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Mezzo vapore avanti
Nintendo ha creato alcune delle proprietà intellettuali più bizzarre nel mezzo, ma l'ultimo gioco di strategia di Intelligent Systems (lo studio dietro Emblema del fuoco e Advance Wars ) potrebbe essere tra i più strani. L'avventura segue Abraham Lincoln e una squadra violenta di agenti arruolati dal folklore americano e dalla letteratura classica in missione per respingere un'invasione aliena.
Inoltre, il gioco Nintendo 3DS è ambientato in un universo steampunk. Nel frattempo la direzione artistica trae ispirazione dall'età d'oro del fumetto. È un pastiche straordinario, per non dire altro. Tuttavia, nonostante la sua originalità del concetto, Nome in codice: S.T.E.A.M. non è mai all'altezza dell'intrigo che ci si potrebbe aspettare, dato il pedigree del progetto e l'affascinante pool di influenze.
Codice Nome S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Sviluppatore: Sistemi intelligenti
Editore: Nintendo
Rilasciato: 13 marzo 2015
Prezzo consigliato: $ 39,99
La storia inizia in una versione alternativa della Londra del XIX secolo, dove tutto continua - sì, avete indovinato - a vapore. Improvvisamente, gli alieni attaccano la città e tocca a Henry Fleming, un personaggio basato sul protagonista del romanzo della Guerra civile americana Il distintivo rosso del coraggio , per salvare la giornata. Ben presto il nostro eroe unisce le forze con S.T.E.A.M., un gruppo guidato da Abraham Lincoln come Strike Team incaricato di eliminare la minaccia aliena. Da qui l'acronimo accattivante.
Nel corso della storia, vari personaggi letterari, personaggi storici e storie alte (come Tom Sawyer, Queen Victoria e John Henry) si uniranno al team, creando un cast di ensemble interessante - almeno nel concetto. I ritratti sono superficiali e kitsch, come ci si potrebbe aspettare da un'esperienza che si sforza di modellarsi dopo i fumetti della vecchia scuola, piuttosto che creare una sorta di rendering sofisticato di queste personalità.
Nonostante alcune esibizioni piatte, c'è un po 'di umorismo da trovare in una narrazione che non si prende mai troppo sul serio. I personaggi sembrano riconoscere spesso l'assurdità della loro convivenza, qualcosa tipizzato dalla funzionalità di amiibo del titolo, che consente ai giocatori di evocare Emblema del fuoco personaggi (Marth, Ike, Lucina e Robin) sul campo di battaglia.
Il combattimento in gioco Nome in codice: S.T.E.A.M. è stato spesso paragonato a Valkyria Chronicles , sebbene la giustapposizione non faccia molti favori all'ultimo sforzo dell'Intelligent System. Entrambi i giochi ibridano le riprese in terza persona con la strategia a turni, ma le somiglianze non si estendono molto di più. Consiglierei a chiunque speri che questo gioco porti la torcia per i classici moderni di Sega per mitigare queste aspettative.
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Sia nelle missioni singole che multiplayer, i giocatori possono portare fino a quattro personaggi sui campi di battaglia basati sulla griglia in qualsiasi momento. Lì ad ogni unità viene assegnata una determinata quantità di 'vapore', una risorsa condivisa sia per il movimento che per il fuoco delle armi. Il vapore si rigenera tra i turni e una fornitura limitata di vapore inutilizzato può essere riportata anche tra i turni. Poiché i sistemi sono collegati, i giocatori devono valutare costantemente l'importanza della mobilità rispetto alla potenza di fuoco offensiva e alla difesa quando decidono come e quando utilizzare al meglio questa importante risorsa.
La difesa entra in gioco con il sistema 'overwatch'. Gli attacchi di Overwatch sono contromisure che possono essere impiegate durante il turno del nemico. Tuttavia, richiedono lungimiranza. I giocatori dovranno lasciare abbastanza vapore in riserva alla fine del loro turno per sparare con un'arma. Qualsiasi unità che vaga nella linea di vista di un personaggio che esegue un overwatch verrà congelata nei binari e piena di proiettili.
C'è un'altra cattura, però. Solo alcuni tipi di armi possono essere utilizzati per eseguire un attacco di overwatch, quindi i giocatori devono ricordare di passare all'arma appropriata prima di consegnare i regni al proprio avversario. È un'abilità estremamente utile, ma richiede un po 'di pensiero e ha un costo opportunità. Puoi sempre muoverti o sparare nel tuo turno.
Anche il movimento è un elemento critico della battaglia. Ogni quadrato sulla griglia è abbastanza grande da schierare più unità, il che significa che la tua squadra può essere posizionata in varie formazioni. È possibile curare più personaggi se sono raggruppati. Allo stesso modo, puoi attaccare i nemici che si affollano insieme al fuoco degli ordigni radiali o spargere i personaggi in quadrati adiacenti in direzioni opposte per impedire al tuo nemico di fare lo stesso.
C'è anche un elemento di furtività oltre al semplice abbraccio della copertura per la cara vita. Alcuni avversari si affidano alla vista, mentre altri sono ciechi e individuano obiettivi basati sul suono. Muoversi lentamente e silenziosamente può davvero fare la differenza in alcune battaglie. Passare davanti a un avversario senza vista e concentrare l'attenzione altrove a volte può essere la chiave per la vittoria.
Anche se non sono il più grande fan dello stile o della storia dell'arte, il gameplay qui è ragionevolmente solido, anche se non spettacolare, con una piccola eccezione. La fase di movimento del nemico è incredibilmente lunga. Una svolta può durare facilmente per oltre un minuto e non si ha sempre una visione di quello che sta succedendo. Ragazzo, fissando le stesse brutte mura sicuramente invecchiano velocemente.
I tuoi nemici spesso si trascinano semplicemente in background o vacillano in schemi lenti e imbarazzanti, restando appesi su un terreno e avendo lunghe e lunghe riflessioni su ciò che vuole fare. Mi sono spesso ritrovato a sistemare il mio 3DS durante i turni nemici, solo per fare in modo che uno dei miei personaggi inattivi rompesse la quarta parete con un commento accecante come 'Sono stanco di aspettare'. Anch'io amico. Anche io cazzo.
A dire il vero, mi sento incredibilmente in conflitto Nome in codice: S.T.E.A.M . L'idea di uno studio Nintendo che crea una storia steampunk ispirata ai fumetti occidentali sugli eroi folk americani è così affascinante che è affascinante. Tuttavia, in pratica, è davvero poco consegnato.
Nel frattempo, il gameplay è un'esperienza inebriante e avvincente. Ma è anche uno che è spesso minato dalla natura noiosa e prolungata delle svolte nemiche. Nome in codice: S.T.E.A.M . è un gioco decente e rispettabile con alcuni massimi davvero euforici tra bassi equamente frustranti.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)