destructoid review timeshift
Timeshift ...
Il nome ispira pensieri di B-Movies con Jean-Claude Van Damme nei panni di un futuristico poliziotto rimandato indietro nel tempo per fare le divisioni e pronunciare le parole in modo esilarante. Ascoltare la premessa del gioco (società malvagia, tecnologia pericolosa, storia alternativa, ecc.) Non fa nulla per dissuadere i semi di Sci Fi Channel dal salivare i diritti del film per quello che potrebbe essere il loro prossimo MosquitoMan-Una nuova razza di predatori , ma andare oltre i luoghi comuni e il fatto che sto effettivamente guardando MosquitoMan-Una nuova razza di predatori in questo momento e probabilmente ne parlerò altre tre o quattro volte durante questa recensione, come si è effettivamente rivelato Timeshift?
Fai il salto per scoprirlo.

Timeshift (Xbox 360, Windows, PS3 a gennaio 2008)
Sviluppato da Sabre Interactive
Rilasciato il 30 ottobre 2007
Quando avevo sette anni ho letto una storia in Asimov su un gruppo di scienziati (dal futuro) che devono viaggiare indietro nel tempo per catturare un robot malfunzionante (dal futuro) che stava cercando di sfuggire a una vita di servitù viaggiando nel tempo per vivere tra i dinosauri (non dal futuro) . Naturalmente, l'attacco dei dinosauri, il robot fa alcune osservazioni estremamente approfondite sulla condizione umana e gli scienziati si rendono conto che lo è essi chi sono i mostri, non il robot (o i dinosauri). Penso che sia finito con il Predator che fa esplodere gran parte della giungla, ma potrei interpretare male il significato un po '.
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Cosa c'entra questo Timeshift ? A parte il fatto che entrambi hanno scienziati e toccano la convenzione di fantascienza estremamente abusata del viaggio nel tempo, assolutamente nulla. Mi sono appena ricordato della storia mentre guardavo Roger Corman Dinocroc prima, e ho pensato che avrei dovuto ottenere un po 'di chilometraggio da tutti questi film orribili che sto ingerendo.

La storia propulsiva Timeshift è quasi esattamente quello che ti aspetteresti solo dalla visualizzazione del boxart e dalla visione di un trailer o due. Fondamentalmente, una società megalitica crea due semi che consentono il viaggio nel tempo. Aiden Krone, che rappresenta il dojo di Kobra Kai in questa storia, ruba la tuta alfa e fa un salto indietro nel tempo per plasmare il mondo a sua immagine. Tu, in quanto protagonista senza nome, senza volto, sei sfruttato per prendere la tuta beta e, attraverso una serie di salti temporali, devi vanificare i suoi piani. Se questo suona come un episodio particolarmente confuso di un dramma della NBC intorno al 1989, non sei solo, dato che fingevo di essere Scott Bakula per tutto il tempo. 'Al? Sei qui'? Chiederei mentre sparo un lanciarazzi, ma purtroppo non è mai stata data risposta. È stato l'episodio più deprimente di salto da quello in cui Sam salta nel corpo di Abraham Lincoln pochi istanti dopo che gli hanno sparato.
Supponendo che tu abbia giocato a uno sparatutto di recente, Timeshift inizialmente ti confonderà l'inferno. Il gioco è non uno sparatutto a cannone. Anche nelle impostazioni più semplici, se provi a correre attraverso i livelli, verrai fatto a pezzi molto rapidamente e anche con la tua capacità di invertire il tempo, tutti i cavalli del re, uomini e chirurghi addestrati non saranno in grado di rimetterti insieme . I nemici sono i bastardi più duri da questa parte di Lee Marvin e le armature funzionano in modo ancora più realistico di quanto non faccia in realtà (in qualche modo). Se spari a un ragazzo al petto, ci vorrà mezza clip per farlo cadere, quindi faresti meglio a mirare alla testa. Naturalmente, se indossa un elmetto, devi mirare al collo o soffiare via, e poi devi preoccuparti che abbia degli occhi particolarmente attraenti che non puoi portarti a distruggere. In breve, l'unico modo per progredire è inseguire metodicamente i livelli, facendo buon uso del rannicchiarsi, dello zoom e soprattutto della capacità di rovinare le leggi del tempo.

Gli sviluppatori ti hanno dato la possibilità di rallentare il tempo (più menti creative una volta chiamavano questo 'proiettile'), congelare il tempo (proprio come Zach Morris!) E invertire il tempo per brevi intervalli. Mentre quest'ultimo aiuta davvero solo a risolvere enigmi e scrollarsi di dosso la granata occasionale, i primi due sono assolutamente cruciali per la tua sopravvivenza. Semplicemente non c'è modo di giocare senza usare queste abilità ogni minuto e chiedere a un inesistente Laurence Fishburne se puoi schivare i proiettili.
È fantastico che gli sviluppatori ti abbiano dato la possibilità di usare il loro espediente quasi tutte le volte che vuoi (ha un tempo di ricarica di 10-15 secondi), ma presta anche a uno dei giochi enormi difetti: l'overkill visivo. Timeshift è un gioco meraviglioso. È facilmente alla pari BioShock e Halo 3 , ma gli sviluppatori di Timeshift sembra aver preso la decisione consapevole che più effetto sempre equivale a più bellezza. Di conseguenza hai un gameplay standard che è vibrante, ma che distrae e quando aggiungi gli effetti del tempo e i loro filtri visivi, diventa difficile persino vedere i nemici fino a quando non ti sparano un fucile o il loro cellulare squilla. Quella cosa del cellulare non succede davvero, ma se non te lo avessi detto, ti chiederesti perché non hai mai ottenuto il Crazy Frog Achievement, e oderei ancora di più il mio pubblico.
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Ovviamente, quando puoi vedere cosa sta succedendo, il gioco offre momenti davvero fantastici. Essere sparati dall'altra parte della stanza, solo per congelare il tempo, sprintare, rubare la pistola dalle mani dei tuoi nemici e poi battere la sua faccia con esso è il momento più soddisfacente che ho avuto in una partita da quando ho finito da solo l'apartheid e liberò Nelson Mandela nel 1997 Black Heat / White Fury: una storia africana .

D'altra parte, il gioco è incredibilmente breve. Anche con la stimolazione metodica in cui sei costretto, lo completerai in meno di dieci ore di gioco. È bello che includessero un componente multiplayer, ma la maggior parte delle persone che avrebbero giocato a un gioco come questo online sono già impegnate a giocare Halo 3 o bevendo Snapple e vendendo immobili. Il sistema multiplayer è adeguato, ma non è paragonabile all'iterazione completa e completa di Bungie e, di conseguenza, puoi quasi sentirlo piangere dolcemente.

'Nex, arriva al dannato punto! Qual è il verdetto '? Ti sento dire mentre batti impazientemente le dita sul cofano di un'auto a cui ti appoggi mentre cerchi di evocare l'appello di Richard Grieco intorno al 1989. Onestamente, è un po 'un vomito: il gioco è un solido, creativo FPS che porta molte nuove idee al genere, nonostante i suoi piccoli difetti. Sfortunatamente, a causa del racconto e del multiplayer offuscato da giochi migliori, spendere più di quanto avresti bisogno per noleggiare questa cosa da Blockbuster sarebbe solo uno spreco di denaro che probabilmente dovrai acquistare cibo o asciugamani di carta per qualche ragione.
Punteggio: 7.0
Verdetto: noleggialo o rubalo a qualcuno che non ti piace molto