you can try killing floor 2s sharpshooter class right now with an opt beta
È finalmente arrivato
domande e risposte del colloquio dell'analista di affari ppt
Non ci sono molti giochi che mi fanno ossessivamente speculare sulle prossime classi di personaggi, ma io e molti altri abbiamo aspettato Killing Floor 2 il vantaggio di Sharpshooter (leggi: classe) da quando è stato pubblicato su Steam Early Access l'anno scorso. Da quando era nel primo gioco e mancava in azione per l'ultimo anno nella metà, la maggior parte della base di giocatori ha anticipato di essere in grado di usare le loro armi mirate per uccidere nemici più duri. Sebbene Sharpshooter non sia ancora ufficialmente uscito (Tripwire Interactive farà un annuncio la prossima settimana all'E3), puoi giocare subito all'enorme nuovo aggiornamento.
Cliccando col tasto destro Killing Floor 2 nell'elenco dei giochi Steam e andando su Proprietà, puoi accedere alla scheda beta. Seleziona 'preview' - e inizierai a scaricare il nuovo aggiornamento Bullseye. Ciò include il vantaggio Sharpshooter, un Berzerker rielaborato, un Demolizionista e un Commando, due nuove mappe, un combattimento Hans aggiornato, una nuova modalità tutorial, una nuova resistenza nemica e un sistema di incap, e una serie di altre correzioni. Ho intenzione di scrivere pensieri dettagliati domani, ma ecco cosa sento nelle poche ore che ho suonato:
Il tiratore scelto è eccezionale finora, anche a livelli bassi. L'M14EBR è incredibilmente divertente da usare, anche se vorrei che tu potessi disattivare il mirino laser. Per quanto riguarda l'arma più potente a disposizione del vantaggio, la pistola a rotaia, adoro come appare e si sente, ma non sono sicuro della sua capacità di agganciarsi ai punti deboli di Zed. Dovrebbe essere necessario un po 'più di tempo per bloccarsi o avere un cono più piccolo, poiché Sharpshooter si basa su colpi alla testa basati sulle abilità. Mi piacciono i nuovi tutorial e suggerimenti, da allora Killing Floor 2 può essere travolgente per i nuovi giocatori. Il più grande cambiamento che mi sta gettando via in questo momento sono le resistenze; forse perché non sono abituato a questi, ma in questo momento alcuni Zed si sentono spugnosi a seconda dell'arma / del vantaggio che stai usando. So che è quello di assegnare ad ogni classe un ruolo più dedicato, ma sembra un po 'drastico. Potrei cambiare la mia melodia dopo qualche ora in più! Vedremo domani. Ecco alcuni dei giganteschi log delle modifiche (il resto può essere trovato qui):
- Vantaggio del tiratore scelto
- M14
- railgun
- Granata azotata liquida
- 2 mappe della community
- Stazione di contenimento
- Terra ostile
- Aggiunta formazione di base - Tutorial (oggetti cosmetici premiati per il completamento)
- Sistema di resistenza / debolezza
- Modifiche di inabilità
- Vantaggi aggiornati
- dimostrazione
- Commando
- Berserker
- Aggiornamento VS Survival
- Hans Fight aggiornato
- Nuovo personaggio - Rae
- 32 nuovi risultati
- Aggiornamenti del menu / dell'interfaccia utente
- 2 casse 2 USB (nuovi oggetti preziosi)
- Diverse armi da battaglia battute per un aspetto migliore
- Vista degli oggetti del mercato di Steam all'interno del Trading Floor
- Supporto per set di caratteri a doppio byte
- Aggiunta localizzazione cinese
- Aggiunta localizzazione giapponese
- Ampia gamma di caratteri speciali
- Ottimizzazioni delle prestazioni
Generale:
la migliore estensione per il blocco popup di Chrome
- Tutte le inabilità (atterramento, inciampare, ecc.) Ora si accumulano e cadono nel tempo a meno che non raggiungano la soglia di attivazione
- Sistema di resistenza e debolezza aggiunto per tipo di arma - Vedi le carte wiki per maggiori informazioni
Menu / UI
- Peso aggiunto all'HUD
- Nuovo avviso di uccisione aggiunto quando muoiono i compagni di squadra umani
- Widget di interazione aggiornato, ora si ridimensionerà per adattarsi al testo al suo interno.
- Testo informativo aggiunto ai menu di matchmaking e di gioco solista
- Caricamento dei suggerimenti sullo schermo
- Il layout del menu Perk è stato modificato per facilitare la lettura di bonus e abilità passivi
- Barra dei menu aggiornata
- Aggiunta la barra della salute del boss
- I giocatori possono ora scegliere di riciclare tutti i loro duplicati di un oggetto contemporaneamente (lasciandone uno indietro)
Benefici:
- Aggiunto tiratore scelto
- Livello 5:
- Cecchino: infligge il 25% di danni in più mentre sei fermo con le armi da cecchino
- Marksman: spara il 25% più velocemente e muoviti il 10% più velocemente con le armi da cecchino
- Livello 10:
- Stabilità: infliggi il 30% di danni in più mentre sei accovacciato
- Shock balistico - Potenza di stordimento aumentata del 100%
- Livello 15:
- Rack & lsquo; em Up - Ogni colpo alla testa consecutivo aumenta il danno del 5% fino al 75%
- Combat Ready: ricarica le tue armi più velocemente
- Livello 20:
- Deadeye: riduce il rinculo del 10% e aumenta i danni al colpo alla testa del 10% durante la mira
- Sempre pronto: ottieni il 25% di munizioni in più per armi e granate a tiratore scelto
- Livello 25:
- Assassino - Il colpo alla testa abbatterà qualsiasi Zed
- Ranger - I colpi alla testa stordiranno qualsiasi zed
- Livello 5:
- Modifiche demo
- Livello 5:
- Bombardiere - Le armi dimostrative esplosive ora infliggono il 25% di danni in più
- Granatiere - Le armi dimostrative sparano il 20% più velocemente
- Livello 10:
- Round ad alto impatto - Infliggi il 25% di danni in più in caso di colpo diretto con armi dimostrative, ma perdi 3 munizioni dal numero massimo di munizioni per arma
- Round extra - Aumenta le munizioni massime di 5 per ogni arma demo
- Livello 15:
- Sonic Resistant Grenades - Le armi da demolizione hanno una probabilità del 100% di evitare la distruzione dell'urlo della sirena
- Round di frammentazione - Le AoE delle tue esplosioni aumentano del 50% ma i danni delle AoE sono ridotti del 30%
- Livello 20:
- Round di perforazione dell'armatura: i colpi diretti a una zona critica infliggeranno un danno extra del 50%
- Round concussivi: la reazione ai colpi, lo stordimento, l'inciampo e il knockdown di tutte le armi dimostrative è aumentato del 50%
- Livello 25:
- Destroyer of Worlds - Precedentemente nucleare, questo è stato leggermente modificato
- Mad Bomber: spara e ricarica quasi in tempo reale
- Cambiamenti passivi
- Livello 5:
- Modifiche al comando
- Livello 5:
- Ricarica tattica - Ricarica il 20% più velocemente con le armi da commando
- Grandi riviste - Le armi Commando hanno un aumento del 50% delle dimensioni delle riviste
- Livello 10:
- Backup - Pistola e coltello infliggono il 60% di danni aggiuntivi e il 50% di cambio arma più veloce
- Impatto: le armi da comando hanno un potere inciampante aumentato del 150%
- Livello 15:
- Aumento della salute - Aumento della salute e dell'armatura del 25%
- Canottiera munizioni - Trasporta 2 magie extra per arma da commando
- Livello 20:
- Round Hollow Point - Le armi Commando infliggono il 25% di danni in più e il 50% di rinculo in meno
- Mangia piombo: ottieni un altro aumento del 50% delle dimensioni della rivista per Commando
- Livello 25:
- Professionale: ricarica le armi a tutta velocità e cambia armi due volte più velocemente
- Fuoco rapido: infligge il 3% di danni in più con le armi da commando e spara 3 volte più velocemente con tutte le armi
- Cambiamenti passivi
- Livello 5:
- Cambiamenti di Berserker
- Livello 5:
- Dreadnaught - Salute aumentata del 50%
- Schermagliatore: muoviti più velocemente, corri più veloce, rigenera la salute ogni secondo
- Livello 10:
- Vampiro: cura te stesso 4 punti salute per ogni zel che uccidi con un'arma Berserker, inoltre attacca il 15% più velocemente con le armi Berserker
- Macellaio: attacca il 20% più velocemente e infligge il 25% di danni in più con le armi Berserker
- Livello 15:
- Resistenza - Ottieni il 20% di resistenza a tutti i danni, guadagna una resistenza del 20% in più a avvelenamento e danni sonori
- Parata - Parare un attacco aumenta la velocità di attacco in mischia del 5% e il danno del 35% per 10 secondi
- Livello 20:
- Smash - Gli attacchi duri infliggono il 50% in più di danni, più un ulteriore 25% in più di danni ai colpi alla testa, che hanno il 200% in più di potere inciampante
- Massacro - Gli attacchi di luce infliggono il 20% di danni in più e sono il 5% più veloci
- Livello 25:
- Spartano: attacca quasi in tempo reale e guadagna il 25% della tua salute totale
- Rabbia: sposta e attacca in tempo reale
- Cambiamenti passivi
- Livello 5:
Zeds:
- Riduzione del danno senza testa gorefast del 50% e riduzione della velocità d'attacco
- Aggiornamento lotta Hans
- Lo scudo di Hans ora può essere rotto
- Se rotto prima della sua guarigione, non curerà quella fase
- Se rotto durante la sua cura, verrà interrotto
- Hans ora ha più salute generale per compensare come si svolge la lotta
Armi:
- LAR - Tempo di fulmine spedito
- Balestra - Potenza stordente ridotta
- HX25 - Diffusione modificata per colpire in modo più affidabile l'obiettivo a cui mirava
Contro:
- Nuovi premi ZED
- Quadro di valutazione e UI del layout delle partite
- Scambia squadra ogni partita
- Player Zed Spawning Disaccoppiato da AI Waves
- Aggiornamenti su Player Zeds
- Cambiamenti di salute, velocità e danni
- Alcuni ora possono bloccare: Scrake, Fleshpound, Bloat e Gorefast
Mappe:
- Stazione di contenimento aggiunta
- Aggiunto terreno ostile
- Aggiornate le risorse artistiche di Buring Paris per renderle più in linea con le mappe prodotte successivamente
Revisioni della skin delle armi:
- Armi da battaglia Revisioni sulle seguenti skin per apparire meno battaglie da battaglia
- SCAR | Bombola spray
- Katana | Cyberbone
- Cicatrice | Horzine Elite Red
- Cicatrice | Horzine Elite Blue
- Cicatrice | Horzine Elite Green
- Cicatrice | Horzine Elite White
- 9MM | Tattico
- AR15 | Tattico
Correzioni di bug:
Generale:
- Risolto il problema per cui i controlli di previsione della spawn fallivano permettendo agli zeds di spawnare alla vista o alla potenziale vista di un personaggio (dietro la schiena)
- Risolto il problema per cui Zed si confondeva su chi bersagliare (e scambiava costantemente bersagli) portando loro a non attaccare
- Risolto il caso in cui un avatar Steam di dimensioni errate si bloccava durante l'avvio del gioco
- Risolto un altro caso in cui i giocatori entravano in una partita da solista contro una partita
- Risolto il problema con le animazioni di apertura della cassa che si muovevano in un ciclo infinito
- Risolto problema di luminosità eccessiva per le impostazioni Flex High
- Risolte le granate che non rimbalzavano nell'erba della Foresta Nera
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di tenere aperto il menu del trader durante un round
- Risolto il problema con i bulloni della balestra che sparivano quando si colpiva un oggetto distruttibile
- Gamepad fisso: le chat vocali ricevono interruzioni del dispositivo di scorrimento del volume quando vengono spinte completamente verso destra
- Risolto il problema con il martello che rimaneva su Winchester 1894
- Risolti i problemi audio con i suoni di melodia e di corsa del Winchester 1894 che non si attivavano
- Risolti i problemi audio con il suono in mischia della balestra che non si attivava
- Risolto il problema per cui il sangue non veniva visualizzato sul Bowie Knife
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di mantenere più di 15 pesi quando si passa dai vantaggi di supporto usando la forza
- Risolto un problema quando si ricevevano granate / munizioni da altri giocatori che impedivano al giocatore di ricevere granate per il resto del gioco
- Risolto il problema con l'abilità Lacerate che non funzionava con attacchi pesanti e pugnalati
- Risolto il problema con il menu del trader che non si aggiornava correttamente con l'esperienza e il livello del giocatore
- Risolto il problema con il commerciante che dava troppa armatura ai medici al momento dell'acquisto dell'armatura
- Risolto il problema che impediva ai giocatori di parare / bloccare dietro i punti di spawn
Contro:
- Risolto il problema con il quale i Crawler del giocatore potevano essere uccisi da altri dopo aver innescato il loro suicidio
Correzioni mappe:
- Varie correzioni della mappa
- Avamposto
- Foresta Nera
- Parigi in fiamme
- Biotics Lab
- Prigione
SDK:
app time card per iphone e android
- Risolto il problema con le patch disordinate orizzontali che bloccavano granate e percorsi e non permettevano al giocatore di alzarsi quando era accovacciato
Problemi noti
- I boss non perdono l'effetto texture congelata della granata congelata dopo lo scongelamento
- I giocatori sono in grado di parare attacchi non parabili dagli ZED controllati dai giocatori in modalità VS.
- Alcuni effetti particellari non vengono visualizzati quando si guardano armi mirate
- Il panico indotto dal fuoco fa sì che le sirene smettano di urlare in alcuni casi
- Le porte sulla Stazione di contenimento mappano i suoni mancanti
- Alcuni problemi visivi su oggetti dinamici dopo lo scambio di team in modalità VS.
- I messaggi di interazione su HUD (apertura porte, ecc.) A volte rimangono sullo schermo fino a quando non viene richiesto un nuovo messaggio di interazione
- Alcuni articoli cosmetici non si adattano correttamente a Rae
- Le immagini di anteprima degli articoli cosmetici sono a bassa risoluzione
- Questa versione beta ci ha fatto annullare le modifiche al saldo di Live Update per Versus Survival nella versione Live. A questo punto non è consigliabile giocare a Versus in Live