review cloudberry kingdom
Rompi il tuo barattolo giurato prima di giocare
Quello che è iniziato come un progetto Kickstarter con un misero obiettivo di finanziamento di $ 20.000 è stato raccolto da Ubisoft, di tutti gli editori, e portato alle solite piattaforme digitali.
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A prima vista, Cloudberry Kingdom potrebbe non essere molto da guardare - e quella sensazione non scompare mai, sono triste a dirlo - ma il vero pareggio sono i livelli apparentemente infiniti del gioco raggiunti attraverso la generazione procedurale. Quello, e dovrebbe essere davvero duro.
Non stavano scherzando.
Cloudberry Kingdom (Linux, Mac, PC, PlayStation 3 (rivisto), PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360)
Sviluppatore: Pwnee Studios
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 30 luglio 2013 (PS3) / 31 luglio 2013 (PC, Xbox 360) / 1 agosto 2013 (Wii U) / Autunno 2013 (Vita, Mac, Linux)
Prezzo consigliato: $ 9,99
C'è una storia da raccontare Cloudberry Kingdom ma, simile allo stile artistico, non è per questo che dovresti mai giocare a questo gioco. Lo stesso Hercules Kevin Sorbo presta la sua voce a Bob, un eroe sbronzo che sembra voler salvare una principessa fino a quando la sceneggiatura non viene capovolta in modo leggermente divertente.
Se la narrazione suona a fondo, lo è per lo più - ma questo è perdonabile qui, dal momento che le bizzarre scene di scena in stile papercraft aiutano a spezzare ciò che equivale a circa duecento livelli platform inclusi nella modalità storia principale. A volte, devi solo riprendere fiato e farai qualsiasi pausa nell'azione che puoi ottenere.
Mentre molti di questi livelli possono essere completati in pochi secondi se sai esattamente cosa stai facendo, non prendiamoci in giro. Gran parte della sfida è capire come dovresti superare picchi, laser, pozzi senza fondo e altri tropi di genere. E poi devi costruire la memoria muscolare per staccarla. Questo è quando la parolaccia inizia davvero.
Cloudberry Kingdom La stimolazione è buona dappertutto, ma ci sono più livelli di quanto è necessario, anche se si suppone che una grande quantità di contenuti sia l'appello. Nonostante l'elemento di casualità e alcuni elementi costitutivi su cui lavorare l'algoritmo di creazione del livello, alcune sezioni iniziano a trascinarsi man mano che ci si abitua alla borsa dei trucchi del gioco.
Questa monotonia viene in parte affrontata attraverso l'introduzione di diverse abilità. Questi includono un jetpack, un doppio salto, la possibilità di invertire la gravità VVVVVV , versioni piccole e grandi di te stesso e altro ancora. Alcuni livelli ti fanno giocare come un'astronave a scorrimento laterale - perché diavolo no? - mentre altri attaccano il tuo personaggio su un pogo stick o all'interno di una scatola. Vite quella scatola e la sua strana fisica, comunque. È il peggio!
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Queste varie abilità possono essere completamente colpite o mancate. Con la nave, ad esempio, l'hitbox è più grande di quanto mi sarebbe piaciuto e i controlli non sono abbastanza lì dal punto di vista della precisione. In alcune delle altre modalità in cui si passa da un tipo di personaggio a un altro con l'inizio di ogni nuovo livello, può essere disorientante dato il ritmo rapido del gioco. Mi piace che Pwnee abbia tentato di mescolare le cose, ma l'esecuzione avrebbe potuto usare un po 'più di lavoro.
Oltre alla storia principale, ci sono quattro modalità aggiuntive: Escalation, che ti lancia livelli sempre più difficili; Time Crisis, in cui un timer è sempre drenante e le gemme da collezione aggiungono tempo all'orologio; Hero Rush, un'altra modalità a tempo in cui giochi come diversi tipi di personaggi; e infine Hybrid Rush, un'assurda fusione in cui sei affetto da più abilità contemporaneamente.
Quest'ultimo non è davvero divertente tanto quanto è matto, ma gli altri sono divertenti per quello che sono, soprattutto se sei determinato a scalare le classifiche. Va detto che il gioco supporta la modalità cooperativa per quattro persone, un fattore che può aggiungere un ulteriore livello di caos all'esperienza. Apprezzo anche il fatto che ci sia la personalizzazione del personaggio per aiutare a differenziare i giocatori. Se morirò - cosa che farò, ancora e ancora - non lo voglio mai perché il mio ragazzo si fonde con lo sfondo.
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Cloudberry Kingdom può fare affidamento sulla generazione procedurale, ma i suoi livelli sono, in teoria, tutti battibili da noi umani. Se non sei convinto, c'è in realtà un'opzione che mostra il percorso ottimale. Alcuni dei livelli più assurdi possono essere ingannevoli, tuttavia: ciò che inizialmente sembra impossibile potrebbe in realtà essere semplice se semplicemente inizi a correre e non ti fermi fino a raggiungere la fine. Riguarda il riconoscimento di schemi. Detto questo, puoi avere livelli di gioco incredibilmente difficili, se ti piacciono queste cose. Nessun giudizio qui.
Questa creazione di livelli personalizzati viene eseguita in modalità Gioco libero, che ti consente di armeggiare con impostazioni come lunghezza del livello, difficoltà generale, tipo di personaggio, fisica del personaggio e altro ancora. Se il gioco genera un livello a cui sei particolarmente affezionato, puoi salvarlo per i posteri. Sebbene il gioco libero possa sembrare sorprendente in teoria, quando avrai fatto alcuni solidi tentativi con le altre modalità, inizierà la stanchezza. Una quantità infinita di livelli non fa molto bene quando cessano di diventare eccitanti da giocare .
Cloudberry Kingdom è un grande sforzo, ma è impossibile trascurare la mancanza di smalto generale. Non posso dire di aver mai interpretato un platform che usa la generazione procedurale in questo modo prima, e mi piacerebbe vedere il concetto esplorato ulteriormente. Anche se alcuni elementi del gioco sono incoerenti, la piattaforma stessa è buona per la maggior parte e la sfida presentata è formidabile come pubblicizzata. Questo conta molto.