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Senti come Batman in movimento
Per quanto popolare sia lo Switch, non esiste un'unica esperienza MMO tradizionale disponibile per la console su queste coste. Sebbene abbia un certo senso in quanto la modalità portatile è in conflitto con i requisiti MMO sempre online, non tutti giocano il proprio Switch esclusivamente in movimento. La natura ibrida del dispositivo è stata scelta appositamente per avere esperienze complete su console, quindi perché non adattare un MMO free-to-play per il sistema?
L'attesa per un simile gioco finirà presto. Il mese scorso, Daybreak Games lo ha annunciato DC Universe Online andrà allo Switch con quasi 10 anni di contenuti al seguito. Un'impresa enorme, la più grande domanda su questo nuovo porto è come funziona. Le porte di terze parti non finiscono sempre così bene sul piccolo dispositivo Nintendo e giocare a un MMO a 15 FPS non sembra qualcosa che chiunque vorrebbe sopportare.
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Puoi mettere a letto le tue paure: DC Universe Online funziona perfettamente su Switch. Non ti lascerà a bocca aperta con velocissimi framerate, ma questa è una porta più che adeguata di un MMO pesante di risorse, su un sistema che probabilmente non dovrebbe essere in grado di eseguirlo.
Per la mia sessione demo, ho avuto modo di sedermi DCUO di il direttore creativo SJ Mueller e il produttore esecutivo Leah Bowers per armeggiare nella città di Metropolis. La mia sessione è stata condivisa con un collega giornalista e, mentre facevano domande e ottenevano una cattura, ho combattuto i criminali con SJ e ho avuto un corso accelerato su come tutto ha funzionato. Non aver toccato DCUO in passato, sono rimasto piuttosto sorpreso dal modo in cui l'interfaccia utente è stata predisposta per i gamepad.
Come con la maggior parte degli MMO, attaccherai le cose in modo pseudo-azione con abilità speciali associate a tasti di scelta rapida. Poiché i moderni gamepad non hanno lo stesso numero di pulsanti della tastiera di un computer, questo tende ad essere un grosso problema nei MMO della console. DC Universe Online affrontare questo problema tenendo premuto ZL o ZR per accedere a due diversi menu di scelta rapida. Funziona in modo molto elegante ed è stato facile per me raccogliere senza alcuna spiegazione.
Mentre stavo scoprendo tutto questo, ho avuto alcune informazioni su cosa è cambiato con il titolo nel corso degli anni. DCUO è attualmente al suo 34 ° pacchetto di episodi. I pacchetti di episodi sono piccole espansioni pagate che portano nuovi contenuti al gioco in modo sempre crescente. Se si opta per la versione free-to-play del titolo (di cui ogni piattaforma ospita), si ottiene l'accesso all'ultimo pacchetto mentre quelli più vecchi appaiono in rotazione. Considerando le dimensioni di alcuni di questi ambienti, non è un vero affare. Potresti esplorare le baraccopoli di Gotham per ore e ore e non vedere ancora tutto, per esempio.
La più grande sfida per il team è stata quella di far funzionare la fattoria di Atlantide di Aquaman su Switch. Mentre il gioco non sfoggia ciò che considererei la grafica di prossima generazione, sembra abbastanza decente per quanto sia grande la scala di tutto. Gli ambienti contengono molti piccoli dettagli, quindi posso solo immaginare quanto possa essere oscenamente dettagliata Atlantide.
Anche senza vedere quell'area specifica, siamo finiti nel mezzo di Metropolis in quella che potrebbe essere considerata una ricreazione di Times Square. C'erano cartelloni pubblicitari, enormi edifici, tonnellate di veicoli, oggetti distruttibili sulla strada e una tonnellata di nemici che volavano in giro. L'interruttore non si è piegato sotto tutto ciò. SJ prese le redini su un'unità ancorata mentre stavo controllando la versione portatile e non riuscivo a individuare molte immersioni FPS.
Non c'è stato alcun accenno di ritardo, il che è impressionante per quanto fosse pittoresca la situazione del WiFi. Siamo stati collegati utilizzando la soluzione wireless dell'hotel, che potrebbe essere meglio descritta come carente. In qualche modo, DCUO corse senza intoppi. Non ho sofferto di una sola disconnessione e l'addetto al QA di Daybreak è stato persino in grado di spostarci in tempo reale con solo pochi secondi di attesa. Qualunque sia il tipo di magia che sta succedendo, la soluzione Internet generalmente scadente di Nintendo non regge DCUO indietro.
Un sacco di cambiamenti nella qualità della vita erano presenti anche in questa versione demo. La mini-mappa dell'HUD ora include indicatori di ricerca con indicatori di altezza nell'ambiente. Puoi anche posare i tuoi segnali per guidarti, anche se i tuoi compagni non li vedranno. La chat può essere gestita con risposte rapide e predefinite o con la tastiera dello Switch (che funziona con il touchscreen in modalità portatile). Un menu radiale per accedere a tutti i vari sottomenu è pure pulito, rendendolo un gioco da ragazzi passare alla mappa con la sola pressione di due pulsanti. L'unica cosa che manca è il cross-play, anche se SJ ha spiegato che aveva più a che fare con il bilanciamento di questa nuova versione e impedendo ai veterani di lanciare il gioco a vapore al lancio.
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Onestamente, questo sembrava il modo perfetto per sperimentare DC Universe Online . Sono sorpreso dal modo in cui un'esperienza MMO può tradurre sulla console Nintendo. Mentre le prestazioni possono sempre aumentare su un'altra piattaforma, non mi sembrava di essere cambiato qui. Il gioco non viene riprodotto a 1080p nativo (visualizza 800p ancorati e 612p nel palmare), ma onestamente non è troppo importante. Tutto dalle grandi versioni della console è qui e funziona bene.
Non c'è una conferma finale di quanto sarà grande il gioco (ha aggiornamenti costanti e una tonnellata di contenuti), ma Daybreak consiglia ai giocatori di Switch di ottenere una scheda SD. Non verrà prodotta alcuna versione fisica, anche se ciò vale anche per le altre versioni della console (PS3 era l'unica a ricevere un disco). DC Universe Online dovrebbe colpire l'eShop quest'estate.