review desktop dungeons
Morso ma brutale
Dungeon desktop è in circolazione da qualche anno in un modo o nell'altro. L'alfa freeware originale a bassa fedeltà è giocabile dall'inizio del 2010 e abbiamo visto i primi bit dell'aggiornamento beta nel 2011, dove il progetto esisteva da più di due anni. Infine, Dungeon desktop ha visto il suo rilascio ufficiale completo e, per la maggior parte, è lo stesso di sempre.
Può sembrare una condanna, ma chiunque abbia esperienza con Dungeon desktop sa che non lo è. Essere lo stesso gioco di base con pochi fronzoli aggiunti è la cosa migliore che avrebbe potuto fare.
Dungeon desktop (Mac, PC (rivisto))
Sviluppatore: QCF Design
Editore: QCF Design
Rilasciato: 7 novembre 2013
Prezzo consigliato: $ 14,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3,2 GHz, con 4 GB di RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 a 64 bit
Per i non iniziati, Dungeon desktop può sembrare un generico crawler sotterraneo, ma è tutt'altro. Mentre implica scavare nei sotterranei, uccidere mostri, raccogliere bottini e (si spera) sconfiggere il boss per emergere vittorioso, si svolge più come un puzzle game di ogni altra cosa.
All'inizio di un sotterraneo, la maggior parte dell'area di gioco è nascosta da un sudario nero, con ogni spazio scoperto quando l'eroe si muove adiacente ad esso. Sotto la nebbia della guerra, gli eroi possono trovare denaro, incantesimi, equipaggiamento, pozioni, negozi, altari e, naturalmente, mostri. Scoprendo le tessere mappa, l'eroe recupera salute e mana e i mostri feriti recuperano salute. Sebbene sembri un'idea semplice, questa ripresa attraverso l'esplorazione è una delle meccaniche centrali che guidano Dungeon desktop .
Imposta immediatamente uno scenario di rischio / ricompensa che persiste in ogni dato sotterraneo: esplori tutto adesso nella speranza di trovare un oggetto chiave o un nemico di basso livello da cui coltivare l'esperienza, o salvi l'esplorazione per dopo quando inevitabilmente stai facendo male da un mostro di alto livello? Spesso c'è una risposta corretta a quella domanda ma non è sempre la stessa; ci vuole molta esperienza e un po 'di fortuna per farlo bene.
L'altro meccanico apparentemente semplice che diventa cruciale nell'affrontare un dungeon è che il raggiungimento di un livello fa sì che l'eroe ripristini tutta la salute e il mana e si riprenda da eventuali effetti di stato negativo. Insieme alla suddetta esplorazione, ogni decisione viene presa in modo critico nel risolvere i problemi presentati. Ad esempio, attaccare un serpente provoca l'avvelenamento dell'eroe, annullando il recupero della salute attraverso l'esplorazione; attaccare un serpente e acquisire abbastanza esperienza dalla battaglia per aumentare di livello annulla immediatamente il veleno. Questo è solo uno dei tanti pezzi da considerare quando si mette insieme il puzzle di una corsa sotterranea di successo.
Avere successo in Dungeon desktop è difficile, a volte dolorosamente. Tuttavia, un altro punto di forza del titolo è la sua natura rapida. Il completamento di una singola corsa sotterranea richiede circa quindici minuti, anche per i giocatori più pensierosi. Sebbene la sconfitta sia diffusa, ogni perdita è di breve durata e la promessa della vittoria futura è spesso troppo allettante per resistere. Mi sono detto 'solo una corsa in più' più volte di quanto non voglia ammettere.
Anche se ogni approfondimento è discreto dal successivo, c'è un po 'di persistenza durante una campagna. L'oro raccolto e non speso in un sotterraneo è accumulato e, sebbene non venga speso nei negozi nei futuri tentativi di sotterranei, può essere utilizzato per migliorare il regno, sbloccare nuove razze, classi, oggetti e sotterranei. Gli oggetti trovati nei sotterranei possono anche essere salvati in una capacità limitata, per essere acquistati all'inizio di un nuovo sotterraneo.
Esistono diverse classi giocabili, ognuna delle quali può essere combinata con la selezione di razze giocabili, creando diverse combinazioni uniche di eroi che ognuna gioca in modo molto diverso l'una dall'altra. All'inizio, sono disponibili solo alcune gare e classi, con il resto sbloccabile completando determinati obiettivi.
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Compensando i boost che la persistenza offre ai dungeon standard è l'introduzione di veri dungeon puzzle. A differenza dei principali dungeon, questi non sono randomizzati e sono generalmente molto più piccoli dei dungeon normali, con tutto inizialmente visibile. Ai giocatori viene assegnata una particolare razza e classe, non possono portare oggetti extra e devono usare ogni trucco disponibile per trovare quella che è spesso l'unica e unica soluzione. Avere tutte le informazioni del dungeon disponibili contemporaneamente è un vantaggio, ma è contrastato dalla subdola difficoltà nel raggiungere la perfezione richiesta.
Graficamente, Dungeon desktop ha visto un enorme miglioramento dai suoi inizi. Nonostante la restrizione dimensionale, gli sprite sono abbastanza dettagliati non solo per trasmettere il significato necessario ma anche per uno stile unico. Anche se non vorrei andare così lontano da definire il gioco bello, è molto lontano dal suo brutto passato. La colonna sonora ha visto anche un sostanziale aggiornamento per la versione completa. Le tracce di Danny Baranowsky e Grant Kirkhope catturano efficacemente l'ambientazione fantasy medievale, ma sono forse meno memorabili di alcune delle loro opere precedenti.
Tutto sommato, la versione completa di Dungeon desktop è grande. QCF Design ha avuto un fantastico gioco di base costruito anni fa e regge oggi, specialmente con le campane e i fischi aggiunti. Nonostante il suo titolo generico, non c'è davvero nient'altro come il dungeon-enigma trovato qui. Piuttosto che essere soddisfatti del gioco semplice e unico che era, gli sviluppatori sono andati ben oltre l'aggiunta di smalto, risultando in un gioco davvero straordinario.