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'Come puoi essere infelice?'
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Lo adori o lo odi, Ken Levine è stato responsabile di alcuni dei più grandi giochi mai realizzati. Thief: The Dark Project , Shock di sistema 2 , e BioShock sono tutti sul suo curriculum, qualcosa di cui la maggior parte degli sviluppatori avrebbe ucciso per far parte. Si scopre che Levine non è sempre stato così felice con le sue creazioni.
In un'intervista a Glixel, Levine spiega perché non tornerà al BioShock franchising presto. In una citazione particolarmente toccante, Ken afferma:
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'Non sono una persona felice. Ho un'ansia schiacciante tutto il tempo. Il che è pazzesco, perché mi sveglio e guardo la mia bella moglie, il mio bellissimo cane, la mia bella casa e le belle persone con cui lavoro e queste cose che ho creato e questi fan, e dico: 'Come cazzo può sei infelice '?'
Per molti anni ho affrontato una grave depressione. Anche quando le cose andavano bene, mi guardavo ancora e credevo di non avere valore. Annullerei i piani che avevo fatto o mi sarei scagliato contro la mia famiglia semplicemente perché non ero in grado di esprimere ciò che provavo. Deriva da un luogo di paura, ansia grave e risentimento della felicità altrui.
Tutti abbiamo difficoltà nella nostra vita, ma alcuni individui soffrono di problemi che impediscono loro di essere accettati dalla società. Suggerisco a tutti di dare un'occhiata a un loro amico che potrebbe essere doloroso e contattarlo. Non è mai troppo tardi per chiedere aiuto a una persona cara.
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Mentre è triste sapere che Ken Levine stava attraversando alcuni di questi stessi problemi, almeno non si è mai arreso. La lezione da trarre da ciò è che la persistenza e la determinazione sono le chiavi per avere successo. Ken sembra avere più successo di alcune persone, ma qualsiasi vittoria (indipendentemente dalle dimensioni) è ancora un passo positivo.
Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine (Rolling Stone)