preview the sinking city has makings one murky mystery
Pratico con il prossimo gioco horror
Lo sviluppatore Frogwares si è tranquillamente fatto un nome da solo negli ultimi dodici anni circa con la sua interpretazione dell'iconico Sherlock Holmes di Arthur Conan Doyle. Mentre i suoi titoli non sono mai stati il prediletto dei critici dei giochi, la società ha trovato un seguito abbastanza ampio nei giocatori agganciati al suo gameplay procedurale. Non troverai mai i suoi giochi in cima al NPD mensile, ma fanno abbastanza bene da giustificare più sequel. Mentre Holmes è probabilmente il personaggio letterario più popolare mai creato, i giochi che lo caratterizzano rimangono relativamente di nicchia. Se Frogwares entrerà mai nel mainstream, dovrà farlo con un titolo originale.
La città che affonda potrebbe essere quel titolo originale. Spero solo che gli sviluppatori abbiano le carte in regola per realizzare questo ambizioso progetto.
La città che affonda si svolge nella città immaginaria di Oakmont nel New England, dove i residenti si stanno scatenando da un enorme disastro che ha tagliato la città dalla maggior parte del mondo e ha inondato molte delle sue strade. Interpreti come Charles Reed, un P.I. con gli occhi iniettati di sangue che è stato chiamato in città per aiutare con un'indagine. Mentre è tagliato fuori dal resto della società, persone provenienti da ogni parte del mondo hanno trovato la loro strada per Oakmont, perseguitati da visioni che non possono spiegare. Anche Reed è carico di immagini inquietanti e deve venire in città per vedere se riesce a trovare la fonte di questa follia.
Recentemente sono stato in grado di fare pratica con il gioco, dando un'occhiata alle sue prime due ore. Scendendo dalla barca al molo, sono costretto al mio primo mistero prima di riuscire a orientarmi. Un uomo è stato assassinato. Il sospettato si è nascosto e devo usare i miei doni speciali per capire cosa è successo. Uno degli effetti collaterali della lenta discesa di Reed nella follia è la sua capacità di usare il riconoscimento, o ciò che chiunque abbia interpretato Arkham i giochi chiameranno semplicemente Detective Vision. Mentre esamino la scena del crimine, sono in grado di individuare facilmente gli indizi e iniziare a sommare la serie di eventi. Quello che sto cercando qui sono Omens, collegamenti visivi al passato che riproducono l'evento proprio davanti ai miei occhi.
In questo primo caso, ci sono quattro Omen che devo trovare, abbastanza facili da fare quando si usa il riconoscimento. Ogni Omen ricrea una piccola parte del crimine e dopo aver trovato tutti questi ricordi dai toni blu, devo metterli in ordine mentre comincio a ricreare il crimine nella mia mente. I risultati di questi presagi, così come le informazioni che ottengo da interviste e altri indizi, trovano la loro strada nel Reed's Mind Palace, che è un nome di fantasia per un menu che elenca tutto ciò che ho trovato per questo caso.
Nel Mind Palace, posso combinare i vari indizi che ho trovato per formare deduzioni. Usando queste deduzioni, posso giungere a una conclusione sul caso. I miei risultati saranno corretti? Questo non è sempre chiaro. Mentre sapevo di avere la risposta giusta alla fine di questo primo caso, era sfocato su come avrei dovuto procedere. Conoscevo l'assassino e l'ho trovato ridicolmente vicino - una situazione che ha senso solo quando ricordo che sto giocando a un videogioco - ma ora cosa? Lo ha fatto apposta o questa affermazione di follia nella vittima dell'omicidio è vera? La decisione su cosa fare spetta a me e ci saranno conseguenze per le scelte che Reed fa nel gioco, qualcosa di cui ho avuto un assaggio quando ho iniziato il secondo caso del gioco pochi istanti dopo.
Per la mia sessione, sono stato in grado di completare tre dei primi misteri del gioco. Tutti erano piuttosto corti, con solo un paio di presagi da rintracciare e indizi necessari che erano abbastanza facili da trovare. I casi possono avere più indizi da raccogliere rispetto a quelli necessari per giungere a una conclusione, anche se aiutano a dipingere un ritratto migliore di ciò che è accaduto.
Dopo quel primo caso, ho dato una sbirciatina ad alcuni degli orrori soprannaturali che attendono i giocatori nel gioco finale. Le opere di H.P. Il fattore Lovecraft influisce pesantemente sulla commercializzazione del gioco e, sebbene non incidano su gran parte delle mie pratiche, i semi venivano piantati. Un enorme mostro, un culto segreto, ammutinamento, follia e acquazzone torrenziale combinati per creare una sensazione ultraterrena in tutta Oakmont. C'è un disagio in questo posto e penso che Frogwares l'abbia buttato fuori dal parco creando una città con tale intrigo.
Dopo il mio pennello con l'inspiegabile, sono stato in grado di esplorare la città con un po 'più di libertà. Non aspettarti una totale autonomia quando giochi a questo gioco open world, tuttavia è ancora un'esperienza guidata dalla trama. Tuttavia, il percorso dal punto A al punto B non è sempre una linea retta. Dato che Oakmont è mezzo sott'acqua, potrei semplicemente camminare per la città.
Molte aree di Oakmont sono accessibili solo in barca. In effetti, da quello che ho visto sulla mappa, mi ricorda The Legend of Zelda: The Wind Waker , non un vero mondo aperto ma una serie di isole verso cui navigo. La maggior parte delle strade ha un piccolo molo di fortuna in cui si trovano queste piccole barche da pesca e le barche abbastanza velocemente da non farmi mai infastidire da questo tipo di restrizione di viaggio che mi viene spinta. Ci sono cabine telefoniche sparse per quell'azione come punti di viaggio veloci, anche se in realtà mi è piaciuto passeggiare per questa città e vedere la distruzione provocata da questo evento catastrofico. Più avanti nel gioco, Reed sarà in grado di esplorare anche le sezioni sottomarine con l'aiuto di una muta da sub in fase di progettazione.
Dal mio breve periodo di gioco - il completamento del prodotto finale richiederà circa 30 ore, escluse le missioni secondarie - La città che affonda sta creando un inferno di un mistero. E apprezzo il fatto che posso camminare per una città popolata senza essere inondato da conversazioni secondarie da parte dei cittadini che potrei sentire il bisogno di fermarmi e ascoltare per non perdere qualche aspetto cruciale della tradizione. Tuttavia, alcune delle sue idee non stanno atterrando così come il suo filo conduttore centrale. Il gioco ha un albero delle abilità XP con rami per Combat, Vigor e Mind. La mente uno è vitale in quanto Reed ha un misuratore di follia che include alcuni effetti speciali piuttosto scadenti.
Durante tutto il mio hands-on, Reed è ossessionato dalle visioni della creatura eldritch che di tanto in tanto sfuma dentro e fuori dallo schermo. L'effetto è inizialmente dapprima e un colpo d'occhio ogni istanza che segue. Il misuratore di follia, così come i suoi effetti, non hanno l'impatto, sono sicuro che gli sviluppatori stessero cercando. I proiettili fungono da valuta a Oakmont, un'idea che probabilmente suonava fresca quando questo gioco è stato sviluppato ma sembra un onere inutile da sostenere per i giocatori. Il combattimento ha giocato solo un piccolo ruolo nelle prime due ore ed è abbastanza utile per incontri piccoli e limitati. Qualcosa di più di un paio di persone potrebbe causare un problema lungo la linea.
Dato che il gioco è ancora in versione beta, ho riscontrato diversi bug e risorse incompiute, tutte ricadute sul lato più esilarante dello spettro. Un personaggio di spicco aveva il suo modello usato per molti altri personaggi, l'ospedale della città aveva pazienti con un brutto caso di levitazione in tutto il luogo e, il mio preferito personale, due NPC per le strade della città erano in piedi faccia a faccia mentre uno sparava ripetutamente l'altro nello stomaco con un fucile da caccia. Questi ovviamente - o si spera - saranno risolti al momento del lancio del gioco, lasciando l'unica altra preoccupazione che ho riguardo al titolo incentrato su uno dei temi del gioco: il razzismo (qualcosa che posso solo immaginare era anche ispirato da H.P. Lovecraft).
quali sono le basi della programmazione del computer
All'avvio, un disclaimer fammi sapere La città che affonda non eviterà argomenti controversi. Il gioco si svolge in un'epoca in cui il razzismo dilagava in America, anche se scrivere quella frase in questo momento mi fa capire che dovrei essere più specifico e dire che si svolge in passato. Inizialmente, pensavo che il gioco avrebbe affrontato solo temi razzisti più fantastici con due specie ibride presenti nella narrazione: il Planet-of-the-Ape -come quelli di Throgmorton e Insmouthers con la faccia di pesce. Tuttavia, come puoi vedere chiaramente dall'immagine sopra, anche il razzismo reale contro i neri gioca un ruolo.
Non sono contrario ai videogiochi che affrontano argomenti difficili e penso spesso che sia ingiusto che altre forme d'arte e di intrattenimento ottengano il dominio gratuito su temi controversi mentre i giochi, per qualsiasi motivo, 'non sono autorizzati' ad affrontarli. Tuttavia, Frogwares è uno sviluppatore di giochi con sede in Ucraina, che scrive personaggi con una sfumatura britannica sul loro uso della lingua inglese. Non sto dicendo che è impossibile per gli sviluppatori affrontare adeguatamente il problema in un modo che vada oltre il vecchio standard del 'salvatore bianco', ma il passato razzista americano è un argomento difficile persino per gli americani. È una scelta rischiosa. Spero solo che sia quello giusto.
Se Frogwares lo farà o meno sarà presto noto. Dopo essere stato colpito da un ritardo il mese scorso, La città che affonda verrà lanciato il 27 giugno per PlayStation 4, Xbox One e PC.