la demo di strayed light offre uno sguardo debole al gioco in arrivo

Una scintilla
Non sono davvero sicuro da dove cominciare Luci smarrite . È visivamente sorprendente. In un certo senso ha le vibrazioni del 2012 Viaggio o del 2015 Ori e la foresta cieca . Entrambi sono grandi ispirazioni. Progettato come il primo gioco dallo sviluppatore francese Embers.
Non sono sicuro di poter passare così tanto tempo a girare intorno al cespuglio. Dal tempo che ho trascorso con Luci smarrite demo, sono notevolmente deluso. Voglio sottolineare che ho giocato solo una piccola parte del gioco; forse 45 minuti. Tuttavia, in quel periodo, Luci smarrite non è riuscito a prendermi. Oltre a ciò, il suo design principale è semplicemente piatto. Quindi, anche se c'è sicuramente molto potenziale che le cose potrebbero raccogliere, non posso dire di sentirmi ottimista.

Torcia
Giochi come una luce, immagino. Ti svegli come un bambino leggero, poi ti avventuri in un mondo oscuro prima di diventare un ragazzo leggero. Da lì, combatti le luci arrabbiate. C'è qualche indicazione che c'è una sorta di corruzione in corso qui, ma l'intera narrazione si svolge senza l'uso del dialogo. Che amo! Tuttavia, ho ancora bisogno di sapere cosa sto facendo qui. C'è ben poco che suggerisca la portata di ciò che sta accadendo, o anche quale sia il tuo scopo. Immagino che questo diventi più chiaro con il progredire delle cose, ma in genere hai bisogno di un'esca per fissare l'amo all'inizio.
A suo merito, Luci smarrite sembra piuttosto eccellente. Non è necessariamente che abbia molti effetti fantasiosi e molti poligoni, ma piuttosto presenta molti movimenti dettagliati. L'animazione è molto espressiva e ci sono molti avanzi svolazzanti e pellicce ondeggianti, che hanno un bell'aspetto nelle immagini ad alto contrasto.
L'ambiente in cui si svolge la demo è un po' monotono, ma ulteriori trailer mostrano alcuni luoghi dall'aspetto più gradevole. Ancora una volta, mi sembra che quello che ho giocato non dia la migliore impressione del gioco.
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Entrambe le estremità
Dove mi sento un po' più deluso è con il combattimento. Sulla carta, è un approccio interessante. Piuttosto che buttarti via con le combo, Luci smarrite pone l'accento sulla parata. Sei in grado di attaccare direttamente, ma ricevi più energia da parate perfettamente sincronizzate. L'obiettivo è caricare una barra che, quando è piena, termina la battaglia con una mossa finale.
Per rendere questo un po' più interessante di, diciamo, Assassin's Creed , è il modo in cui il gioco richiede di cambiare colore per parare attacchi specifici. Il nemico passerà dall'arancione al blu per cercare di respingerti, e l'obiettivo è parare mentre è illuminato con lo stesso colore. È un po' come Ikaruga con i pugni.
Lo svantaggio è che un pulsante sulla spalla cambia colore e l'altro para. Ascoltami qui: basta premere un pulsante per cambiare in modo che corrisponda al colore del tuo nemico, poi un altro per parare. Perché? Perché non è un pulsante sulla spalla per parare come un colore e l'altro per parare come l'altro colore. Ciò lo renderebbe molto più scattante. Non è così no funziona in questo modo, ma sembra proprio che l'altro modo consentirebbe al combattimento di fluire molto meglio. Non riuscivo a smettere di pensarci.

Ceneri
Embers ha sicuramente creato un interessante- guardare gioco con Luci smarrite , ma mentre picchietto le dita su quel guscio, suona un po' vuoto. Sento di dover sottolineare, ancora una volta, che tutto questo è basato su una breve demo, quindi è possibile che il gioco riprenda dopo quello che ho visto. Non sarebbe l'unico gioco con un inizio davvero breve.
D'altra parte, ho difficoltà a superare le varie debolezze in cui mi sono imbattuto. Sebbene apprezzi la narrativa minimalista, ha bisogno di qualcosa di più del vuoto stupore per avere un impatto. Non è un buon mistero se non ci sono indizi. Allo stesso modo, la natura astratta di tutto ha bisogno Alcuni radicamento per consentire al giocatore di relazionarsi con ciò che sta accadendo.
Nel frattempo, il gameplay va bene. È bello vedere un approccio diverso al combattimento, ma ha bisogno di un po' di rifinitura per renderlo davvero scattante.
Luci smarrite è attualmente previsto per rilascio completo il 25 aprile . Speriamo che la versione completa punti i riflettori su una salsa speciale che non è stata ancora intravista.