bungie afferma apertamente di aver mancato il segno in alcune parti dell espansione lightfall di destiny 2

L'editore promette di 'apportare aggiornamenti basati su feedback costruttivi'
Quando ho giocato Destiny 2: La caduta della luce , Vidi molte cose scivolano attraverso le fessure che non avrebbe dovuto. Si scopre che non ero solo, poiché anche gli stessi Bungie hanno riconosciuto molti di questi fallimenti in una lettera aperta su un recente post sul blog .
Ecco il succo di ciò che avevano da dire:
“Con una solida quantità di dati ora sotto le nostre cinture, è chiaro che abbiamo mancato il segno su alcuni dei nostri obiettivi e abbiamo dovuto apportare aggiornamenti sulla base di feedback costruttivi. Mentre il primo lotto di Guardian Ranks ha dimostrato di essere una guida inestimabile per New Lights, vogliamo migliorare il sistema per tutti i giocatori.
Per riferimento 'New Lights' si riferisce a nuovi giocatori. Bungie sta notando che sono riusciti generalmente a raggiungere un buon ritmo con la nuova esperienza del giocatore, dati alcuni dei rinnovamenti fondamentali di alcuni sistemi, ma hanno anche deluso parte della loro base di giocatori con altre scelte di design. Questo riassume l'accoglienza dei fan per l'espansione nel suo complesso (con forse un po' più di urgenza per quanto riguarda la comunità).
Bungie ha trascorso il resto del post sul blog spiegando come miglioreranno il gioco da qui in poi, quindi analizziamo le cose.
cos'è il test alfa nel test del software
Cosa sta effettivamente cambiando Bungie per fare Colpo di luce Meglio?
Ecco una rapida carrellata dell'enorme bibbia di un post sul blog:
- I Guardian Ranks (livelli complessivi dell'account) sono stati rinnovati con 'scorciatoie' per evitare più grinding (che è classico Destino , per farlo dopo il fatto)
- Gli encomi sono stati rielaborati per concedere più tempo per celebrare i compagni di squadra, rendendo il processo meno laborioso per salire di grado usando gli encomi
- Il ridimensionamento dei nemici è stato modificato: 'Sebbene riteniamo che i danni in arrivo ai giocatori siano in un ottimo posto nelle attività Leggenda e Maestro, le unità non boss avevano un po 'troppa salute e potevano sembrare più spugne di proiettili di quanto avremmo voluto. Abbiamo apportato alcune modifiche per bilanciare le cose, a partire da questi aggiornamenti di messa a punto che sono stati pubblicati il 30 marzo: '
- Heist Battlegrounds è stato ottimizzato per ridurre la difficoltà a causa del feedback dei fan, così come alcune attività di pattugliamento di Noemuna (la nuova area centrale)
- L'area Terminal Overload sarà un po' più vivace con più capacità di matchmaking
- 'Legend e Master Lost Sectors sembreranno molto accessibili per i giocatori normali' andando avanti
- Le percentuali di rilascio di esotiche sono state aumentate in diverse aree del gioco (settore Legend e Master Lost, così come l'evento Vex Strike Force)
Anche i rimborsi dei vantaggi degli artefatti, un programma stagionale migliore e più fitto e il buildcrafting (modificazioni di armature) subiranno modifiche in futuro. Quindi c'è molto da sistemare!
Sarebbe bello vedere Bungie colpire nel segno più spesso la prima volta, ma dato che sono ancora in giro con questo modello di business, qualcosa deve funzionare.