review high hell
L'avidità corporativa incontra la velocità omicida
Una donna, vestita con una giacca da baseball e una maschera inquietante (o è?), Dà dei calci alla porta dell'ufficio dell'attico di un signore del crimine. Giusti lampi di luce, colpi di pistola risuonano, fiamme si accendono, corpi volano attraverso la stanza con abbandono spericolato e poi, in un battito di ciglia, salta da una finestra di trenta piani nelle vicinanze, paracadutandosi in salvo, lasciando nella sua scia una carneficina sfrenata, spasmi di corpi e incendi di droga.
L'intero atto le ha richiesto undici secondi.
È più o meno così che si svolgono le scene nel nuovo frenetico sparatutto in prima persona di Devolver Digital Inferno , sviluppato da Terri Vellman di Proiettili pesanti fama e segnato da Doseone, responsabile della colonna sonora altrettanto balistica Entra nel Gungeon . Inferno è uno sparatutto in cui velocità, precisione ed efficienza in pochi secondi ricompensano il giocatore con un'esperienza di fusione mentale, portandoli al limite di un miserabile inferno aziendale.
Inferno (PC)
Sviluppatore: Terri Vellman, Doseone
Editore: Return Digital
Rilasciato: 23 ottobre 2017
Prezzo consigliato: $ 9,99
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High Hell è un tiratore di velocità molto breve, molto semplice, ma incredibilmente intenso. Il giocatore assalta venti missioni in rapida successione, eliminando gli scagnozzi del 'Pitchcorp'. molti uffici dell'azienda. Non sappiamo perché il nostro eroe sia in questi assalti omicidi, non siamo esattamente sicuri di cosa sia Pitchcorp. fa, o che rilevanza ha per lei. Tutto quello che sappiamo è che è su una crociata con una donna per bruciare il conglomerato squallido a terra, sabotare i suoi piani, massacrare i suoi dipendenti e salvare il suo serraglio di scimpanzé e capre, prima di affrontare il clacson: Bo $$.
Mentre il gioco è uno sparatutto in prima persona standard in teoria, il genere è stato riportato alle sue basi: un'arma, nessuna ricarica, corsa, salto e rannicchiarsi, con il grilletto sinistro che attiva uno zoom per la mira a lunga distanza. La nostra ragazza può subire solo pochi colpi e pochissimi livelli hanno pickup alla salute. L'intenzione è che il giocatore superi il livello a velocità vertiginosa, completando le missioni secondarie, utilizzando l'accuratezza del goal-dead, quindi effettuando una audace fuga con il paracadute una volta completato.
Sebbene tu possa avanzare delicatamente attraverso ogni livello, risparmiando nemici da dietro gli angoli, essenzialmente sconfigge l'oggetto dell'Alto Inferno che chiaramente, chiaramente , si immagina come uno sparatutto dei sogni di uno speedrunner. Run 'n' Gun è il modus operandi qui; Sparare veloce. Prima spara. Non farti sparare.
Il gioco ha uno stile estetico distintivo, tutte le forme grasse, la folle fisica del ragdoll e toni incredibilmente aspri. L'intera immagine stessa ha un effetto nebuloso di colore che dà l'impressione di un incubo o di qualche altra atmosfera eterea. Il suono è incisivo, con il gioco supportato da una colonna sonora eccellente, arrabbiata e travolgente di Doseone. Questo è un gioco pensato per essere giocato ALTO.
Inferno prende sul serio la sua sfida. Solo i controlli del mouse e della tastiera (nessun supporto per gamepad) per incoraggiare la mira precisa e il salto perfetto della piattaforma. Ci sono anche alcuni combattimenti tra boss difficili e alcuni nemici particolarmente cattivi negli ultimi stadi. Anche se la maggior parte dei giocatori farà cadere Pitchcorp. alla fine, pochi padroneggeranno veramente l'approccio aperto del gioco alla negoziazione di livello.
L'intero gioco può essere completato in circa due ore, ma con la pratica, l'intento è che tu lo ottenga in quindici minuti. Eliminando secondi preziosi dal tuo record ad ogni corsa successiva, scoprendo allo stesso tempo nuove rotte e completando le missioni secondarie di ogni fase mentre le ripeti più volte .
Bisogna anche menzionare la misteriosa narrativa metaforica del gioco. Tutti i pezzi sono lì, devi solo mettere insieme la storia da solo. Il nichilismo e il caos dell'universo si riflettono anche in bizzarro mini-giochi giocati durante le schermate di caricamento, che coinvolgono gorgogliare su wieners, gettando cadaveri in una piscina a palline e spaventando una stanza piena di capre sfortunate con un corno ad aria.
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Inferno è uno sparatutto stimolante, catartico e unico. C'è bellezza nella sua odiosa estetica e soddisfazione nella sua violenza che si muove rapidamente, schiacciando il mouse. È un molto gioco corto, ma quello che mi aspetto di vedere diventare un tesoro di weekend veloci e flussi di Twitch. Inferno è un'iniezione anarchica di adrenalina rosa neon, fatta con un ago sporco. A soli dieci dollari, è un modo molto economico per attaccarlo a The Man.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)