come risolvere il gioco delle monete dr topper 21 in super mario rpg
Il dottor T ai suoi amici.
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Giocare alla guerra psicologica con un programma non sembra facile, ma è esattamente ciò di cui hai bisogno I giochi di ruolo di Super Mario Dr. Topper 21 Monete Gioco. Ecco come puoi battere l'Hammer Bro di grandi dimensioni.
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Le regole sono semplici. C'è una scatola tra te e il dottor Topper (il dottor T per i suoi amici) con 21 monete al suo interno. Puoi prendere da 1 a 4 monete dal forziere. L'obiettivo è non essere quello che rimuove l'ultima moneta. Vale a dire, vuoi costringere il dottor Topper a prendere l'ultima moneta.
Come va la tua abilità di conteggio? Il mio è orribile, quindi lo tasseremo qui. Quello che proveremo a fare, idealmente, è prendere la ventesima moneta in modo che il dottor Topper non abbia altra scelta che prendere la ventunesima.
Fuori dal cancello, prendi tutte e quattro le monete. Dopo ogni serie di monete, premi A per restituirgliela. C'è un punto specifico che vogliamo provare a colpire idealmente, ovvero la quindicesima moneta. Quando prendi la 15a moneta e passi il turno al Dr. Topper, dovrà prendere un punto qualsiasi tra la 16a e la 19a moneta. Indipendentemente da quante ne prenderà, sarai in grado di prendere da 1 a 4 monete necessarie per portare il totale fino a 20.
Se, per qualsiasi motivo, non riesci a prendere la quindicesima moneta, niente panico. Il dottor Topper è piuttosto stupido. Finché riesci a ottenere un turno prima mentre il totale è compreso tra 16 e 19, puoi spingerlo a 20 e costringerlo a perdere.
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Spero che abbia un senso. Sono uno scrittore. I numeri non sono il mio forte.
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