review dragon quest heroes
Quel nome però
Chiudi gli occhi. Immagina di essere bloccato su un'isola deserta per un anno - sì, in questa situazione, un anno è una certezza. Se potessi avere solo un gioco con te per l'intero periodo (e avere una fonte di energia funzionante, abbi pazienza con me), quale sarebbe?
Sono disposto a scommettere che molti di voi là fuori sceglierebbero un Warriors gioco. Sono così affidabili, e se davvero provassi a fare tutto, potrebbe durare quell'anno con un esercizio moderato.
Dragon Quest Heroes mantiene quell'eredità di gioco senza fine, ma a scapito di qualche utilità.
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Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below (PS3, PS4 (rivisto))
Sviluppatori: Omega Force
Editore: Square Enix
Rilascio: 13 ottobre 2015 (Stati Uniti), 26 febbraio 2015 (JP)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Dopo un fantastico film d'apertura, sei accolto con gli stessi design iconici di Akira Toriyama di cui ci siamo tutti innamorati nel corso degli anni - sì, questo potrebbe essere un gioco Omega Force, ma è ancora un Dragon Quest congiunta. Lo stile visivo si è tradotto in modo eccellente in questa nuova impresa, e anche se sono sicuro che alcuni troveranno le insegne realistiche intrecciate con brillanti nemici sciocchi che a volte si scontrano, sembra ancora meglio in azione. È bello vedere i disegni senza tempo per nemici come gli scheletri e le melme ancora in piedi. C'è anche un sacco di dettagli presenti, come i suddetti scheletri che si tolgono la testa o che i golem a volte perdono i mattoni.
La scrittura e la storia, tuttavia, sono molto semplici e non indicative del tipico Dragon Quest Esperienza. Ci sono molti giochi di parole divertenti (una melma dice cose come 'Goo and help him' molto) quindi è affascinante, ma il dialogo stesso non ha mai alcuna possibilità di evolversi dall'inizio alla fine. Quello che vedi nei primi 30 minuti circa è quello che ottieni, e segue lo stesso tipo di schema di viaggio della 'banda ragtag' degli eroi. Dopotutto è un gioco hack e slash, ma mi aspettavo un po 'di più.
Entrando subito in azione, ai giocatori vengono presentati due schemi di controllo: uno è uno standard Warriors installazione, e l'altro consente letteralmente ai giocatori di schiacciare combo con un solo pulsante con facilità. Dato che puoi scegliere tra questi e un personaggio principale maschile o femminile per iniziare, i nuovi giocatori apprezzeranno quanto sia facile acclimatarsi. Detto sistema combinato prende spunto da Warriors in quella specifica rotazione di luce e pesante porterà a nuove mosse (come un'area di effetto che schiarisce le onde o un lanciatore verticale), ma qui c'è più varianza di quanto non sembri quando si parla di sfumature dell'arma.
Ad esempio, le spade possono parare, il personale ha un impatto su una vasta area, e poi ci sono tutti i tipi di valori anomali come boomerang, pugni, fruste, asce, archi, fan mortali e magia. Se sei curioso, sì, compaiono alcuni personaggi preferiti dai fan, che vanno dagli eroi che sono comparsi Dragon Quest IV attraverso VIII . I giocatori possono anche bloccare, utilizzare un salto completo (non solo un salto inutile) e utilizzare una schivata piuttosto generosa in aggiunta alla classica modalità di potere Musuo dopo la ricarica.
A causa della natura esagerata della schivata, rende il procedimento un po 'più orientato all'azione rispetto a molti giochi in passato e porta a uno stile di gioco meno rigido. Inoltre, l'uso della modalità Musuo quando combinato con i disegni di Toriyama ti trasforma sostanzialmente in un Super Saiyan. Puoi anche diventare più avanzato con i minion di precipitazione aerea, doppio salto, evocazione (che possono andare in modalità offensiva o difensiva), alternare i membri del gruppo e mettere in coda gli incantesimi sia in sequenza di combattimento che non in azione.
Per quanto riguarda l'IA che ti segue in battaglia (c'è un elemento di commutazione del partito in tempo reale con L2), non è stato fatto abbastanza lavoro considerando che è un elemento piuttosto essenziale. L'intelligenza artificiale è principalmente coinvolta nelle battaglie a portata di mano, certo, ma tende a vagare troppo spesso e può portarti fuori dal gioco. Forse è davvero per invogliarti a passare più spesso per accenderli, ma vorrei che ci fosse un sistema Gambit di qualche tipo che ti permettesse di controllare le loro azioni generali.
Non è solo il sistema delle feste che crea Heroes sembra un vero gioco di ruolo, dato che il gioco sfoggia una mappa del mondo, una meccanica piuttosto profonda e un meccanismo di personalizzazione, alberi delle abilità e negozi. Sei libero di potenziare armature, magia e oggetti e visitare l'alchimista per creare e sintetizzare nuovi equipaggiamenti. I giocatori possono anche chattare con il proprio gruppo al bar, usare la chiesa per pregare e salvare il gioco e infine ottenere un dirigibile. Le missioni secondarie si sentono come a casa e come un autentico Dragon Quest il gioco e i trofei premiano i giocatori direttamente: un sistema che molti sviluppatori dovrebbero implementare.
Ma mentre le missioni secondarie sono generalmente divertenti, le missioni sono battaglie più brevi che sono spesso un po 'troppo lineari. In altro Warriors giochi di solito stai completando più obiettivi su mappe grandi e tentacolari con molte aree laterali, ma qui in Heroes sembrano più arene che a volte si estendono solo su alcuni schermi. Per fortuna i boss sono più coinvolti di conseguenza, a volte con nemici volanti o combattimenti multi-nemico. Non li rovinerò qui, ma basti dire che hanno tutti strategie e punti deboli da scoprire e sono sufficientemente formidabili. Dovrai effettivamente passare da un membro del partito all'altro e pensare in modo tattico.
Accanto alla struttura delle missioni di dimensioni più ridotte c'è però una completa mancanza di multiplayer. Sì, esatto: non esiste alcun tipo di schermo diviso o gioco online. Considerando che è stato facile introdurre le persone nel mondo di Zelda con qualche cooperativa Hyrule Warriors sessioni, Heroes è sicuramente una vendita più dura, come la stragrande maggioranza di Warriors i giochi vengono spediti con pesanti elementi multiplayer per un motivo. Ha tutti gli attuali DLC dal Giappone raggruppati, il che è un vantaggio.
Dragon Quest Heroes sembra quasi un vero e proprio gioco di ruolo d'azione, ma ci sono alcune cose che lo trattengono dalla grandezza. Alla fine però ha ancora il suo fascino, accanto a un bellissimo stile artistico e un framerate liscio e burroso. Se scavi davvero Warriors giochi e puoi giocare da solo, probabilmente ti piacerà.