito a catturare lo stesso tipo di amore per la comunità con i suoi tecnici militari accigliati e accigliati. Sono tutti vestiti di fatiche nere, molti dei quali hanno i volti completamente nascosti.
'Per noi, cioè veramente una delle folli sorprese che abbiamo avuto ', rispose Leroy. 'Non so se hai giocato in precedenza Arcobaleno Giochi. Puoi nominare uno dei personaggi?
'Solo uno', dissi. 'Ding Chavez'! strappando un nome a lungo dimenticato dalla mia giovinezza.
'Ding Chavez! A parte lui, non ci sono nomi che si distinguono. Con Assedio , siamo riusciti a creare un universo profondo con un carattere forte e siamo rimasti sorpresi dal modo in cui la community ha preso quelle personalità, e ora (il gioco è) tutto sugli Operatori. Non appena crei operatori unici, abilità uniche, gameplay unico, li colleghi al tuo stile di gioco. Non è più un gioco di armi, è un gioco di personaggi e abilità '.
Ho fatto riferimento all'enorme quantità di fan art, fan fiction, cosplay e head canon the Assedio la community ha creato per il gioco, citando una meravigliosa galleria di fan art che adornava le pareti del locale.
'La quantità di contenuti che è stata fornita dalla community, fa video, fa foto, eravamo come (* sussulti' *), ha continuato Leroy. ' scoppio ci dà l'opportunità di restituire loro un po 'di questo amore, perché stiamo spiegando la storia di alcuni degli Operatori, che a sua volta consente ai fan di creare nuovi video, nuove immagini. Saremo felicissimi di vederlo. Sì, è pazzo. Davvero pazzo '.
Dato l'interesse del fan per l'universo, ho chiesto la possibilità per Assedio per passare a un altro media, come una serie TV o un fumetto. Leroy ha commentato che, per quanto a sua conoscenza, al momento non c'erano tali piani, ma che credeva di avere il materiale per adattarsi potenzialmente Assedio in altre forme in futuro.
Alla domanda su chi sia il suo operatore personale preferito, Leroy sorrise e aprì con orgoglio la giacca per rivelare una maglietta del produttore di finestre preferito da tutti, Mira. 'Così chiaramente per me, è Mira. Quello che amo di Mira è che è molto accessibile. Ma ha molta tecnica. Nelle mani di buoni giocatori, le scene che sembrano indifendibili diventano difendibili, per colpa di Mira. Le mappe che non erano super fantastiche, diventano fantastiche, per colpa di Mira. Mira è abbastanza accessibile ai nuovi giocatori, ma ha molta profondità in cui scegli di schierare la sua abilità. Per me, è una delle migliori Operatrici che abbiamo mai rilasciato'.
Sul tema del prossimo evento, scoppio , Volevo sentire come l'idea di mettere mostri e alieni in uno sparatutto come Assedio e se ci fossero stati piani per questo tipo di modalità da sempre. Leroy ha spiegato che la radice di scoppio risiede in un concetto (molto) presto abbandonato che avrebbe visto svolgersi una missione nell'area 51. C'era l'idea iniziale di avere uno scenario in cui Rainbow veniva inviato al sito mitologico dopo l'interruzione delle comunicazioni. Sebbene Leroy non avesse ulteriori informazioni sull'opportunità di incontrare alieni, il cuore di scoppio risiede in questo concetto di 'Area 51' abbandonato.
di Outbreak i temi sono completamente a sinistra del focus del gioco principale sull'antiterrorismo, sulle tattiche invisibili e sul realismo. Ho detto a Leroy che alcuni fan potrebbero pensare che una modalità di tiro con gli zombi sia troppo lontana dal Assedio universo con cui hanno familiarità e se questa era una preoccupazione per la squadra.
'Mentre abbiamo parlato (di) in precedenza, in questo momento ci troviamo in un posto molto interessante con i nostri Operatori. Ciò che è davvero unico in questo gioco non è l'aspetto 'antiterrorismo', esso è gli operatori. Ciò che è interessante è (ad esempio) Ash. Ciò che è importante per i giocatori che sono entusiasti di Outbreak è imparare di più su Ash, Tachanka o Doc. Quindi ora abbiamo l'opportunità di fare, sai, Ash in spiaggia? Ash con gli alieni? Ash con gli zombi? È più come un fumetto. Per Uomo Ragno , c'è originale Uomo Ragno , c'è Uomo Ragno del futuro. Ciò che conta è l'Operatore, non tanto il contesto. Adoro l'idea di andare dove non ci era mai stato permesso di andare prima '.
'Quindi, ritieni di aver introdotto questo elenco di personaggi', ho risposto, 'e ora puoi estrarli dalla loro sequenza temporale o dal loro contesto e metterli in un numero qualsiasi di situazioni. Allora, dove andiamo da qui? Assedio nello spazio '?
'Assolutamente'! Leroy rise. ' Assedio nel passato? Vedi, abbiamo fatto i costumi Elite che si riferiscono alla prima e alla seconda guerra mondiale? Potremmo persino andare all'inizio di Rainbow. Che cosa era la primissima missione Rainbow? Siamo totalmente liberi. Da qui, possiamo andare (* alza le mani *) ovunque '!
'E, se torni all'inizio', ho offerto. 'Puoi riportare Ding Chavez'!
Leroy rise. 'Esattamente! Forse noi volontà avere Ding Chavez. Quello dovrebbe essere bello'!
Rainbow Six Siege è ora disponibile su PS4, Xbox One e PC. Il scoppio l'evento inizia il 6 marzo.
(Il viaggio per questo evento è stato fornito da Ubisoft.)