diamo un occhiata ai piu grandi problemi di destiny 2 lightfall finora

Spero che le cose migliorino man mano che la stagione va avanti
Destiny 2: La caduta della luce è fuori, e come molti Destino espansioni nel corso degli anni (che risalgono al gioco originale), la frase 'espansione' può essere applicata in modo molto approssimativo a molti aspetti della versione effettiva. Diamo un'occhiata a dove non è all'altezza.
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Per inciso, qui non ci saranno grandi spoiler sulla storia, a parte i temi generali.

IL Colpo di luce la storia è brusca e in realtà non spiega nulla
Sembra che tutte le strade portino all'espansione The Final Shape, che uscirà nel 2024. Beh, molte strade ci sono già andate, ma Colpo di luce è più come una deviazione.
Proprio come molti famigerati spettacoli di scatole misteriose, Colpo di luce si accontenta di raccontarci un sacco di cose interessanti che potrebbero accadere senza mostrarcelo. Molti filmati sono a basso impatto, pieni di nuovi personaggi con cui destreggiarsi (a scapito dello sviluppo dei membri del cast più amati) e una completa mancanza di posta in gioco che fa avanzare la narrazione generale. Altri misteri sono forniti e rimangono misteri.
Inoltre, la gestione di Osiride, una figura di spicco della tradizione, è sconcertante qui. Per anni molti di noi hanno voluto incontrarlo, ora spero di non avere mai più a che fare con lui.
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La fantasia di potere del rampino energetico semplicemente non c'è
Una caratteristica importante di Destiny 2: La caduta della luce il marketing finora era la capacità di cimentarsi nell'aria come Spider-Man. Un mio amico mi ha detto prima del lancio che non vedeva l'ora di prendere parte a questa funzione e che per lui era la cosa più importante dell'espansione. Bene, a proposito!
Destiny 2: La caduta della luce fa di tutto per rendere le abilità Strand verde neon ( la nuova sottoclasse ) divertente da usare durante la campagna. Ma si scopre che il sistema è principalmente uno stratagemma, poiché i tuoi poteri sono notevolmente ridotti quando acquisisci effettivamente Strand per l'uso nel gioco principale ; incluso un tempo di recupero super lungo sul grappling. È un tiro al tappeto.
Bungie ha sempre avuto problemi a destreggiarsi tra PVE e PVP, ma questo è qualcosa che dovrebbe essere risolto presto: ridurre il tempo di recupero del grappling il prima possibile, soprattutto se viene utilizzato esclusivamente come mezzo di attraversamento.

Macinare più cose non sarà allettante per molti giocatori occasionali
Oltre a ciò, devi macinare molti degli aspetti interessanti della sottoclasse Strand fino a quando non puoi effettivamente usarla. Questo è in cima all'esistenza del pass stagionale (che ha una macinatura XP se vuoi acquisire il nuovo arco esotico sulla pista libera, tra le altre ricompense) e tutte le altre macinature nel gioco.
Non appena la storia è finita (bruscamente), sei accolto da una grande fatica in un piccolo stagno. È in netto contrasto con la ricchezza di alcune espansioni precedenti, che sembravano iniettare un nuovo mondo vivente nel mix.
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Neomuna, la nuova area principale, è una grande delusione
Ero entusiasta di Neomuna prima del lancio. L'estetica al neon, la promessa di una città futuristica edificata che fosse un rifugio contro l'oscurità: tutto suonava e sembrava bello sulla carta. Ma in pratica è vuoto, sembra parzialmente incompiuto ed è pieno di nemici che abbiamo già visto prima; solo leggermente modificato. Lo so, lo so, prendimi in giro due volte (o 10 volte)!
Non solo, ma anche gli abitanti di Neomuna sono ovunque in termini di tono, incluso un NPC estremamente polarizzante che è fondamentalmente una versione futura di Michelangelo di Adolescenti tartarughe ninja mutanti . È come se due persone diverse avessero diretto due diverse versioni dell'espansione e le avessero messe insieme.
Non hai una seconda possibilità a una prima impressione, e finora Colpo di luce ha molto lavoro da fare per riconquistare la fiducia di alcuni veterani. C'è ancora un'intera stagione per quello (se rimani in giro), e ora sono più curioso che mai di vedere come si evolverà la prossima espansione. Seguendo il formato generale 'ogni altra espansione è buona', spero di essere piacevolmente sorpreso.