elden ring has lot new info floating around 118512

Le impressioni da un recente evento hands-off sono incoraggianti, quindi si spera che il filmato diventi pubblico
Quanto altro vuoi sapere Anello dell'Elden ?
Realisticamente, non lo faccio bisogno per conoscere altri dettagli: questo gioco continua a sembrare il prossimo passo avanti Bloodborne e Anime oscure III , e posso già dirti che una volta uscito, ne sarò ossessionato in quel modo speciale, magico, una volta ogni pochi anni.
Se sei aperto a saperne di più, sia che tu abbia bisogno di essere più convincente o, come me, semplicemente non puoi aiutare te stesso, ci sono molte nuove cose in cui scavare. Di recente sono stati mostrati a punti vendita selezionati e creatori di contenuti 16 minuti di hands-off Anello dell'Elden gameplay (questo è un gioco in cui ogni minuto conta, quindi non arrotondiamo per difetto a 15) e hanno anche ricevuto risposta ad alcune delle loro domande. Oggi l'hanno fatto riportato con i loro impressioni .
Ecco Anime esperto straordinario Vaati Vidya Anteprima:
Voglio fissarmi sul angolo di esplorazione , poiché è di gran lunga la mia parte preferita di tutti gli action-RPG di From Software, ed è un obiettivo ancora più importante per Anello dell'Elden . Le linee saranno sfocate tra i meme circa Respiro del selvaggio e sentimento genuino. Lo sono già stati!
Alcuni cambiamenti che ci spingeranno avanti mentre tracciamo un percorso attraverso le terre intermedie:
- I punti di controllo della grazia equivalenti a un falò possono indirizzarti verso il tuo prossimo obiettivo principale con una scia di luci guida (come visto in uno screenshot precedente con i ragazzini).
- Oltre a ripristinare la salute con un equivalente di Estus Flask, puoi riguadagnare un po' della tua salute sconfiggendo mob di nemici nel mondo: questo è stato fatto in modo che i giocatori possano continuare a esplorare più a lungo. Ti imbatterai nei checkpoint della grazia un po' meno spesso (rispetto ai falò), secondo VaatiVidya.
- Lo sprint non consuma la resistenza quando non sei in combattimento.
- Potresti incontrare un boss sul campo, come un drago, che può essere combattuto liberamente nel mondo aperto. Ci sono anche dungeon fatti a mano con boss robusti.
- Anello dell'Elden ha una mappa disegnata a mano (con indicatori impostati dai giocatori che appaiono come pilastri di luce nel mondo) e la posizione del tuo eroe viene mostrata in tempo reale.
- Puoi riempire blocchi della mappa con frammenti di mappa sparsi.
- C'è anche più verticalità, in generale, che è bello sentire dopo- Ascia .
Qualche altra nota sulla struttura del mondo da Fextralife :
- Mentre sei fuori ad attraversare le Lands Between sul tuo Spirit Steed, alla fine ti imbatterai in Dungeon e Legacy Dungeon. Dungeon sono piccole aree chiuse piene di trappole, mostri e un boss che premiano il giocatore con equipaggiamento, abilità o altri premi. Dungeon dell'eredità sono molto più grandi e sono una sorta di loro sottoarea all'interno delle Lands Between. Sono chiamati Legacy Dungeon perché hanno le dimensioni e lo stile di un'area da a Anime il gioco sarebbe, consentendo una sorta di tema ed esperienza pseudo autosufficienti.
- Tornano i muri illusori. Ci abbracceremo tutto le pareti, no?
E un ultimo Anello dell'Elden rivelazione da Il confine :
- Secondo Yasuhiro Kitao di From Software: Abbiamo il nostro sistema esistente di corsa ai cadaveri riportato dai giochi precedenti, ma non volevamo che fosse un aspetto frustrante o stressante per il giocatore che doveva correre lungo tutta la mappa per raccogliere i propri punti esperienza. Quindi una cosa che abbiamo fatto è stata, in un'area con un alto livello di sfida, le abbiamo piazzate punti di ripetizione – è ancora un nome provvisorio – e se il giocatore lo trova, avrà la possibilità quando morirà di rigenerarsi dal punto di ripetizione o dall'ultimo checkpoint.
- Kitao continua: Inoltre, aprendo la mappa, il giocatore può viaggio veloce a qualsiasi 'sito della grazia perduta' precedentemente visitato, purché non si trovino attualmente all'interno di un dungeon. Allevia solo un po' di quello stress e avere questo peso nella parte posteriore della tua mente di dover viaggiare fino a dove sei stato in precedenza. Lo snellisce un po'.
Sembra un gioco in cui intere ore svaniranno in quello che sembra un battito di ciglia, anche più del previsto, dato il pedigree. Mi perderò in esso; il tipo buono.
Come dice Vaati, il Anello dell'Elden la vetrina era davvero ben fatta, al punto che è un po' strano che fosse solo a porte chiuse. Posso solo presumere che lo vedrai presto.
c ++ generatore di numeri casuali tra due numeri
Fino all'arrivo di quel momento, continuerò a ossessionarmi per questi piccoli brividi di gargoyle.
Qual è la loro storia?