2010 sucked if red dead redemption was game year
( Per la sua riflessione, Xzyliac condivide la sua frustrazione e delusione per la reazione positiva della comunità di gioco a Red Dead Redemption e come ritiene che la grafica stia ricevendo più attenzione e lodi del gameplay. Disaccordo? Vuoi pubblicare la tua riflessione sull'argomento di questo mese? Vai ai blog della community e scrivine uno! - JRo )
Fammi una soapbox e ti faccio un sermone. Fammi un coro e ti darò un concerto. Permettimi un palcoscenico e ti darò uno spettacolo.
Chiedimi cosa ha fatto schifo nel 2010 e ti parlerò di te Red Dead Redemption .
A tutti gli effetti, Red Dead Redemption è diventato il preferito dalla community nel 2010 (non specificamente di Destructoid, ma in generale tra i giocatori). Qualcosa che suppongo non significhi molto ora che tutti sono fuori dai massimi di fine anno, ma mi dà ancora fastidio. RDR di per sé non è stato un brutto gioco - penso che pochi conoscano la mia opinione RDR hanno sviluppato quel pensiero. No, non credo RDR era cattivo. Era va bene . Aveva un gameplay mediocre che passava oltrepassabile con una grande presentazione. Il gioco sembrava carino dappertutto e aveva dei personaggi davvero meravigliosi. John Marston e Bonnie MacFarlane sono probabilmente due dei miei preferiti nella memoria recente (sebbene l'attore di Marston avrebbe potuto usare un po 'di lavoro o di editing o qualcosa del genere). La sceneggiatura è stata buona, mentre l'intero quarto finale ha davvero rotto qualsiasi ritmo della storia.
Per farla breve: era decente.
E in qualche modo questo gioco è diventato il gioco ufficiale non ufficiale dell'anno. Ora io e te possiamo litigare tutto il giorno RDR Presentazione e trama. Forse hai pensato che Rob Wiethoff, la voce di Marston, fosse un grande attore. Molte persone lo fanno. Per me, ero davvero infastidito dal modo in cui suonava neutrale un secondo e poi saltavo in modalità rabbia senza terra di mezzo. Sarebbe stato tutto così E POI SUDDENAMENTE FUCCHIA PAZZO! Ha solo due modalità. Come Denzel Washington. Ma sono disposto ad ammettere che è soggettivo fino a un certo punto. E forse hai pensato che l'intero trimestre (l'epilogo, in sostanza) sia stato grandioso. Ho pensato che avesse appena rotto tutto, ma forse è perché ero più nella missione di uccidere gli amici di Marston che di me stesso. Mi è venuta voglia di uscire dal cazzo da nessuna parte e improvvisamente chiedermi di prendermi cura di Marston quando gli scrittori non mi hanno mai dato motivo di prendermi cura di lui prima erano cazzate. La trama non ti ha mai chiesto di preoccuparti di Marston, solo della sua missione. Dopodiché il gioco doveva finire.
Ma niente di tutto ciò è ciò che mi preoccupa, davvero.
Ciò che mi dà fastidio è mentre posso mescolare con chiunque i dettagli della presentazione in RDR quello che ho trovato è quasi universalmente accettato è l'affermazione che RDR ' Il gameplay era semplicemente passabile. Ed esso era. Consisteva in un'avventura di recupero e sparatorie alla vaniglia. E poi, una volta introdotto Dead Eye, tutte le strategie e le sfide vengono gettate fuori dalla finestra. È davvero così così. E pochi non sono d'accordo. Questa è la cosa. Il cosiddetto 'Game of the Year' è un gioco in cui la parte del gioco del cazzo non è nemmeno avvincente. È tiepido e passabile.
Ma è carino.
Seriamente comunità? Sul serio? È quello che serve? Ora sarò il primo a dirlo Red Dead Redemption è stupendo e se ti piace la storia o meno, è presentato con uno stile che può competere con la maggior parte dei film di Hollywood. Detto questo, questo è tutto il gioco. È solo stile. Dov'è la sostanza? Dov'è la parte in cui il gameplay reale ha il suo peso? È tutto ciò che serve per essere il gioco dell'anno? Hai un bell'aspetto e una storia decente?
Immagino che abbia funzionato Uncharted 2 .
Ancora più importante, mette sicuramente in evidenza la tendenza dei graziosi giochi a budget elevato che non fanno nulla in termini di creatività. Con il quale sto bene, onestamente, se il gioco è divertente. Il gioco Red Dead Redemption non è divertente. Sono i filmati, è ogni volta che devo abbassare il controller, è allora che mi ritrovo a godermi il gioco. Ogni volta che giocavo era noioso come palle. Come amico ha detto 'Sì, ma volevo davvero vedere cosa è successo dopo'. CHE IMPORTA!? In caso di RDR, tutto quello che stai dicendo è che volevi superarlo per vedere il prossimo filmato. A me sembrano faccende domestiche.
Ora parliamo Mass Effect 2 .
ME2 potrebbe essere il mio GOTY, e so che suona come ipocrisia borderline ma mi permette di giustificarmi. Onestamente, ho pensato Mass Effect 2 ha avuto un gameplay eccezionale. Era il più innovativo o creativo? Diavolo, no. Ma è stato divertente. Era stretto e fluido. È andato oltre il lavoro, è stato divertente. E mentre ME2 è stato anche un altro gioco di grande budget che ha spinto lo stile in faccia, almeno ha fatto un tentativo di rendere quel cinema e la storia parte dell'esperienza. La storia era parte integrante del gameplay. Non era solo lì per sembrare carina. Era tanto un elemento di gioco quanto un piacere per gli occhi.
Ora non voglio essere 'quel' ragazzo. Non tutto deve essere originale.
Nel 2009 il mio GOTY era il manicomio di Arkham . il manicomio di Arkham non è stato il gioco più creativo o innovativo del 2009, ma è stato fluido e divertente. Questo è quello che sto cercando. RDR non era quello. Era vaniglia, era noioso, funzionava e faceva solo quello. Non voglio sembrare il ragazzo che ha bisogno di tutto per essere unico e innovativo, ma mancava di profondità o sostanza per sostenere lo stile che aveva.
Il che fa schifo perché il 2010 ha avuto tonnellate di grandi giochi che erano anche grandi giochi.
Mass Effect 2 , Rock Band 3 , Alan Wake , Game Dev Story - tutti i giochi fantastici con un gameplay eccezionale, e questo è solo il top della superficie. Va molto più in profondità. Così tanti giochi che sono stati tanto più avvincenti come i giochi che è fastidioso vedere la tendenza dello stile sulla sostanza che continua a diffondersi attraverso la stampa e la comunità. È davvero tutto ciò che serve? Andiamo ragazzi.
Quindi in chiusura, RDR fatto schifo 2010.
Bene ok, non proprio. È un po 'drammatico. Ma ha fatto schifo la fine del 2010. In un anno così bello, ho sicuramente pensato che ci saremmo tutti abbracciati come giochi migliori di quelli di RDR , perché è questo il gioco dell'anno dovrebbero essere. Dovrebbe tenere conto del gameplay prima di guardare i bei pixel e scrivere bene ... scrivere. Se RDR è quello di rappresentare il meglio del meglio nel 2010 rispetto al 2010 deve aver fatto davvero schifo.